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“Cela va briser les frontières de la narration” : Neil Druckmann de Naughty Dog parle de l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo

"Cela va briser les frontières de la narration" : Neil Druckmann de Naughty Dog parle de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Le patron de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré que L’IA va « révolutionner » le processus de développement de jeux vidéomais a averti que la technologie controversée soulève des « questions éthiques ».

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Druckmann, directeur du studio et directeur créatif de The Last of Us et du développeur d’Uncharted Naughty Dog, a publié ce commentaire dans le cadre d’un interview publiée par Sony sur la « Vision du divertissement créatif » de l’entreprise. On a demandé à Druckmann comment il envisageait « la fusion de la narration et de l’évolution de la technologie au cours des 10 prochaines années » dans le cadre d’une série Sony qui révélait également une idée pour une manette PlayStation futuriste.

Voici la Réponse complète de Druckmann:

Nous assistons à cette combinaison passionnante de technologie de pointe et de narration traditionnelle qui nous pousse vers un avenir où la fidélité améliorée ne consiste pas seulement à atteindre le réalisme, mais à élargir le spectre des images hautement stylisées aux images ultra-réalistes. Cet élargissement des possibilités est motivé par des outils de plus en plus accessibles qui permettent même aux personnes non techniques d’utiliser leur imagination et de créer des mondes et des récits à leur goût.
De plus, l’IA va réellement révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si soulève des questions éthiques auxquelles nous devons répondre. Grâce à des technologies telles que l’intelligence artificielle et la capacité de capturer le mouvement directement depuis chez nous, nous réduisons les coûts et les obstacles techniques, nous ouvrant ainsi la porte à Entreprenez des projets plus aventureux et repoussez les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution permet véritablement aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels.

Les commentaires de Druckmann ont fait sensation en ligne, notamment au sein de la communauté des joueurs, où l’impact de l’IA C’est peut-être le sujet le plus brûlant. Les développeurs et les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’utilisation de l’IA pour tout remplacer, du doublage à la conception narrative, mais les dirigeants ont continué à insister sur ce point, affirmant à la communauté des investisseurs que cela changerait fondamentalement. la façon dont les jeux vidéo sont créés et, comme Druckmann y fait allusion, réduire les coûts.

“L’IA va vraiment révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certaines questions éthiques que nous devons aborder.

Dans le cadre de la même série de Sony, responsable des productions PlayStation et chef de produit des studios PlayStation, Asad Qizilbash, est intervenu sur l’IA et a déclaré que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha à la recherche de “la personnalisation dans tout”.

“Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, le rendant plus personnela déclaré Qizilbash. “C’est important pour le jeune public de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à grandir numériquement et nous recherchons une personnalisation dans tout, ainsi que des expériences qui ont plus de sens”.

Plus tôt ce mois-ci, le patron d’EA, Andrew Wilson, a déclaré à la communauté des investisseurs que “plus de 50 % de nos processus de développement seront positivement affectés par les progrès de l’IA générative”. Wilson, qui supervise les jeux Les Sims et BioWare d’EA Sports FC, a ajouté que l’IA rendra le développement de jeux « plus efficace » et a révélé que les développeurs d’EA Sports FC peuvent désormais construire des stades en six semaines au lieu de six mois.

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la situation. présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le qualifiant d'”inévitable” mais de “dangereux”. Ironiquement, cependant, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage jusqu’à présent est le studio The Witcher, CD Projekt Red, bien que cela n’ait été fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

En mars, le développeur de jeux vidéo Keywords Studios a essayé de créer un jeu en utilisant uniquement l’intelligence artificielle, mais a échoué parce que la technologie “ne pouvait pas remplacer le talent”.

« L’un des principaux enseignements est que même si la génération IA peut simplifier ou accélérer certains processus, les meilleurs résultats et la qualité requise ne peuvent être obtenus que si des experts dans leur domaine utilisent la génération IA comme outil. nouvel outil puissant dans son processus créatif”dit Mots-clés.

Ailleurs dans l’interview de Druckmann, le réalisateur de Last of Us aperçu du nouveau jeu Naughty Dogen disant que “pourrait redéfinir les perceptions conventionnelles du jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !