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Blumhouse Games révèle l’implication de James Wan et ce qu’il faudrait pour qu’un jeu M3GAN devienne une réalité

Blumhouse Games révèle l'implication de James Wan et ce qu'il faudrait pour qu'un jeu M3GAN devienne une réalité

Quand les jeux Blumhouse a dévoilé ses six premiers projets le mois dernier, certains noms connus brillaient par leur absence. Connu à Hollywood pour des succès comme Get Out et M3GAN, Blumhouse Games a évité de s’appuyer sur des propriétés établies avec son nouveau label indépendant… Mais cela ne veut pas dire qu’ils sont exclus..

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“Nous allons certainement à un moment donné (incorporer la propriété intellectuelle établie)”, a déclaré Zach Wood, président de Blumhouse Games, dans une interview avec JeuxPourTous après la présentation de juin. “Je pense beaucoup à ça ça revient au bon moment. C’est la bonne idée, c’est le bon partenaire créatif, c’est ce qui se passe avec cette propriété intellectuelle dans le monde parce que nous voulons bien faire les choses, et nous savons que les fans vont avoir leurs propres attentes quant à ce que devraient être ces jeux. Nous voulons juste faire le bien aux fans et aux créateurs de ces propriétés cinématographiques. Nous y faisons juste attention“.

Au lieu de cela, Blumhouse Games a choisi d’aborder les jeux comme il a abordé Hollywood : avec un esprit d’expérimentation. Les jeux qu’il a signés jusqu’à présent sont de noms connus (Projet C, du développeur de Her Story, Sam Barlow, et du directeur d’Infinity Pool, Brandon Cronenberg) aux versions existantes que Blumhouse Games compte sortir sur console (Fear the Spotlight).

D’autres jeux incluent un simulateur agricole terrifiant appelé Grave Seasons ; un conte populaire tordu appelé Crisol Theatre of Idols ; un jeu d’horreur dans un jeu d’horreur appelé The Simulation, et Sleep Awake, un nouveau jeu des développeurs de Spec Ops: The LineCory Davis et Robin Finck de Nine Inch Nails.

Des films d’horreur aux jeux d’horreur

Annoncé pour la première fois en 2023, Blumhouse Games est une extension logique de la célèbre marque d’horreur du studio. Wood est arrivé chez Blumhouse Games après une longue carrière dans la production de jeux tels que Sound Shapes et The Unfinished Swan, et dirige désormais une équipe d’environ sept personnes. Wood fait appel à certains talents hollywoodiens de Blumhousecomme le prolifique producteur d’horreur James Wan (Saw, The Conjuring, Insidious), grand fan de jeux vidéo, parmi les conseillers sur les projets après la fusion de Blumhouse avec sa société de production, Atomic Monster.

“Nous nous rencontrons assez régulièrement et Nous vous montrons les communiqués que nous recevons, l’avancement des jeux en cours de développement et nous recevons vos commentaires. Mais il existe des opportunités pour davantage de collaborations, comme Sam et Brandon Cronenberg. Du point de vue de l’écriture, il existe un groupe d’écrivains et de réalisateurs qui sont de grands fans de jeux vidéo”, explique Wood.

« Je pense qu’une partie de cela réside aussi dans le fait de bien faire les choses. Ce sont de véritables collaborations qui ajoutent de la valeur pour valoriser un travail créatif vraiment intéressant qui ne pourrait normalement pas être réalisé autrement, plutôt que de simplement s’associer avec quelqu’un pour mettre son nom sur une œuvre d’art clé ou un communiqué de presse. Il y a une authenticité qui nous tient à cœur et avec lequel nous pensons pouvoir créer des collaborations vraiment passionnantes et fructueuses.

La nouvelle initiative de Blumhouse intervient à un moment où Hollywood mise de plus en plus sur les adaptations de jeux vidéo, et La version Blumhouse de Five Nights at Freddy’s est un succès. Dans un tel environnement, Blumhouse Games semble être un incubateur idéal pour de nouvelles idées, et Wood reconnaît que Blumhouse est disposé à transformer des jeux qui s’avèrent particulièrement réussis en l’un de ses films d’horreur emblématiques, bien que ne cherche pas nécessairement à créer une nouvelle franchise transmédia.

“Je suppose que ce que je dirais, c’est que pour nous, c’est biologique”, dit Wood. “Nous ne pensons pas que notre intention principale soit d’élargir le monde des jeux à travers le cinéma et la télévision, mais nous voulons le faire quand les jeux trouvent un écho auprès du public des joueurs et pensons qu’il y a des histoires intéressantes à raconter dans ces mondes. “C’est la partie excitante.”

La directrice créative Louise Blain ajoute : « Explorer ces mondes de différentes manières est la chose la plus excitante lorsque le contenu devient transmédia et passe du jeu au film. les gens ne veulent pas automatiquement une version de ce à quoi ils ont joué, ça ne marche jamais. Les gens veulent découvrir ces personnages, ou même simplement le monde ou une suite de ce monde. Je pense qu’il y a là beaucoup de potentiel, et tant qu’il s’agit d’une exploration authentique qui donne la priorité à l’histoire, ce sera quelque chose de génial“.

Existe-t-il un monde dans lequel Blumhouse Games pourrait travailler avec le créateur de Five Nights at Freddy’sScott Cawthon, sur la publication d’un nouveau jeu ?

“Je pense que c’est le monde de Scott, n’est-ce pas ? Si Scott voulait collaborer sur un jeu, je pense que ce serait excitant, mais C’est en fait le monde de Scott.“, dit Bois.

Effrayer une décennie de gens

À court et moyen terme, Wood souligne que Blumhouse Games essaie juste de créer un label d’horreur indépendant durable dans une année particulièrement difficile pour le jeu vidéo. Private Division, qui a récemment fermé deux studios et pourrait être sur le point de disparaître, pourrait être considéré comme un exemple pour Blumhouse Games.

“Je pense que dans notre cas, il s’agit être conservateur et prudent avec la croissanceavec des dépenses et très méthodique avec notre portefeuille”, déclare Wood. “À mesure que nos ventes de jeux augmentent et qu’il y aura plus de désir pour plus de jeux, nous augmenterons le nombre de jeux que nous publions par an.”

Cela exclut largement toute acquisition d’études, même si Wood affirme qu’il n’exclut aucune possibilité. Le premier axe de croissance potentiel, selon lui, serait de sortir davantage de jeux par an. En attendant, si des développeurs souhaitent sortir leur propre jeu M3GAN, Wood et Blain disent qu’ils seront heureux d’avoir de vos nouvelles.

Si nous effrayons une décennie de gens, ce serait formidable.

“Il s’agit de l’authenticité de cette expérience”, dit Blain. “Comme nous aimons tellement ces adresses IP, je pense qu’il s’agirait de trouver le bon jeu pour la bonne IP et rassemblez-les. C’est exactement ce que nous voulons ; c’est cet amour et tout ce qu’il faut transférer parce que ce que les gens veulent, c’est l’authenticité d’un produit lié, qu’il s’agisse d’un film issu d’une propriété de jeu ou d’un jeu issu d’une propriété cinématographique. Fonctionne dans les deux sens“.

La première version officielle de Blumhouse Games est Fear the Spotlight, qui sera lancé sur PS4, PS5, Switch et Xbox Series X|S plus tard cette année avec du contenu supplémentaire. Après cela, Blumhouse Games prévoit de sortir trois autres jeux en 2025, puis trois autres en 2026. Au-delà de cela, La principale ambition de Blumhouse Games est, semble-t-il, simplement de survivreun objectif noble que vous vous consacriez à l’industrie du jeu vidéo ou aux films d’horreur.

“Si nous effrayons les gens pendant une décennie”, conclut Blain, “ce serait formidable”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !