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35 ans de jeux X-Men sont un succès et un échec à parts égales

35 ans de jeux X-Men sont un succès et un échec à parts égales

Les X-Men sont peut-être l’une des plus grandes franchises de super-héros au monde, mais ces combattants de la liberté mutants n’ont pas toujours eu le meilleur palmarès en matière de jeux vidéo. Les fans du monde entier ressentent toujours la piqûre de l’énorme déception qu’a été X-Men : Destiny en 2011. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’excellents jeux Marvel au fil des ans mettant en vedette les joyeux mutants de Marvel comme protagonistes. Et maintenant quoi Logan de Hugh Jackman fait enfin ses débuts dans le MCU avec Deadpool et Wolverineil n’y a pas de meilleur moment pour célébrer cet héritage du jeu vidéo.

Des premiers gagnants, comme X-Men : Le jeu d’arcade et X-Men : Les Enfants de l’Atomeà la série préférée des fans X-Men Legends, nous jetons un coup d’œil aux jeux X-Men qui ont capturé ce que nous aimons chez ces héros colorés mais tragiques.

Les premiers jeux X-Men

Au début des années 1980, les X-Men étaient passés d’une équipe oubliée de la Marvel C-List à la plus grande franchise de bandes dessinées. Des héros comme Wolverine, Storm et Cyclops Ils sont devenus aussi reconnaissables pour les fans de bandes dessinées que Batman et Spiderman.. Mais malgré cette croissance explosive, Marvel a été étonnamment lente à capitaliser sur la nouvelle popularité des X-Men en dehors des bandes dessinées elles-mêmes. Ce n’est qu’à la fin de la décennie que Les X-Men ont commencé à s’immerger dans le monde du jeu vidéo.

Uncanny X-Men de 1989 pour la NES se distingue par le fait qu’il est le premier jeu X-Men… et rien d’autre. Le jeu permettait aux joueurs de prendre le contrôle de une grande variété de héros mutants dans un environnement d’action et d’aventure. Cependant, cela s’est avéré extrêmement difficile, sans parler du fait que le niveau final n’est accessible que via un code secret. Uncanny X-Men est souvent répertorié parmi les pires jeux NES de tous les temps. Ce n’était pas un bon début pour la carrière des X-Men..

Wolverine de 1991 n’était guère meilleur. Ce jeu s’est avéré être un jeu à défilement latéral un peu plus traditionnel, opposant Logan contre ses ennemis Sabretooth et Magneto. Mais tout jeu qui tourne autour de Logan dévorant des hamburgers pour dégainer ses griffes comme une sorte de J. Wellington Wimpy assoiffé de sang a raté la cible.

Wolverine et Uncanny X-Men ont tous deux été confrontés à un problème qui a hanté les jeux de super-héros au fil des ans. Comment bien représenter les pouvoirs des X-Men dans un environnement interactif ? Comment permettre à Wolverine de libérer sa fureur berserker et ses incroyables capacités de guérison sans lier ces pouvoirs à des compteurs d’énergie limités et sans punir les joueurs qui les utilisent trop souvent ? passerait bien avant que les développeurs ne surmontent cet obstacle.

Bienvenue dans Die : le triomphe des X-Men dans l’Arcade

Konami était chargé d’offrir aux fans de Marvel leur première grande expérience de jeu avec les X-Men. X-Men, 1992, suivi la même formule de beat-em-up à défilement latéral ce qui a rendu les jeux d’arcade Teenage Mutant Ninja Turtles et Simpsons de Konami si amusants. Mais X-Men avait un atout dans sa manche : comprenait un moniteur double largeur et pas moins de six jeux de joysticks afin que les joueurs puissent faire équipe et contrôler toute l’équipe (Wolverine, Colossus, Storm, Nightcrawler, Cyclops et Dazzler) simultanément.

X-Men n’a pas nécessairement réinventé la roue des bagarreurs d’arcade. Comme ses nombreux frères, le but était simplement de se déplacer de gauche à droite, frappant vague après vague de Sentinelles, Faucheurs et autres ennemis jusqu’à ce que vous atteigniez la bataille de boss. Et comme beaucoup de jeux X-Men, il pénalisait les joueurs qui utilisaient les pouvoirs mutants des X-Men, les relier aux compteurs de santé des personnages. Mais avec ses grands sprites colorés et sa liste complète de méchants X-Men (dont Magneto, Pyro, Mystique et The Blob), le jeu a répondu à la demande de bandes dessinées. Et qui pourrait oublier le slogan le plus emblématique de Magneto : « Welcome to Die !!! » ?

Malheureusement, contrairement à TMNT, X-Men n’a jamais eu de suite d’aucune sorte. Le fait que le jeu soit basé sur l’éphémère série de dessins animés Pryde de la série X-Men, sortie la même année que X-Men : la série animée a propulsé la franchise dans une direction bien plus différente et réussi. Mais le côté positif est que X-Men ’97 a récemment rendu hommage au jeu d’arcade avec l’épisode “Motendo”.

Les X-Men obtiennent leur Genesis

Peut-être les X-Men ont eu du succès dans les arcades, mais sa carrière sur les consoles de salon fut assez inégale au début des années 90. Quelle que soit la version de Spider-Man/X-Men : Arcade’s Revenge de 1992 à laquelle vous avez joué, l’expérience a été assez décevante.

X-Men de 1993 pour Sega Genesis s’est avéré être le premier rayon de lumière à l’horizon. Même si ce n’était pas un grand changement par rapport aux jeux X-Men précédents, les graphismes vibrants et la musique stylisée constituaient un net pas en avant, tirant pleinement parti de la nouvelle puissance de la Genesis. Cependant, certains des anciens défauts persistaient. Il s’agissait d’un autre jeu de plateforme et d’action extrêmement difficile, et les différents pouvoirs mutants, qu’il s’agisse des griffes de Wolverine ou de la téléportation de Nightcrawler, étaient liés à des compteurs spéciaux qui s’épuisaient rapidement.

Heureusement, la suite de 1995, X-Men 2 : Clone Wars a amélioré cette formule et s’est imposé comme peut-être le meilleur de l’ère Genesis/SNES. Clone Wars a changé les choses en permettant une utilisation gratuite et illimitée des pouvoirs des X-Men et en offrant aux joueurs un large éventail de héros jouables. dont les pouvoirs respectifs affectaient considérablement le gameplay. Même Magneto était jouable cette fois-ci. Le jeu a également bénéficié d’une histoire beaucoup plus forte, fortement basée sur les bandes dessinées X-Men contemporaines.

Pour ne pas être en reste, la SNES a reçu un joyau de jeu X-Men pour rivaliser avec les titres Genesis. X Men: Mutant Apocalypse de 1994 a offert sa propre tournure à la formule d’action à défilement horizontal, avec des graphismes colorés et un large éventail de héros mutants. Mutant Apocalypse n’était pas aussi brutalement difficile que les autres, ce qui en faisait une expérience agréable et le summum des jeux X-Men pour consoles de salon jusqu’à présent. Mais un nouvel espoir couvait dans les arcades…

Comment Capcom a déchiffré le code

Si Capcom avait seulement publié X-Men : Mutant Apocalypse, il mériterait quand même une place à part dans le cœur des fans de Marvel. Mais le véritable succès de la maison d’édition est venu ramenez ces héros colorés dans les arcades et forgez une toute nouvelle franchise de jeux vidéo de combat.

X-Men : Les Enfants de l’Atome, de 1994, était basé sur d’autres séries de jeux de combat Capcom, comme Street Fighter et Darkstalkers, mais avec une couche supplémentaire d’action exagérée, typique des X-Men. Le jeu comptait un large éventail de héros et de méchants, chacun avec son propre style de jeu et ses mouvements spéciaux. Qui peut oublier le Berserker Barrage de Wolverine ou le Ice Boulder d’Iceman ?

En parlant de mouvements spéciaux, Children of the Atom a profité des capacités mutantes des X-Men comme aucun autre jeu. Comme dans Clone Wars, Les joueurs n’avaient plus à craindre d’épuiser la jauge spéciale seulement pour couper les griffes ou tirer une explosion optique. Au lieu de cela, le jeu tournait autour d’un système de combo dans lequel les joueurs pouvaient Accumulez de l’énergie pour déclencher des attaques spéciales dévastatrices. Finalement, les X-Men jouaient comme de vrais super-héros.

Finalement, les X-Men jouaient comme de vrais super-héros.

Children of the Atom était aussi, sans aucun doute, le plus beau jeu X-Men sorti à ce jour, avec de grands sprites colorés qui a immédiatement attiré les fans de bandes dessinées et de séries animées. Et avec de nombreux doubleurs de la série animée reprenant leurs rôles, Children of the Atom avait toute la crédibilité nécessaire pour réussir dans les arcades.

Et ce fut certainement un succès. Children of the Atom a donné naissance à de nombreuses suites, notamment Marvel Super Heroes de 1995 et X-Men vs. Street Fighter, de 1996. Ce dernier crossover a ouvert la voie à la franchise encore plus populaire Marvel vs. Capcom. Quand Marvel contre. Capcom 2 en 2000, les joueurs formaient déjà des équipes de trois combattants avec une liste de dizaines de personnages préférés des fans. Qui aurait cru que nous verrions Wolverine se battre aux côtés de Jill Valentine et Mega Man ?

Malheureusement, le Marvel vs. Capcom a perdu de sa vigueur ces dernières années, et Marvel vs. Capcom Infinite de 2017 a déçu la plupart des fans. Pour empirer les choses, Cette suite n’incluait même aucun personnage X-Men.. C’est oublier d’où l’on vient.

Les X-Men deviennent une légende

Quand les années 2000 sont arrivées, Les X-Men s’étaient déjà imposés dans le monde du jeu vidéo. Les fans avaient le choix entre plusieurs jeux de plateforme décents, ainsi que les jeux de combat spectaculaires de Capcom. Mais avec la puissance et la complexité croissantes des consoles de salon, le moment était venu de monter la mise et de montrer aux joueurs ce que ça faisait vraiment d’enfiler un justaucorps et de combattre la Confrérie des Mutants.

Le développeur Raven Software et l’éditeur Activision ont répondu à l’appel avec X-Men Legends de 2004 n’était pas seulement un jeu de plateforme, mais un RPG d’action isométrique dans la veine de Diablo. Les joueurs pouvaient former des équipes de quatre X-Men parmi un casting de 15 personnages jouables, chacun avec ses propres mouvements et combos. Chaque personnage pourrait être amélioré et amélioré individuellement.

Non seulement le gameplay était plus profond et l’intrigue plus complexe que…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !