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Choc et colère parmi les joueurs suite à la fermeture par Xbox d’Arkane Austin, Tango Gameworks et autres

Choc et colère parmi les joueurs suite à la fermeture par Xbox d'Arkane Austin, Tango Gameworks et autres

L’industrie du jeu vidéo a réagi avec choc et colère après que Microsoft ait fermé plusieurs studios de jeux vidéo, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, respectivement développeurs de Redfall et Hi-Fi Rush.

Les développeurs et les fans ont partagé leur déception face aux fermetures, annoncées au personnel par courrier électronique dans la matinée du 7 mai 2024. Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booy, a déclaré aux employés du studio, qui ont rejoint Microsoft sous la société mère de Bethesda, ZeniMax, qui Les coupes étaient le résultat de la « repriorisation des titres et des ressources ».

“C’est absolument terrible”, a écrit le directeur d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, sur X/Twitter. dont le studio a survécu aux fermetures et continuera à travailler sur Marvel’s Blade. “À tout cadre qui lit ceci : rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie culturelle et de divertissement, et que votre activité en tant qu’entreprise consiste à prendre soin de vos artistes et animateurs et à les aider à créer de la valeur pour vous.”

C’est absolument terrible. Permission d’être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle, et que votre métier en tant qu’entreprise est de prendre soin de vos artistes/artistes et de les aider à créer de la valeur pour vous. -Dinga Bakaba (@DBakaba) 7 mai 2024

“Ne nous entraînez pas dans des paris sur la ruée vers l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour des erreurs de calcul ou des angles morts, ne faites pas de notre travail des environnements de jungle darwinienne. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous jouons un bon jeu. cela.” Puissions-nous nous sentir fiers lorsque les temps sont difficiles. Nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu“.

“Pour l’instant, de grandes équipes disparaissent sous nos yeux, encore une fois, et c’est un coup au ventre. Lyon est en sécurité, mais soyez prudent et du discernement sur tout cela, et respecter la voix des personnes concernées et leur laisser un espace pour se faire entendre, c’est leur histoire à raconter, leurs sentiments à exprimer.

D’autres développeurs ont également fait écho aux fermetures, qui affectent également le développeur de jeux mobiles Alpha Dog Games. On ne sait pas exactement combien d’employés ont perdu leur emploi dans les trois studios, mais Microsoft, actuellement évalué à plus de 3 milliards de dollars, Contacté par l’JeuxPourTous, il a refusé de fournir plus de détails..

“La fermeture d’Arkane Austin et Tango est la plus grande déception des acquisitions de Microsoft”.

“La fermeture d’Arkane Austin et Tango C’est la plus grande déception des acquisitions de Microsoft” Anthony Panecasio, chef de l’équipe de conception de niveaux Splinter Cell Remake chez Ubisoft Toronto, a écrit sur LinkedIn. “Ils créaient de nouvelles IP passionnantes, même si elles étaient rudimentaires. J’ai joué à Redfall et Ghostwire : Tokyo jusqu’à la fin, à leur sortie, et j’en garde encore de bons souvenirs.”

Sébastien Mitton, co-directeur créatif d’Arkane Lyon, a qualifié ces fermetures de “très, très mauvais signal d’alarme” dans X/Twitter. “Nous sommes avec nos frères et sœurs au Texas, au Canada et au Japon qui traversent une période très difficile. “Nos pensées vont à vous tous dans cette terrible épreuve.”

Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios et ancien dirigeant de PlayStation, n’a pas commenté les fermetures directement sur X/Twittermais a partagé une capture d’écran d’un article de GeekWire du 25 avril 2024 qui montrait que Microsoft avait enregistré une hausse de 17% de son chiffre d’affaires et 21,9 milliards de dollars de bénéfices dans son dernier rapport sur les résultats financiers.

pic.twitter.com/qXRkfACAAH
– ᴀᴅᴀᴍ ʙᴏʏᴇs (@amboyes) 7 mai 2024

“A tous ceux qui me demandent depuis des années pourquoi nous n’avons pas permis que Moon Studios soit racheté par un grand éditeurje vais vous dire pourquoi”, a écrit Thomas Mahler, directeur du studio derrière Ori and the Blind Forest, dans X/Twitter. “J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé quand des studios plus petits ont été acquis par EA“.

L’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a pour sa part publié une longue déclaration sur X/Twitter : répondre à la “colère et à la confusion” suite à l’actualitémais réfutant également le « dénigrement du (patron de Xbox) Phil (Spencer) ».

Je sais que ça te fait autant mal qu’à n’importe qui.“, a écrit Ybarra, en partie. “Je ne peux pas parler au nom de tous les dirigeants là-bas, mais je le connais et je sais ce qu’il traverse probablement.”

“Je n’essaie pas de défendre les décisions. Je pense Nous nous trouvons tous dans des situations difficiles et inattendues. (C’est certainement le cas)”, a-t-il poursuivi. “Cela fait partie du travail, tout comme la responsabilité des résultats. Mais C’est une bonne personne et il se soucie beaucoup du processus créatif. et les développeurs. C’est mon expérience directe de travailler en étroite collaboration avec lui depuis plus de 8 ans et de le connaître depuis plus de 24 ans.”

Je vois beaucoup de photos de Phil lors des annonces Xbox d’aujourd’hui. Je comprends. Mais le connaissant en tant qu’humain, je sais que cela le blesse autant que n’importe qui d’autre. Je ne peux pas parler au nom de tous les dirigeants, mais je le connais et je sais ce qu’il traverse probablement.

Je n’essaie pas de… — Mike Ybarra (@Qwik) 7 mai 2024

D’autres, de leur côté, se sont concentrés sur des commentaires antérieurs de hauts responsables dans lesquels ils affirmaient avoir retenu la leçon avec la fermeture de studios comme Lionhead, développeur de Fable. Un clip en particulier a circulé Spencer et Sarah Bond de Xbox parlent de l’acquisition de Lionhead par Microsoft en 2006 et de la fermeture ultérieure du studio en 2016.

“Quelques années plus tard, nous avons réfléchi à cette expérience”, a déclaré Bond dans le clip qui a refait surface. « Qu’avons-nous appris ? Comment ne pas répéter les mêmes erreurs ?“.

“Malheureusement, vous n’avez absolument rien appris, Xbox”, a-t-il écrit @klobrille et X/Twitter.

Les développeurs de Myriad ont également partagé des opportunités d’emploi et offert des conseils à leurs pairs du secteur touchés par les fermetures. “Je suis absolument choqué par la fermeture d’Arkane Austin, Tango et Alpha Dog“, a déclaré Emanuel Masciarelli, programmeur principal du moteur d’Epic Games, sur LinkedIn. “Si j’ai travaillé avec vous et que je peux vous aider à trouver un emploi, que ce soit ici chez Epic ou dans une autre entreprise avec laquelle j’ai des relations, veuillez contacter. “Je peux aider avec les révisions de CV, peu importe.”

Les fans des studios concernés se sont également tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur choc et leur colère face à ces fermetures inattendues. “Mon cœur est brisé”, a déclaré BethA69 dans un message sur Reddit à propos de la fermeture d’Arkane Austin et l’annulation du DLC Redfall.

Hi-Fi RUSH a été un succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés. Nous ne pourrions être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise. – Aaron Greenberg ??‍♂️?U (@aarongreenberg) 21 avril 2023

Honnêtement, c’est assez douloureux“, a ajouté Shameer2405. ” Redfall était l’un de mes jeux les plus attendus de l’année dernière et même s’il m’a déçu, je pensais qu’il avait beaucoup de potentiel pour être meilleur. C’est dommage que cela n’arrive plus.“.

Ceux qui parlaient de Tango Gameworks et de son hit 2023 Hi-Fi Rush Ils partageaient des sentiments similaires, beaucoup pointant du doigt un article sur Il a déclaré que Microsoft “ne pourrait pas être plus satisfait de ce que l’équipe de Tango Gameworks a réalisé”. atteindre deux millions de joueurs après un mois et reçoit de grands éloges de la part des critiques.

Mais un peu plus d’un an plus tard, le studio fermait. “C’est comme ça que ça se termine”, a écrit John Johanas, directeur créatif de Tango Gameworks et directeur de Hi-Fi Rush, sur X/Twitter. “Malheureusement, je n’ai pas de mots. Mais au moins merci à tous ceux qui nous ont soutenus.”

“Tango se ferme après le succès de Hi-Fi Rush, c’est fou.”

“Toutes ces acquisitions ont été formidables pour l’industrie, n’est-ce pas ?”, a demandé PimentaGui dans ResetEra. “La frénésie de dépenses de Microsoft continue d’avoir des effets terribles et durables sur l’industrie”, a déclaré Baoben. “La fermeture de Tango après le succès de Hi-Fi Rush est folle“, a ajouté Einbroch.

Microsoft a acquis ZeniMax en 2021 pour 7,5 milliards de dollars et avec lui les studios Bethesda comme Arkane, Tango Gameworks et Alpha Dog Games. Sa séquence d’acquisitions a atteint de nouveaux sommets en 2023 avec l’achat pour 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard, qui a finalement eu lieu en octobre 2023six mois seulement avant la fermeture de ces autres studios.

Xbox a également annoncé que ZeniMax Online Studios, développeur de The Elder Scrolls Online, absorbera Roundhouse Studios, mais les autres équipes Bethesda ne seront pas affectées. Le développeur de Starfield et The Elder Scrolls 6, Bethesda Game Studios, Indiana Jones et le développeur Great Circle, Machine Games, développeur Doom, id Software et le développeur de Marvel’s Blade susmentionné, Arkane Lyonils ne seront pas concernés.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !