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Comment Dragon Age : The Veilguard a été inspiré par les Sims pour créer son personnage et plus encore

Comment Dragon Age : The Veilguard a été inspiré par les Sims pour créer son personnage et plus encore

Corinne Busché Il ne cherchait pas de travail lorsqu’il s’est assis pour déjeuner avec l’équipe de direction de BioWare en 2019. J’étais fan des jeux du studio depuis Dragon Age : Origineset voulait, selon ses mots, « rencontrer mes héros ».

“Je suis donc allé déjeuner avec quelques personnes de l’équipe de direction de BioWare et nous avons commencé à parler de systèmes de progression, d’arbres de compétences et d’économies, et nous étions vraiment d’accord les uns avec les autres”, se souvient Busche. « À ma grande surprise, ils ont exprimé leur intérêt à ce que je rejoigne l’équipe, et c’était le genre de question qu’on n’est pas obligé de me poser deux fois. C’était une opportunité de rêveet pouvoir entrer dans cet espace, visiter le studio, voir mes personnages préférés affichés sur les murs, j’ai tout de suite été vendu.

des buissons Il venait de terminer un passage chez Maxis, où il a contribué à la conception de systèmes sur plusieurs projets d’ingénierie. Les Sims. En prenant les rênes de Dragon Age : La Garde du Voileest devenu partie intégrante de un flux plus large de talents se déplaçant de Maxis vers d’autres domaines de l’industrie du jeu vidéo. Ce flux de talents comprend des personnes comme Éric Holmberg-Weidlerà qui on attribue le perfectionnement de nombreux systèmes qui constituaient Les Sims 4 avant de conduire le renouveau des Métiers dans l’expansion Vol de dragon de World of Warcraft. Justin Camdenqui a également travaillé sur Les Sims, est l’un des concepteurs techniques de Le garde du voile.

Découvrir votre système

À première vue, il ne semble pas que Les Sims a beaucoup en commun avec un RPG comme Dragon Agemis à part le fait qu’ils présentent tous deux de la romance d’une manière ou d’une autre. Depuis son lancement en 2000, la franchise a acquis une réputation de simulateur de style de vie décontracté; le jeu dans lequel vous retirez une échelle d’une piscine et regardez vos pauvres Sims se noyer. Cependant, en coulisses, vous disposez d’un réseau complexe de systèmes, de progressions et de relations. jeLes Sims ont un travail. Ils acquièrent des compétences. Ils tombent amoureux.

«Maxis est un endroit idéal pour les designers qui souhaitent perfectionner leurs compétences», explique Busche. « De nombreux projets se déroulent simultanément sur différentes plates-formes et modèles de services. ce qui offre une opportunité rare d’acquérir une vaste expérience. Ce que les gens ne réalisent peut-être pas à propos des Sims, compte tenu de leur nature ludique en surface, c’est que les systèmes et les mécanismes sous-jacents sont trompeusement profonds, surtout pour un développeur. L’un des aspects les plus intéressants de l’avancement de Maxis en tant que concepteur est l’expérience que vous obtenez avec la simulation, le gameplay émergent et les expériences émotionnelles liées au joueur. C’est une opportunité vraiment unique de faire partie de ces équipes, et ces compétences peuvent bénéficier à une variété de jeux et de genres.

…nous constatons que les joueurs de RPG ont soif de ce même sentiment d’autonomie, pour prendre des décisions et influencer les personnages.

Le fond de des buissons dans la conception des systèmes est évident partout Le garde du voile. Il comprend de nombreux arbres de compétences, avec des sous-classes axées sur différents types d’armes et styles de jeu, et les décisions que vous prenez résonnent également profondément avec l’histoire. Il est également possible d’améliorer vos relations avec des factions et des vendeurs individuels, ce qui ouvre de nouvelles possibilités d’acquisition d’équipements uniques, et les personnages conservent des cicatrices durables en fonction des décisions que vous prenez. Les systèmes sont interdépendants partout Dragon Ageapprofondissant la connexion du joueur avec le monde et les personnages qui l’habitent.

“Ce qui est merveilleux avec (Les Sims), c’est que Il y a tellement d’autonomie dans ce jeu, et nous constatons que Les joueurs de RPG sont avides de ce même sentiment d’autonomie, pour prendre des décisions et influencer les personnages.. Et ce que vous ne réalisez peut-être pas dans Les Sims, c’est que derrière, Il existe des systèmes de progression vraiment robustes, des économies de jeu, des comportements de personnages pour leur propre IA et leur autonomie… il y a beaucoup de parallèles vraiment fascinants », déclare Busche. “Donc, en ce sens, je suis très reconnaissant du temps passé là-bas, d’avoir pu tirer parti de certains de ces apprentissages, qu’il s’agisse de la façon de transmettre la progression de la romance au joueur, ou de concevoir la progression des compétences, le rythme du jeu, beaucoup de choses. des idées transférables vraiment intéressantes auxquelles vous ne pensez peut-être pas en surface.

Dans Les Simsles personnages mènent leur vie quotidienne dans un monde idéalisé peuplé de personnages étranges mais charmants comme Bonehilda (il est important de mentionner que Dragon Age Il possède également son propre squelette vivant (Manfred). Alors que les personnages de Dragon Age sont toujours liés aux exigences de l’histoire, BioWare s’efforce de les rendre plus vivants. Comme nous en avons parlé dans notre aperçu pratique, Dragon Age regorge de petits messages notant par exemple comment vous avez « échangé des plaisanteries verbales » avec Solas. Comme nous le détaillerons dans un prochain article, les relations platoniques et amoureuses sont une partie importante de la croissance du caractère.

Et bien sûr, comme le savent tous ceux qui ont joué à un jeu vidéo BioWare ou Les Sims, les deux ont leur part de « woohoo », c’est-à-dire de « moments intimes ».

Comment Dragon Age a appris du créateur de personnage Les Sims

Cependant, C’est dans le créateur du personnage que la similitude entre les deux titres est la plus évidente.. Le créateur du personnage Dragon Age est vaste, permettant aux joueurs d’ajuster les caractéristiques physiques telles que la taille de la poitrine d’un personnage, la forme de son nez et si ses yeux sont injectés de sang, entre autres caractéristiques. Bien que les personnages personnalisés soient une tradition vénérée dans BioWare depuis l’époque de Baldur’s Gate, Le Veilguard prend des leçons des Sims dans toutde la personnalisation du corps à l’interface utilisateur.

La « pollinisation croisée » comme celle-ci est courante dans Electronic Arts, et Dragon Age : The Veilguard emprunte également à de nombreuses autres sources. Cette incroyable technologie capillaire, par exemple, a débuté dans les sorties sportives d’EA, ce qui signifie que votre Tour peut avoir une bonne crinière. Mais Le créateur du personnage est peut-être le plus grand tournant entre Dragon Age et Les Sims.

« Les créateurs de personnages Ils sont extrêmement complexes et, à bien des égards, encore plus personnel. Il est très important que les joueurs sentent qu’ils peuvent être représentés et qu’ils soient fiers de cette représentation tout au long du processus de création », explique Busche. “En particulier, je me souviens que nous avions du mal avec certaines de nos iconographies, et nous nous sommes regardés et nous nous sommes dit ‘comment a-t-il géré cela ?’ Les Sims 4?’ Bien que la technologie et l’interface utilisateur soient très différentes, les objectifs et les enseignements sous-jacents étaient assez similaires.

Ajoutez ça Maxis possède « une énorme richesse de connaissances en matière de représentation du genre, de l’identité et de la quantité surprenante de problèmes de localisation qui en découlent lors de la sortie dans différentes régions et langues ».

“Toujours C’est agréable de pouvoir profiter de cette expérience antérieure.. Découvrez ce qui a fonctionné, ce qui n’a pas fonctionné et comment les attentes ont évolué. Ce qui est amusant, c’est que nous pouvons désormais redonner et que nous partageons nos connaissances avec d’autres équipes », déclare Busche.

Les créateurs de personnages sont extrêmement complexes et, à bien des égards, encore plus personnels

À un niveau momentané, bien sûr, Les Sims et Dragon Age Ce sont deux jeux très différents avec des objectifs très différents. L’un est un RPG d’action solo, l’autre est un simulateur de style de vie. En tant que studios également, BioWare et Maxis se trouvent aujourd’hui dans des endroits très différents. Les Sims est une franchise phare depuis plus de deux décennies, et EA cherche à étendre sa portée avec un nouveau film. Entre-temps, BioWare cherche à se reconstruire après avoir trébuché avec Anthem et Mass Effect Andromeda.

Mais quand le créateur des Sims, Will Wright, décidé se concentrant sur les personnes qui habitent ses jeux, le monde qu’il a créé n’était pas très différent de celui trouvé dans Dragon Age. Les deux utilisent des systèmes uniques pour créer des mondes interactifs et imaginatifs pleins de décisions intéressantespeuplé de personnages avec leur propre vie intérieure. C’est une philosophie qui a toujours fait partie de l’héritage de BioWare ; maintenant, dans The Veilguard, il est enfin montré à nouveau dans toute son ampleur.

Dragon Age : La Garde du Voile sera disponible sur PC, PlayStation et Xbox le 31 octobre 2024. Assurez-vous de rester à l’écoute pour JeuxPourTous tout au long de ce mois de septembre 2024 comme notre couverture de JeuxPourTous en premier.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !