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Dragon Age : The Veilguard – Notre première bande-annonce

Dragon Age : The Veilguard - Notre première bande-annonce

Cela fait dix longues années depuis Dragon Age : Inquisition et les attentes pour le prochain jeu de la série, Dragon Age : The Veilguard, semblent impossibles. Une décennie entière, beaucoup de changements, coupures chez BioWare et un début quelque peu controversé lorsque sa révélation a commencé sérieusement en juin m’a un peu inquiété pour mon jeu le plus attendu de l’année. Mais l’une de mes plus grandes préoccupations était mon impression, basée sur les premiers développements, que allait vers un jeu d’action linéaire au lieu de son prédécesseur en monde ouvert. Bien que Dragon Age soit connu pour changer de style à chaque épisode, j’espérais qu’il ne perdrait pas trop de l’ADN DA dont je suis tombé amoureux.

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Après des heures de jeu étalées sur deux jours, je suis heureux de dire que je suis reparti avec enthousiasme et curiosité, mais surtout avec le soulagement d’avoir dit au revoir à beaucoup de mes soucis. Mon passage chez The Veilguard a couvert un large éventail de choses : le créateur de personnage incroyablement complet (nous en parlerons plus tard), les quêtes d’introduction, une quête de faction et une quête secondaire légèrement plus avancée. Mais ce que j’ai le plus aimé, c’est pour explorer le nord de Thédas dans toute sa splendeurdécouvrant un décor d’histoire de Dragon Age dont nous avions seulement entendu parler.

Pour être clair, Le Veilguard n’est pas le monde ouvert qu’Inquisition était: Comme l’a déclaré la directrice du jeu, Corinne Busche, il est davantage “basé sur des quêtes”. Mais ce qui m’a impressionné après les premières heures, c’est combien vous pouvez explorer dans les différentes régionsainsi que l’impact que le personnage du joueur, Rook, peut avoir sur lui. Considérez cela comme une sorte de mélange de Dragon Age 2 et d’Inquisition : l’approche plus rationalisée du premier avec le monde géographiquement et socio-politiquement riche et diversifié du second.

Bien sûr, certains des grands changements dans le style artistique, Le combat et le gameplay dépendront des goûts personnels. Mais après avoir joué à Dragon Age : The Veilguard, j’estime que ces dix longues années d’attente en valaient la peine.

Commencer l’aventure

Comme les fans l’ont déjà vu dans la première bande-annonce de gameplay, les joueurs se retrouvent impliqués. pleinement dans la ville de Minrathous alors que Solas prépare un rituel qui dévastera Thedas. Heureusement, notre vieil ami Varric vous a recruté pour l’aider, et cela ne prend que quelques minutes pour que le jeu se concentre sur Rook. Après un résumé étonnamment efficace et succinct de l’histoire par Varric, The Veilguard commence à vous présenter un certain nombre d’aspects.

Tout d’abord: le combat. Fini le temps de Dragon Age : Origins, avec un système tactique plus inspiré des jeux de rôle, offrant un style mêlant action rapide et un mécanicien où vous pouvez faire une pause et ouvrir votre menu radial. Même s’il faut un peu de temps pour s’y habituer et que ce sera un processus progressif pour créer ce qui pourrait être une structure très personnalisée tout en apprenant les différentes compétences de vos compagnons, Il ne m’a pas fallu longtemps pour commencer à m’amuser avec.

Au cours de mon expérience avec le jeu, Je me suis principalement consacré aux builds mage et roublardet j’ai rapidement commencé à utiliser les compétences de certains compagnons. D’une part, la capacité de guérison du mage était essentielle : pour un Revenant particulièrement difficile, en gros J’ai établi un schéma selon lequel j’utilisais uniquement le mana de Bellara pour me soigner.en esquivant et en jouant prudemment quand c’était trop risqué. La capacité de Neve à ralentir le temps m’a également donné un peu plus de contrôle sur le champ de bataille lorsque les choses devenaient mouvementées. En ce qui concerne les versions “canon de verre”, vous aurez envie d’avoir un guerrier à proximité pour narguer vos ennemis et les écarter de votre chemin.

“Les coéquipiers ont différentes options de combo ensemble, et il existe certainement des opportunités de créer une synergie d’équipe.

Comme dans beaucoup d’autres jeux The Veilguard, le combat tourne autour de vos compagnonsbien que vous ne puissiez pas les contrôler complètement comme dans les versions précédentes de Dragon Age. Différents compagnons ont différentes options de combo ensemble, et sans aucun doute Il existe des opportunités de créer une synergie d’équipe. Oh, et vous voudrez également écouter vos compagnons de combat, car ils vous donneront un indice utile de temps en temps.

Mais combat mis à part, vos choix de dialogue et les décisions cohérentes que vous prenez sont immédiatement importantesce qui ne devrait pas trop surprendre les fans des jeux BioWare. Le cycle du dialogue revient, bien sûr, ainsi que le système d’approbation/désapprobationmais j’ai été surpris de voir que The Veilguard explique les conséquences de certains de vos choix de dialogue en termes très clairs. Est une variante du système « Un tel s’en souviendra », mais plus spécifique.

Par exemple, lors de ma première confrontation avec Solas, alias Fen’harel, alias le Grand Méchant Loup. J’ai choisi une approche plus sarcastique et humoristique avec luiet à la fin de notre confrontation, un texte sur le côté de l’écran m’informait que j’avais « échangé des coups verbaux avec Solas ». Ce n’est pas la seule fois qu’un texte de ce type apparaît, et je suis intrigué de savoir Comment évolueront vos relations avec les différents personnages en fonction de votre attitude.

En parlant de conséquences, il m’est vite apparu clairement que dans The Veilguard, il y aurait des tonnes de décisions qui auraient des conséquences durables. J’ai probablement l’impression d’énoncer une évidence, mais j’ai le sentiment qu’il y aura plus de décisions de ce type que dans les jeux BioWare habituels. Dès le début, par exemple, j’ai pris une décision qui a blessé Hardinget est resté meurtri pendant le reste des heures suivantes. Je me sentais comme un vrai con à ce sujet, et c’était probablement le but ; Dragon Age : The Veilguard semblait me dire, depuis le début, que J’allais me sentir comme un imbécile plusieurs fois. Sans trop spoiler, vous pourrez également voir partie de votre progression et de vos choix dans l’environnement qui vous entoure.

Mais une fois les présentations faites, il était temps d’explorer le vaste monde de Thédas et Voyez comment votre passé et votre présent entrent en collision.

Se plonger dans le monde

Comme je l’ai mentionné précédemment, l’une de mes plus grandes inquiétudes était que The Veilguard finisse par être plus linéaire dans son approchechangeant le gameplay de branchement pour une ligne droite. Et bien sûr, les premières heures -essentiellement la zone de tutoriel- C’est un peu exagéré, à l’exception de quelques décisions clés que vous devez prendre. Mais une fois que vous aurez passé cette phase et que vous serez plus à l’aise dans le premier acte, vous aurez beaucoup plus de liberté pour effectuez les missions à votre guise à mesure que vous débloquez de plus en plus de régions.

Tu le fais à travers le carrefour. Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire de Dragon Age, il s’agit de un lien entre le monde de Thedas et le royaume métaphysique de The Fadedans lequel les anciens elfes voyageaient à travers des miroirs magiques appelés Eluviens. Vous utilisez désormais les Eluviens dans le même but, et pour débloquer de nouvelles régions, vous devez combattre à travers certaines zones de The Crossroads avant de pouvoir commencer à vous y rendre rapidement.

En déverrouillant ces régions, un vaste réseau de zones s’ouvre et, comme dans les précédents jeux Dragon Age, ils sont très différents les uns des autres. Par exemple, la forêt d’Arlathan, une région magnifique et colorée dont l’esthétique mêle végétation et magie elfique. Vous pouvez voir des pépites s’enfouir dans l’herbe, les artefacts magiques abondent et il existe une grande variété de nature à simplement admirer. Mais le ton change radicalement quand on se dirige vers Hossberg; actuellement assiégé par la peste, c’est ici que vous découvrirez certains aspects esthétiques plus inspiré par l’horreur et, franchement, certains des aspects les plus dégoûtants de la peste. Même si le ton de The Veilguard penche davantage vers la haute fantaisie dans des endroits comme Crossroads, ne vous inquiétez pas : ceux qui manquent la fantaisie gore et sombre d’Origins la trouveront également dans des endroits où la peste s’est propagée.

Mais je ne pouvais pas m’empêcher de passer beaucoup de temps à courir partout Trévise, la ville animée qui abrite la faction Crow d’Antivan. D’une part, une ville animée semble être une nouveauté dans Dragon Age. Mais il y avait tellement de choses à explorer que je me laissais distraire : un marchand avec des objets uniques ici, une nouvelle quête là, une bataille aléatoire ici. Et c’était à l’époque où je ne cherchais pas de chat ou de chien à caresser (car oui, on peut caresser des chats et des chiens).

“Ceux qui manquent de la fantaisie gore et sombre d’Origins la trouveront dans les endroits où le Blight s’est propagé.

Outre les chiens et les chats, il existe également des façons uniques d’interagir avec l’environnement. Chaque compagnon a une capacité environnementaledont certains m’ont été très utiles. Durant mon séjour dans la forêt d’Arlathan, je me suis fréquemment tourné vers Bellara, dont la capacité environnementale lui permet de manipuler des artefacts magiques. Pour améliorer la qualité de vie, vos compagnons n’ont même pas besoin d’être dans votre groupe pour que vous puissiez utiliser ces compétences. (Par curiosité, un autre de mes ajouts préférés en matière de qualité de vie est que les conversations de groupe s’arrêtent et reprennent plus tard en cas de combat, de cinématique ou de tout autre élément interrompant le dialogue. C’est vrai, fini les arrêts gênants pour écouter le toute la conversation.)

Si vous vous sentez dépassé, Les options de difficulté et d’accessibilité vous permettent d’être aidé autant que vous en avez besoin. Par exemple, dans l’une des missions Antivan Crows que je faisais, je pouvais activer la navigation et simplement suivre les instructions du jeu, ou la désactiver et rechercher dans l’environnement des indices sur…

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