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C’est ainsi que l’équipe qui tentait de détrôner Les Sims s’est effondrée

C'est ainsi que l'équipe qui tentait de détrôner Les Sims s'est effondrée

Un développeur maintenant licencié de Paradoxe a allégué que L’équipe derrière son concurrent Les Sims a passé “un mois au purgatoire” avant la fermeture du studio.

Le concepteur de jeux vidéo Willem Delventhal a déclaré sur LinkedIn qu’il était “dévasté” pour l’annulation de La vie par toi et a qualifié les événements récents de « vraiment conneries ». Paradoxe a refusé de commenter lorsqu’il a été contacté par JeuxPourTous.

La société de jeux suédoise Paradoxesurtout connu pour Crusader Kings, Cities Skylines ou Stellaris, Tectonique de Cerrónbasé à Berkeley, en Californie, quelques heures seulement après avoir annulé Life by You, une décision qui a affecté les 24 employés du studio.

“C’est une nouvelle difficile et radicale pour nos confrères de Tectoniquequi ont travaillé dur sur la version en accès anticipé de La vie par toi” déclare Fredrik Wester, PDG de Paradox Interactive.

« Malheureusement, avec l’annulation de leur seul projet, nous devons prendre la difficile décision de fermer le studio. Nous sommes profondément reconnaissants pour leur travail acharné pour essayer d’amener Paradox à un nouveau genre. »

La vie par toi, sur lequel Tectonic travaillait depuis 2019, initialement fixé une date de sortie accès anticipé pour septembre 2023, mais a été reporté à mai 2024 avant que Paradox n’annonce un nouveau report au 4 juin.. Deux semaines avant le 4 juin, Paradox a retardé indéfiniment le titre.

Delventhal allégué que Paradoxe il a dit Tectonique quoi La vie par toi ne serait pas publié, seulement deux semaines avant la date de sortie prévue, et le personnel a découvert qu’il avait perdu son emploi lorsque la fermeture du studio a été annoncée publiquement cette semaine. Delventhal explique que Tectonic a tenté de sauver Life by You en recherchant des acheteurs potentiels et même en devenant indépendant, mais sans succès.

Nous avons passé un mois au purgatoire et avons tout fait pour leur montrer que Life by You valait la peine d’être lancé.

“Je savais depuis un moment qu’ils pourraient nous fermer”, avoue Delventhal. “Nous travaillions activement sur un simulateur de vie hyper-modifiable appelé Life by You. Une réponse indépendante aux IP obsolètes qui sont Les Sims qui se concentre fortement sur l’UGC. Et dans ce domaine, nous nous en sortions extrêmement bien. »

Je ne peux pas partager de chiffres, mais je peux dire que nous avions une mesure interne que nous recherchions et qui avait été approuvée., et que nous avons largement dépassé ce chiffre. Nous avons également reçu le feu vert quelques semaines avant le lancement. Puis, deux semaines avant la date de sortie, ils nous ont dit que nous ne le faisions pas. Et juste au moment où nous avons tous perdu notre emploi, nous en sommes informés par une annonce publique.

“Ils ne nous ont pas dit pourquoi. Au lieu de cela, nous avons passé un mois au purgatoire et avons fait tout ce que nous pouvions pour leur montrer que cela valait la peine de se lancer, y compris des choses comme trouver des acheteurs potentiels ou suggérer de rompre les liens et de devenir indépendant. Nous n’avons pratiquement rien entendu. On m’a prévenu de ne rien écrire sur cette expérience car elle pourrait nuire à mon avenir professionnel, voire conduire à des poursuites judiciaires à mon encontre. J’ai choisi d’ignorer ces avertissements“.

“Pour être honnête, j’ai des hypothèses sur ce qui s’est passé. Et même si je ne peux pas faire de suppositions, je suis sûr que vous aussi. En tant que propriétaire d’entreprise, certaines d’entre elles sont compréhensibles, mais beaucoup ne le sont pas. Nous étions une équipe solide sur un projet qui l’était aussi, prêt à le lancer auprès d’un public tout aussi solide“.

“J’aimerais vraiment être beaucoup plus apocalyptique à ce sujet. Je suis assez en colère, je ne vais pas mentir. Mais j’essaie de rester gentil et respectueux. Au lieu de cela, je dirai : cette industrie est devenue un endroit où vous pouvez dépasser les attentes, avoir l’argent des AA derrière vous et avoir encore l’herbe coupée sous vous deux semaines avant le lancement.“.

Quand Paradoxe a annoncé l’annulation de La vie par toi, Wester a publié une déclaration (que l’on peut lire ci-dessous) insistant sur le fait que le jeu ne « répondra pas à nos attentes ».

“Nous avons longtemps espéré La vie par toi et dans le potentiel que nous avons vu en lui, mais maintenant il est clair que le jeu ne pourra pas répondre à nos attentes”Wester a expliqué. “Une version dont nous sommes satisfaits est trop lointaine et c’est pourquoi nous prenons la décision difficile d’annuler la sortie.“.

Ce sont des moments difficiles pour Paradoxe après une série d’échecs retentissants. Wester a admis dans sa déclaration que “nous avons eu de mauvais résultats lors des titres récents”.tout en insistant sur le fait que “nous avons une situation financière très cohérente et un portefeuille de jeux de base assez solide, ce qui nous permet de garder confiance en notre avenir”.

Le lancement désastreux l’année dernière de Horizons des villes 2dont le développeur Commande colossale est toujours en train de le corriger, c’était juste un titre qui affectait les résultats de Paradoxe et sa réputation. En octobre 2023, l’entreprise a noté La Lamplighters League comme une « grosse déception »car a été contraint d’enregistrer une dépréciation de 22 millions de dollars (environ 19 millions d’euros). Paradoxe Le simulateur de prison a également été retardé Architecte pénitentiaire 2 à plusieurs reprises, la dernière fois en septembre après la découverte de “problèmes inattendus qui surviennent trop fréquemment”. Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2publié par Paradox, a également souffert d’un développement difficile, même si une date de sortie semble désormais en vue.

La fermeture de Tectonique Il s’agit de la dernière d’une série de fermetures de studios et de licenciements qui ont durement frappé l’industrie ces dernières années. Des milliers d’employés ont été touchés par des réductions d’effectifs à l’échelle du secteur, avec des licenciements dans des entreprises telles que Microsoft, Sony oui Embrasseur, pour n’en nommer que quelques-uns. Cette même semaine, Embrasseur colline Pièces interactives après quoi Seul dans le noir n’a pas répondu aux attentes en matière de ventes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !