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Fallout's Vault 4 détient la clé de l'avenir de la série

Fallout's Vault 4 détient la clé de l'avenir de la série
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Cet article contient des spoilers sur Fallout sur Prime Video. Si vous ne l'avez pas encore vu, consultez notre article sans spoiler : Fallout doit garder le Wasteland étrange.


Avec tout le respect que je dois à la Confrérie de l'Acier et aux restes de la République de Nouvelle Californie, La série Fallout est plus amusante quand on traîne avec des cinglés. Je croisais les doigts pour la série Prime Video dont les réalisateurs Geneva Robertson-Dworet et Graham Wagner tiennent leur promesse d'embrasser le côté le plus étrange de Fallout, et notre visite à Vault 4 et sa communauté éclectique de mutants. C'était un grand pas dans la bonne direction..

Et ne vous perdez pas…Nous avons vu les quatre premiers épisodes de Fallout, et c'est peut-être l'une des meilleures adaptations de l'histoire

Mais Vault 4 est bien plus qu'une simple étape sur le chemin de Lucy et Maximus vers la justice. La façon dont Fallout traite les mutants est également une petite pierre de Rosette de ce que la série est prête à faire pour trouver une place dans le canon de Fallout. Mieux encore, c'est aussi une préfiguration des types de factions que nous pourrions voir dans les prochaines saisons de la série.

Dans l'épisode 6, nous accompagnons Lucy (Ella Purnell) et Maximus (Aaron Moten) dans leur détour vers l'Abri 4, où ils retrouvent une communauté idyllique de survivants et de mutants de Shady Sands. Au début, tout semble merveilleux et Lucy parvient à convaincre Maximus d'accepter son environnement et de profiter du confort qui lui est offert. Mais peu de temps après, la curiosité de Lucy prend le dessus et elle se lance dans un voyage non autorisé vers le secteur 12, où elle découvre l'horrible secret caché derrière Vault 4.

Ou du moins, c'est ce qu'elle pense. Le grand rebondissement de l'arc narratif – révélé dans son intégralité dans l'épisode 7 – est que Vault 4 a été entièrement récupéré par les descendants grâce à des tests génétiques. Ils sont exactement ce qu'ils semblent être : un groupe amical de survivants qui veillent les uns sur les autres contre vents et marées. Même si bannissez Lucy et Maximus dans le monde de la surface -Je veux dire, ce ne sont pas des monstres-, ils leur donnent aussi deux semaines de fournitures et un messager pour les aider à les porter à la surface.

C'est un superbe détour et une magnifique vitrine tant pis pour Chris Parnell -dans sa version la plus Chris Parnell- quant à Scénariste et réalisateur palestinien Cherien Dabis, qui se met devant la caméra (et vend complètement à la fois le montage et la résolution de l'histoire). Mais cette histoire est plus qu'une simple distraction : elle nous en dit long sur la direction que pourrait prendre la série Fallout et sur Comment les réalisateurs vont-ils gérer l’équilibre si important entre la comédie et le drame ?.

Ne déteste pas, idiot

Laissant de côté les créatures comme les goules et les super mutants, dont nous parlerons plus tard, Les mutations humaines sont rares dans l'univers Fallout. Oui, si vous jouez suffisamment de jeux dans la franchise, vous trouverez une ou deux communautés maudites par leur proximité avec une explosion atomique, mais étant donné les niveaux de radiation élevés des terres en friche, ces résultats sont étonnamment peu nombreux. La plupart des humanoïdes (organiques) que vous rencontrez dans les terres désolées sont divisés en petits groupes, et Il y a très peu de croisements entre les humains et leurs congénères..

En fait, la plupart des mutations que les joueurs rencontreront sont celles qu’ils s’infligent eux-mêmes. Dans Fallout 3, vous pouvez choisir des avantages lors de la mise à niveau qui accordent à votre personnage des avantages à saveur de mutation. Ces avantages sont encore plus explicites dans Fallout 76, le MMO-lite sous-estimé se déroulant dans les Appalaches d'après-guerre. Voulez-vous faire pousser des griffes ou émettre une explosion de radiations lorsque vous êtes touché de près ? Absorbez suffisamment de rads et vous aussi vous pourrez exploiter le pouvoir de la sélection non naturelle.

Ainsi, une communauté mutante évidente – ainsi que les commentaires de Maximus selon lesquels les mutants sont courants dans les terres désolées – sont une petite variante intéressante de la formule de Fallout. Pourquoi est-ce important pour l’avenir de la franchise ? Pour deux raisons.

Le problème le plus évident, bien sûr, est que Vault 4 suggère la volonté d'explorer les super mutants dans les prochaines saisons de la série. Les super mutants sont l'une des plus grandes menaces – et, dans certains cas, certains des plus grands héros – des terres désolées, résultat d'efforts continus pour créer génétiquement une race de posthumains qui pourraient prospérer à la surface après la Grande Guerre. Si vous avez affronté un super mutant dans vos campagnes, Vous avez probablement les points de sauvegarde pour le prouver.et l'introduction d'une armure assistée pratique nous donne l'espoir que l'équipe de production de Fallout mettra également l'accent sur la conception pratique des personnages super mutants.

Si vous êtes un basketteur à la retraite ou un acteur mesurant six pieds, c'est le moment de faire appel à votre agent contacter le service casting de Fallout. Oh vraiment. La finale de la série comporte même une scène lors du “conseil d'entreprise” où le représentant de West-Tek rêve d'utiliser la caméra qui lui a été assignée pour créer une race de super mutants. Il y a une préfiguration, puis les showrunners la lâchent. Les super mutants sont définitivement en mouvement.

Blagues avec une demi-vie

Mais Vault 4 montre aussi la volonté de l'équipe créative de donner une tournure plus radicale à l'histoire de Fallout. Pour l'essentiel, Fallout reste relativement ancré dans quelques factions humaines et dans la manipulation maléfique d'une poignée de personnages de Vault-Tec. Vault 4 offre aux créateurs de la série la possibilité de se plonger dans le côté absurde du désert sans compromettre ouvertement le monde souterrain qu'ils ont créé. C'est un exercice d'équilibre impressionnant pour les créateurs, montrant qu'ils ont une vision de ce à quoi ressemblerait la Californie (et au-delà), mais ils vont augmenter l'humour et la couleur autant que possible.

Narrativement, Vault 4 offre à Lucy une leçon précieuse sur ses propres préjugés et les types de personnes qui l'ont précédée, et Fallout ne manque jamais une occasion de développer ces récits en tandem, en utilisant Cooper Howard d'avant-guerre, Vault 33 et Lucy d'aujourd'hui pour déployer lentement le canon de Fallout devant nous. Mais Vault 4 nous rappelle aussi que les mutations et rituels du futur, bien qu'étranges pour certains, Ils sont plus courants que des factions comme la Confrérie de l’Acier et Vault-Tec voudraient nous le faire croire..

L'existence de mutants dans la série Fallout promet des communautés plus colorées, davantage de menaces mutantes à l'horizon et une volonté d'improviser sur le matériel source. Peut-être en approfondissant un peu les mutations, Fallout de Prime Video pourrait revenir au genre de films post-apocalyptiques qui ont inspiré la franchise en premier lieu. Et à tout le moins, Fallout semble prêt à lâcher certains des guerriers super mutants les plus féroces du désert sur nos pauvres âmes sans méfiance. Protégez Meatball de votre vie, idiots.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !