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Et si Dark Souls était sorti en accès anticipé ? Le réalisateur de No Rest for the Wicked pense que cela aurait été une bonne idée

Et si Dark Souls était sorti en accès anticipé ?  Le réalisateur de No Rest for the Wicked pense que cela aurait été une bonne idée

Le PDG de Moon StudiosThomas Mahler, a pris son temps pour louange de l'accès anticipé et est allé jusqu'à dire que le RPG d'action de FromSoftware, Dark Souls, aurait pu bénéficier de ce modèle de communication s'il avait existé au moment de son lancement.

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Le développeur d'Ori and the Blind Forest a parlé de Comment le studio a utilisé l'accès anticipé pour son prochain titre d'action, No Rest for the Wickeden un publication et X/Twitter. Mahler affirme que publier la version préliminaire de son jeu de cette manière est “l'une des meilleures décisions que nous aurions pu prendre”. Il va même jusqu'à dire que Moon ne pourrait pas sortir son éventuelle version 1.0 sans les retours des fans.

“Je pense qu'à mesure que les jeux deviennent de plus en plus complexes et sophistiqués, nous verrons de plus en plus fréquemment une certaine forme d'accès anticipé”, explique Mahler. «Parlant de notre propre expérience, Nous n'aurions pas pu sortir Wicked 1.0 sans pouvoir voir toutes les données que nous voyons actuellement et sans recevoir tous les avis des utilisateurs. Et je parle de vrais utilisateurs, pas d'un groupe de test.

Nous n'en sommes même pas à une semaine d'accès anticipé et il est déjà assez clair que choisir EA est l'une des meilleures décisions que nous aurions pu prendre ?❤️

Je vois que certaines personnes sont encore contrariées par la raison pour laquelle des jeux comme Wicked, Hades 2, le nouveau jeu de Larian, etc. sont lancés en accès anticipé même si le studio… — thomasmahler (@thomasmahler) 24 avril 2024

Le PDG de Moon va encore plus loin dans son appréciation de l'accès anticipé en suggérant que Certains jeux vidéo du passé auraient pu bénéficier d’un accès anticipé si cela avait été une option. L'exemple qu'il utilise est Dark Souls, de 2011.

“Imaginez si Dark Souls 1 avait été en accès anticipé”, ajoute Mahler. “Au lieu de se précipiter vers lancer un produit dans un état quelque peu inachevéils auraient probablement pu jeter un œil à la seconde moitié de ce match et continuer à façonner et polir complètement les zones moins polies, comme Izalith Perdidaetc.”.

Bien que Dark Souls soit souvent considéré comme ayant impliquéUn tournant pour FromSoftware, certains domaines de la phase finale ont été critiqués par beaucoup dans le passé. Mahler désigne Lost Izalith comme l'un d'entre eux, bien que les joueurs de longue date de Souls Ils ont également critiqué la conception de zones telles que les ruines démoniaques et la ville infestée. Ce dernier emplacement était connu pour provoquer des problèmes de chutes d'images sur la version originale de Dark Souls.

Une opportunité de façonner le jeu avec les commentaires directs des fans

Mahler explique que les problèmes les plus importants Ils ne peuvent pas toujours être corrigés avec les mises à jour post-version et les DLC.

« Mettre des jeux sur le marché est toujours incroyablement difficile et stressant, et cela implique la plupart du temps de faire des compromis assez drastiques, notamment si votre produit essaie de réaliser quelque chose de nouveau. Et si vous ne savez pas qu'il est acceptable d'ajouter certaines fonctionnalités et certaines portées après coup, vous finirez par rogner sur les raccourcis avant de vous lancer sur le marché.

Alors que Xbox et PC offrent aux développeurs la possibilité de publier des versions en accès anticipé de vos jeux, Mahler espère que PlayStation et Nintendo commenceront à déployer des offres similaires. Il espère que ceux qui critiquent l'accès anticipé comprendront au moins la valeur d'une méthode qui Cela permet « aux développeurs d’affiner réellement un produit au fil du temps ».

Si vous voulez en savoir plus sur No Rest of the Wicked, vous pouvez lire notre aperçu, où nous parlons des aspects où Moon Studios démontre son bon travail et les sections où, à ce stade précoce, il y a encore du travail à faire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !