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Bigby Presents: The Glory of the Giants – Un regard approfondi sur le bestiaire des géants de D&D

Bigby Presents: The Glory of the Giants – Un regard approfondi sur le bestiaire des géants de D&D

Je ne me lasse pas de le répéter mais nous vivons une époque merveilleuse pour les amateurs de jeux de rôle à jetons et à dés, de jeux vidéo et de jeux de cartes à collectionner. Des joueurs qui, dans le passé, devaient gagner leur vie pour obtenir du matériel qui n’arrivait jamais dans nos magasins et qui à la fin nous étions obligés d’acheter des importations en anglais à un prix exorbitant ; Nous voyons maintenant comment les entreprises habituelles parient sur nous en publiant, en éditant et en lançant tout leur matériel sur nos terres.. L’une de ces sociétés est Wizards of the Coast, qui, tout en continuant à élargir son monde de Magic: the Gathering avec des lignes classiques et de nouveaux ajouts à son multivers, continue de miser lourdement sur Donjons et Dragons, élargissant son univers et récupérant bon nombre de ses personnages et arcs classiques les plus emblématiques.

Bigby présente : La Gloire des Géants

Le dernier manuel qui nous parvient, sentant le neuf et dans une édition de luxe, est la traduction de Glory of the Giants parue hors de nos frontières en août de l’année dernière. Dans la lignée du Trésor des dragons de Fizban, c’est cette fois le bon Bigby le Grand qui se charge de donner la parole à un livre qui va au-delà d’un simple bestiaire. L’un des sorciers les plus célèbres de Greyhawk, créateur de la Main de Bigby et érudit infatigable en quête de connaissances, se plonge dans l’une des créatures les plus oubliées de D&D. Condamnés pendant des décennies à n’être que des patrons finaux Avec lesquels tuer les PJ les plus insupportables et récompenser les plus capables avec des points d’expérience, les géants revendiquent désormais leur espace avec deux nouveaux arrière-plans, aventures, histoire et culture à égalité avec ceux des dragons eux-mêmes.

Dans l’édition de luxe à laquelle nous sommes déjà habitués de Wizards avec une grande couverture rigide et deux textures, Glory of the Giants propose 192 pages en couleur dans lequel nous pouvons en découvrir beaucoup plus sur les géants et leur rôle dans le remodelage après la destruction du premier monde. Au-delà des décors inédits et d’une nouvelle sous-classe pour les barbares, on retrouve un bestiaire très complet composé de plus de 70 pages dédiées aux géants et créatures apparentées de taille titanesque. Chacun avec ses tableaux, statistiques et tout le nécessaire pour les introduire dans vos parties et enrichir le lore de vos campagnes.

Un outil pour DM

Bigby nous accompagne en plongeant dans toute la culture des géants et en créant un nouveau manuel qui perfectionne ce que nous avions déjà pu trouver dans le Dungeon Master Guide et le Volo’s Guide to Monsters. Accompagné de la demi-déesse Diancastra, fille d’Annam, Père Suprême des géants, Bigby nous présente les particularités de la culture des géants et nous révèle tous les secrets d’un peuple quasiment inconnu. Les maîtres de jeu les plus engagés trouveront une tonne d’outils précieux tels que des descriptions de villes, des structures hiérarchiques, des cartes de colonies, de nouveaux monstres aux proportions titanesques, la religion, des trésors et des objets uniques pour leurs jeux.

Parallèlement à cela, La Gloire des Géants sert à mieux comprendre la figure de l’Annam et son importance dans les croyances des géants, ainsi qu’à servir de guide de jeu et à pouvoir vivre ces événements de première main. Avec un oeil sur les mythologies nordiques et grecques, La Gloire des Géants nous raconte le remodelage après la destruction du premier monde, la séparation des géants et la création de l’Ordning, les lois qui régissent les géants. Bigby et Diancastra nous accompagnent tout au long d’une histoire intéressante qui raconte la saga de l’Annam et les événements vécus par son peuple comme des différences surgirent et certains s’éloignèrent de l’Ordning à la recherche de nouveaux dieux. Un ajout qui semble très différent de ce qui a déjà été joué dans D&D et qui regorge de statistiques de monstres et même d’une nouvelle sous-classe pour barbare : Path of the Giant. Cette nouvelle sous-classe permet aux barbares d’imprégner leurs armes de pouvoirs élémentaires au niveau 6 et, à partir du niveau 14 ou supérieur, d’utiliser le trait Furie pour augmenter leur taille et leur force en augmentant la portée de leurs attaques et la possibilité de lancer des créatures plus petites. .

Nouveaux arrière-plans et exploits

La Gloire des Géants adapte le système de jeu et, avec l’apparition du Géant en route, ajoute huit exploits pour équilibrer les PJ. Concernant les arrière-plans, nous avons deux nouvelles inclusions. D’un côté Rune Carver, un érudit qui étudie les runes utilisées par les géants. L’histoire est laissée entre les mains du joueur, avec à cet arrière-plan l’ajout du don Runeshaper lié, comme son nom l’indique, à l’inscription de runes géantes. Le deuxième contexte, plus intéressant, est Raised Among Giants, un contexte permettant de créer un PC orphelin pris en charge par le peuple des géants, ce qui en fait un expert en langue, coutumes et pouvoirs associés. Son don Giant Strike permet de choisir un effet supplémentaire sur les attaques de mêlée et avec les armes de jet.

Le reste des dons : Fureur du Géant des Glaces, Ruse du Géant des Nuages, Braise du Géant de Feu, Vigueur du Géant des Collines, Acuité du Géant de Pierre et Âme du Géant des Tempêtes, sont des spécialisations de Frappe des Géants. qui augmentent la puissance de ce don et étendent ses effets avec des pouvoirs élémentaires et des bonus. Un ensemble intéressant qui améliore les possibilités des joueurs plus attiré par le chemin de la force et des dégâts importants dans la confrontation face à face.

Un manuel à prendre en compte

J’avoue qu’au début, la Gloire des Géants ne m’a pas beaucoup attiré l’attention. Le charisme de Fizban et ses multiples aventures dans Dragonlance m’ont vendu un bestiaire qui, pour couronner le tout, était centré sur l’une des créatures les plus mythiques et attrayantes de D&D, les dragons. Bigby le Grand, limité aux campagnes bien que son influence s’étende aux séries et même aux films, m’a semblé moins intéressant à côté de certaines créatures, les géants, qui sont loin d’avoir le même charisme que les dragons. Cependant, et je suis heureux de le dire, je ne pourrais pas me tromper davantage. La présence de Diancastra et comment ils ont tiré parti de la mythologie nordique et grecque pour façonner le monde des géants, ils ont transformé ce nouveau manuel en une surprise plus qu’agréable que j’ai appréciée et qui m’a servi d’inspiration pour de futures campagnes et même des histoires d’introduction.

James Wyatt en tant que chef de projet et Emi Tanji en tant que direction artistique nous apportent un nouveau manuel D&D qui mérite d’être sur les étagères de tous les amoureux de son univers. La Gloire des Géants comprend tout ce dont les maîtres de jeu ont besoin avec plus de 70 créatures, 30 objets magiques dont 3 objets glorieux, des croyances, des antécédents, des exploits et bien plus encore. Au-delà de son utilisation comme manuel, sa manière d’approfondir la culture et la religion des géants, son résumé de la saga Annam, la présence de Diancastra et le retour de Bigby sont très utiles pour ceux d’entre nous qui aiment non seulement jouer et diriger , mais aussi la lecture d’un manuel qui nous aide à approfondir l’histoire juteuse du multivers D&D. Une agréable surprise, sans aucun doute.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !