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111 détails du jeu vidéo sur la série Fallout de Prime Video

111 détails du jeu vidéo sur la série Fallout de Prime Video
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Cet article contient des spoilers sur les huit épisodes de la première saison de Fallout.


Adapter un jeu vidéo en série télévisée est une tâche ardue, mais Fallout est plus difficile que la plupart. Une série de six RPG massifs, dont quatre sont d'immenses mondes ouverts remplis d'entreprises, de créations et de créatures, il y a beaucoup à faire pour mettre le monde en action. Et pourtant, c’est précisément ce que fait la série Prime Video : c’est une série pleine de détails, d’idées et de lieux fidèles au jeu.

Nous avons ajouté quelques points supplémentaires à la compréhension et parcouru les huit épisodes pour trouver une mégatonne de détails intéressants – 111 d'entre eux, en fait. Hé, c'est le coffre-fort de Fallout 4 ! C'est certainement une coïncidence et ce n'est pas quelque chose que nous avons mis en place exprès.

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Naturellement, parler de toutes ces références signifie des spoilers complets pour toute la saison, alors allez vous enfermer dans un refuge si vous préférez ne pas les regarder. Ou fermez cette page, si cela est plus facile pour vous. En tout cas, voici 111 détails sur la série Fallout tirés directement des jeux vidéo. Cliquez sur chacune des galeries de diapositives pour voir des exemples du programme et leurs équivalents en jeux vidéo.

Iconographie des retombées

1. Chaque jeu Fallout commence par une citation emblématique et sinistre de l'acteur Ron Perlman : « La guerre ne change jamais ». Perlman ne reprend pas son rôle de voix funeste de Fallout, et la série ne s'ouvre pas non plus sur cette phrase, mais elle est prononcée dans l'épisode final.

2. Plus emblématique que la ligne de Perlman est le pouce levé de Vault Boy, pour lequel la série propose une histoire d'origine ; à la fois en termes de raison (scientifiquement discréditée) pour utiliser le pouce levé lors d'une attaque nucléaire, et comment Cooper Howard de Walton Goggins utilise ce geste dans le cadre d'une publicité Vault-Tec.

3. Le message « Please Stand By » est un autre élément essentiel de Fallout, fréquemment utilisé dans les cinématiques et les écrans de chargement. Le voici projeté sur les murs de l'Abri 33 lors d'une attaque désastreuse.

4. En parlant de l'Abri 33, son intérieur est pratiquement identique aux coffres-forts de Fallout 4 et Fallout 76. Les portes, fenêtres, boîtes aux lettres et même les coupe-circuit sont presque identiques à ceux des jeux Bethesda.

5. La salle de classe du coffre-fort a peut-être la peinture et l'architecture d'un coffre-fort de l'ère Fallout 4, mais elle rappelle la salle où vous passez l'examen GOAT dans Fallout 3.

6. Les coffres sont également équipés de baby-foot sur le thème de Vault Boy de Fallout 76.

7. À l'étage supérieur de l'Abri 33, nous avons une chambre d'entrée qui possède tous les équipements familiers des jeux, y compris le portique mobile, le panneau de contrôle et…

8. … la porte du coffre-fort en forme de rouage elle-même, qui utilise le même mécanisme de levage robuste que celui vu dans Fallouts 4 et 76.

9. En parlant des refuges, comme nous l’avons découvert dans les jeux, chacun se déroulait comme une expérience sociale tordue. Dans la finale de la série, un groupe de dirigeants discute d'idées pour différentes expériences, chacune faisant référence à un refuge contre les jeux. Le plan d'un coffre-fort surpeuplé aboutit à l'Abri 27, tandis que l'Abri 87 est utilisé pour transformer les gens en super mutants, et l'Abri 106 subit l'expérience des drogues psychotropes. L'idée de séparer parents et enfants peut être une référence à l'Abri 29, où tous les habitants avaient moins de 15 ans.

Événements de retombées

dix. Bien que la série n’adapte directement aucune histoire spécifique de Fallout, elle reproduit des séquences similaires à celles vues dans les jeux. Les détonations nucléaires du premier épisode sont naturellement comparables aux explosions vues dans le prologue de Fallout 4.

11. S'inspirent également des événements de Fallout 4 les capsules cryogéniques découvertes dans l'Abri 31 de la série, qui ressemblent vaguement à celles dans lesquelles sont gelés les habitants de l'Abri 111.

12. Le catalyseur de l'histoire de la série est la disparition du père de Lucy, qui se trouve être l'incident déclencheur de Fallout 3. Dans les deux cas, le père est joué par un acteur bien-aimé : Kyle MacLachlan dans la série et Liam Neeson dans le jeu.

13. La recherche de son père oblige Lucy à quitter le refuge, ce qui donne lieu à une réplique des moments emblématiques de « sortie » de Bethesda, dans lesquels le personnage du joueur quitte le refuge et entre dans la lumière brûlante du monde extérieur. Ce ne serait pas Fallout sans lui.

Éléments de RPG

14. Tout comme Fallout 3, le final utilise une technologie puissante pour redonner espoir à un petit coin de friche. Dans le jeu, il s'agissait d'un purificateur d'eau, tandis que dans la série, la NCR utilise un appareil à fusion froide pour activer une énergie illimitée dans toute la région de Los Angeles.

15. Lors de la présentation de Lucy, elle parle de ses réalisations personnelles en matière de réparation, de science et de prise de parole en public. Il s'agit bien sûr de compétences réelles issues des jeux, même si le nombre de points que vous avez investi dans chacun d'eux n'est pas clair.

16. Cependant, il semble qu'elle ait suffisamment appris à parler, car dans le cinquième épisode, Lucy est capable de passer un test de persuasion et de se sortir d'une situation dangereuse avec quelques personnes sans cœur.

17. Dans Vault 33, il y a des affiches pour SPECIAL, le système de règles qui régit les statistiques de base des RPG dans tous les jeux Fallout. Il s'agit de la même affiche que l'on peut voir dans les abris des Appalaches dans Fallout 76.

18. Les enfants du premier épisode regardent une émission de télévision intitulée Grognak le barbare, une référence à un personnage fictif qui apparaît dans tous les jeux Fallout de Bethesda. Dans Fallout 76, les bandes dessinées Grognak fournissent des buffs, nous pouvons donc supposer que ces gars infligeront +100 % de dégâts critiques en mêlée à la fin de l'épisode.

19. En parlant d'avantages, d'après la quantité de sang qui éclabousse, il semble que The Ghoul soit équipé de l'avantage Bloody Mess.

20. À mi-chemin de la série, Lucy améliore sa combinaison Vault-Tec avec une épaulière et une armure supplémentaire. C'est le reflet du parcours de chaque joueur à travers tous les jeux, où vous commencez avec un bleu joli et propre et l'améliorez progressivement au fil du temps.

21. La série présente plusieurs séquences dans lesquelles des événements passés sont révélés grâce à l'utilisation de cadavres posés, une technique narrative largement utilisée par Bethesda dans tous les jeux Fallout du studio.

22. Une mauvaise allocation de vos points de compétence dans les jeux vous rendra la vie difficile, une leçon que Maximus – qui porte habituellement un énorme et lourd sac de fournitures – n'a pas encore appris, semble-t-il. Vous êtes surchargé, mon pote, augmentez votre capacité de transport ou laissez tomber une partie des déchets que vous avez ramassés.

23. Une pancarte sur un mur de Filly indique que le propriétaire du magasin « sauvera, achètera, vendra ou échangera ». Ce sont toutes des options d’inventaire du jeu. Peut-être que Maximus devrait vendre quelques choses ici pour soulager ses épaules…

PipBoy

24. Ce même magasin propose des œufs de Pâques amusants en stock, comme ce PipBoy 2000 MkV, qui est l'ordinateur de poignet que les joueurs portent dans Fallout 76.

25. Lucy et ses compagnons de Vault 33 utilisent le PipBoy Pip-Boy 3000 Mark IV, basé sur le modèle de Fallout 4. Et, comme dans le jeu, il est entièrement équipé…

26. Surveillance du biostatut, afin que vous puissiez suivre votre HP.

27. Un compteur Geiger pour vous aider à rester au courant des choses qui effaceront littéralement votre ADN.

28. Une carte pratique pour vous aider à explorer le désert.

29. Un système de suivi pour vous guider vers votre objectif.

30. Une lampe de poche éclairera votre chemin à travers des donjons sombres.

31. Un câble rétractable pratique vous permet d'interfacer avec de nombreux systèmes informatiques approuvés par Vault-Tec.

32. Un système de communication vous permet de recevoir des messages d'autres utilisateurs de PipBoy, ainsi que de syntoniser les stations de radio locales.

Musique

33. En parlant de stations de radio, même si aucun des annonceurs des jeux n'est présent dans l'émission, de nombreux épisodes présentent des chansons des années 40 et 50 qui sont devenues synonymes de Fallout. Au début du premier épisode, nous entendons “Orange Colored Sky”, interprété par Nat King Cole et le Stan Kenton Orchestra, qui a été utilisé dans une publicité télévisée pour New Vegas et plus tard dans Fallout 4 et Fallout 76.

34. L'épisode 2 présente “Into Each Life Some Rain Must Fall”, interprété par The Ink Spots et Ella Fitzgerald, dont vous vous souvenez peut-être qu'il a été joué par le DJ Three Dog de Galaxy News Radio dans Fallout 3, puis diffusé par Diamond City Radio dans Fallout 4.

35. Ce même épisode contient trois autres superbes chansons, à commencer par “Don't Fence Me In”, interprétée par Vic Schoen et son Bing Crosby Orchestra et The Andrews Sisters, qui fait partie de la playlist Appalachia Radio dans Fallout 76.

36. Il y a aussi “It's a Man” de Betty Hutton, qui est diffusé sur Diamond City Radio de Fallout 4.

37. Et l'épisode se termine par “I Don't Want to Set the World on Fire” de The Ink Spots, qui est devenu l'hymne de Fallout grâce à son utilisation à la fois dans le marketing et dans la scène d'introduction de Fallout 3, et son apparition dans les deux. Fallout 4 et Fallout 76.

38. Les Ink Spots pourraient être considérés comme la mascotte musicale non officielle de Fallout, car leur chanson “Peut-être” – qui apparaît dans le troisième épisode – a été utilisée pour l'intro et le générique du premier Fallout, et est également courante à l'ère des jeux vidéo. Béthesda.

39. Les Ink Spots jouent à nouveau dans le final avec “We Three (My Echo, My Shadow and Me)”, extrait d'Appalachia Radio, de Fallout 76, et qui est leur quatrième chanson au programme.

40. Bien que la bande originale de la série soit en grande partie composée par…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !