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Jack Holmes : Master of Puppets, solution complète et solutions de puzzle

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Disponible dès maintenant sur PC et consoles, Jack Holmes : Master of Puppets est un jeu d'horreur de survie indépendant dans lequel les joueurs incarnent l'enquêteur Jack, sur le cas du mystérieux Frederick dont la femme et la fille ont récemment disparu. Rempli d'énigmes et de sections difficiles, c'est un jeu délicat, et nous sommes là pour vous aider. Ce Jack Holmes : Procédure pas à pas du Maître des Marionnettes vous dira tout ce que vous devez savoir.

Parcourez notre guide et vous terminerez le jeu tout en collectant tous les trophées/réalisations. Nous avons mis en évidence les énigmes clés et indiqué les endroits où vous devrez faire attention aux ennemis. Nous vous guiderons également vers les objets à récupérer, tels que les kits de santé et les munitions, dont vous aurez besoin pour faciliter votre temps de jeu.

Quelques points clés pour vous aider à terminer Jack Holmes : Maître des marionnettes tout en utilisant cette solution

  • Chaque fois que vous repérez ou interagissez avec quelque chose dont vous avez besoin pour progresser, nous avons Souligné en gras pour ne rien manquer.
  • Vous pouvez sauvegarder la partie en interagissant avec un téléphone dans le jeu. Il s'agit soit de lignes fixes à l'ancienne, soit de téléphones publics, selon l'endroit où vous vous trouvez. Ils sont très courants, il vaut donc souvent la peine de revenir au dernier à sauvegarder après une séquence de combat – cela vous évitera d'avoir à vous répéter.
  • Le combat n'est pas le meilleur ici, alors préparez-vous à être tué sans que ce soit de votre faute. Cela vaut cependant la peine de persister.
  • Certaines zones sont très sombre et il n'y a pas de réglage de luminosité dans le jeu. Si vous avez du mal à voir, cela vaut peut-être la peine d'ajuster les paramètres de votre téléviseur/moniteur.
  • Si vous n'aimez pas les araignées : méfiez-vous. Il y a un parcelle de grosses araignées dans ce jeu.

Solution pas à pas de Jack Holmes : Master of Puppets – navigation

1. L'appartement de Jack
2. Égouts/chambres souterraines
3. Le manoir de Frédéric
4. Le grenier
5. Mines – niveau supérieur
6. Mines – niveau inférieur
7. Le repaire des araignées
8. Entrée du parc des expositions
9. Village des animaux
10. Le Funhouse de Bubu
11. Ville de pépins
12. Grande roue/Far West
13. Maison fantôme
14. Hôtel et Slaughter Gulch
15. Village médiéval
16. Île Kraken
17. Folie médiévale

L'appartement de Jack

  1. Vous vous réveillerez dans une chambre. Ouvrez la porte du milieu pour entrer dans la salle de bain et Prends une douche. Appuyez sur triangle/Y pour interagir avec les objets.
  2. Lire la note qui a été poussé sous la porte : Jack a une affaire à résoudre, il l'emmène dans une maison isolée dans les bois. Approchez-vous de la porte d’entrée pour quitter l’appartement.
  3. Sortez de la voiture et sautez par-dessus la bûche à côté du banc pour emprunter le chemin escarpé. Il fait assez sombre, mais restez sur le chemin, de lampadaire en lampadaire. Vous pouvez allumer votre propre torche avec le bouton de l'épaule gauche.
  4. Vous finirez par atteindre une cabane en rondins avec un feu de camp allumé à l'extérieur. Entrez dans la cabine. Il y a une trousse de premiers secours à récupérer sur le côté. Il y a aussi un téléphone ici avec lequel vous pouvez interagir : les téléphones servent de points de sauvegarde dans Jack Holmes : Master of Puppetsnous vous recommandons donc d'interagir avec eux chaque fois que vous les voyez.
  5. Quittez la cabane et continuez à remonter le chemin. Vous finirez par atteindre certaines portes, mais elles sont verrouillées. Suivez la clôture à gauche et vous trouverez des caisses empilées qui vous permettront de grimper.

Les égouts/chambres souterraines

  1. Dirigez-vous vers le porche de la maison, mais vous constaterez que la porte d'entrée est verrouillée. Descendez jusqu'au quai et dirigez-vous vers l'eau pour nager. Il y a un tuyau d'égout juste en dessous : approchez-vous-en et vous serez invité à entrer.
  2. Avancez dans les égouts. Depuis le four, tournez à droite. Continuez à le suivre jusqu’à ce que vous atteigniez une porte métallique. Ouvrez-le et parcourez-le. Encore une fois, continuez à marcher jusqu’à ce que vous atteigniez une autre porte métallique et franchissez-la.
  3. Lisez la note de Frederick sur la table au milieu de la pièce. Récupérez la clé sur le meuble dans le coin le plus éloigné. Il y a un téléphone ici pour sauvegarder votre partie.
  4. Ouvrez la porte métallique et passez dans une pièce de type cave. Vous serez capturé par une marionnette et jeté dans une pièce très sombre. Trouvez la porte et sortez. Suivez le couloir, mais restez à l'écart de la femme fantoche si vous voulez rester en vie ! Il y a une porte à barreaux métalliques sur votre gauche : ouvrez-la et passez. Continuez à descendre jusqu'à ce que vous atteigniez une table avec des peintures et des pièces de marionnettes, puis tournez au coin.
  5. Suivez le couloir très étroit, passez devant les bars où des mains de marionnettes tenteront de vous atteindre (elles ne peuvent pas vous atteindre – ne vous inquiétez pas). Finalement, il y a une porte en bois sur la gauche, mais attention à une araignée géante. Entrez par la porte (il y a un téléphone ici si vous voulez enregistrer).
  6. Lisez la note sur le sol. Ramassez le pistolet à côté du corps de David (beurk) et récupère les munitions sur la table.
  7. Sortez de la pièce et tournez à gauche pour tirer sur l’araignée géante.
  8. Tirez sur le baril rouge au bout du couloir, mais soyez prudent : vous avez quelques secondes après avoir tiré pour courir, alors retournez dans la pièce avec le corps de David. Cela fera exploser le mur, vous permettant de continuer à marcher.
  9. Vous atteindrez un mur de briques qui s'effondrera et une marionnette viendra vers vous : tirez-lui dessus !
  10. Continuez à marcher – vous êtes de retour là où vous avez commencé, alors franchissez la porte en bois et montez l'échelle. Tirez sur le cadenas retourner dans la pièce avec les étranges conteneurs de marionnettes.
  11. Traversez la salle médicale et sortez dans le couloir. Soyez prêt à tirer sur une marionnette, alors tirer sur un cadenas sur votre droite et entrez dans la pièce. Avancez et il y aura un écran de chargement.

Le manoir de Frédéric

  1. Vous semblez maintenant être dans un sous-sol. Lisez la note sur la table près des escaliers. Il y a aussi une trousse de premiers secours sur certaines étagères. À côté du panneau « tickets », vous trouverez d'autres munitions.
  2. Montez les escaliers et entrez dans la maison. La première porte que vous arriverez est une salle de bain : il y a une marionnette ; tirez-lui une balle dans la tête pour tuer d'un seul coup. Prenez la trousse de premiers secours.
  3. Quittez la salle de bain et continuez dans le couloir. Attention : une marionnette courra sur vous au prochain virage, alors soyez prêt à tirer.
  4. Ouvrez une porte latérale dans la buanderie pour récupérer quelques balles supplémentaires. Entrez par les doubles portes du couloir et avancez tout droit dans la cuisine.
La cuisine du manoir de Frederick : il suffit de passer par là pour accéder au salon. (Capture d'écran : JeuxPourTous)
  1. Prenez la trousse de premiers secours près de l'évier. Entrez dans le salon et tirez sur la marionnette. Sur le meuble à droite de la cheminée, vous trouverez d’autres balles.
  2. Suivez le couloir qui part du salon. Entrez dans le bureau : il y a un point de sauvegarde et plus de munitions.
Jack Holmes : capture d'écran du bureau du Maître des Marionnettes
Le point de sauvegarde de ce bureau est très utile – et pourrait valoir la peine d’être visité plusieurs fois. (Capture d'écran : JeuxPourTous)
  1. Quittez le bureau et montez à l'étage. Attention à la marionnette dressée au bout du couloir ! Franchissez les doubles portes, puis tirer sur le cadenas sur la prochaine série de portes.
  2. Vous vous retrouverez dans une salle de classe. Tuez les marionnettes à l'intérieur. Appuyez sur l'interrupteur rond sur le mur derrière le bureau, puis ouvrez la porte peinte.
  3. Vous êtes maintenant dans une chambre d'enfants. Attention à la marionnette avant d'entrer. Il y en a également deux autres qui se cachent dans la pièce. Vous trouverez des balles sur une table d'appoint dans la pièce. Il y a une poupée dans un fauteuil roulant avec un clé dans sa bouche – prends-le.
  4. Quittez la chambre et redescendez. Ouvrez la porte en face du bureau : c'est une salle de bain avec une araignée géante morte, beurk. Il y a une trousse de premiers secours à côté des toilettes, prends-la.
Jack Holmes : Capture d'écran de la salle de bain du Maître des Marionnettes
Il n'y a rien dans cette salle de bain, à part quelques consommables et quelques vues de grizzlis. (Capture d'écran : JeuxPourTous)
  1. Revenez dans le couloir et traversez le salon et la cuisine jusqu’au couloir où vous avez commencé. Descendez un couloir en passant devant les escaliers bloqués et ouvrez la porte à droite : c'est une salle de peinture. Vous trouverez des balles sur le sol.
  2. Quittez la pièce et franchissez la porte en face. C'est une salle de billard. Tu trouveras clés du deuxième étage au-dessus d'une grande télévision juste derrière la porte. Il y a aussi des munitions ici.
  3. Il est maintenant temps de reculer à l'étage, alors retournez dans la cuisine, le salon et à l'étage. Allez tout droit et ouvrez la porte à droite au bout du couloir.
  4. Vous êtes dans le bureau de Frederick. Lisez la note sur le bureau. Vous trouverez une trousse de premiers secours sur une étagère et des balles sur un ensemble de tiroirs. Il y a aussi un point de sauvegarde.
  5. Tirer le Livre « Il est temps de mourir » sur l'étagère pour ouvrir une porte secrète. Vous devrez mettre une combinaison pour ouvrir la porte.

Comment ouvrir la porte secrète du grenier dans Jack Holmes : Master of Puppets

Avez-vous trouvé la porte secrète du bureau de Frederick dans Jack Holmes : Master of Puppets ? Il faut une combinaison pour l’ouvrir. Dirigez-vous vers la chambre d'à côté : c'est la chambre d'une jeune fille. Tu trouveras pièces de projecteur ici.

Descendez les escaliers et dirigez-vous vers la salle de billard située dans le couloir le plus éloigné de la maison. Au fond de la salle se trouve un projecteur monté au plafond. Interagissez avec lui pour le réparer avec les pièces que vous venez de récupérer. Il projettera une image sur le mur, complétée par un numéro : 458102.

Jack Holmes : Projecteur Master of Puppets au plafond
Voici le projecteur au plafond de la salle de billard. (Capture d'écran : JeuxPourTous)
Jack Holmes : Capture d'écran du code du projecteur Master of Puppets
Et voici l'image projetée sur le mur, où vous trouverez le code dont vous avez besoin. (Capture d'écran : JeuxPourTous)

Retournez au bureau de Frederick et entrez ce numéro sur le clavier à côté de la porte secrète. Voilà : il s'ouvre, vous permettant de passer.

Le grenier

  1. Franchissez la porte secrète et montez les escaliers. Soyez prêt à tirer sur des marionnettes ici. Il serait peut-être judicieux de les faire descendre les escaliers pour vous donner un peu d'espace (et un peu de lumière) pour les photographier.
  2. Avancez dans une pièce remplie d’objets de sorcellerie. Il y a une note sur la table: lis le. Il mentionnait «21-09» en bas – cela semble significatif.
  3. Continuez à explorer le grenier jusqu’à ce que vous trouviez une alcôve de rangement avec une citrouille-lanterne. Il y a un porte cadenassée ici : ouvrez-le avec la combinaison 2109. Passez par.
  4. Dans la pièce à côté, tirer sur le cœur de la marionnette accroché au mur. Lorsque les marionnettes entreront dans la pièce, Jack tirera sur le baril explosif.

Les mines : niveau supérieur

  1. Suite à l'explosion, vous vous retrouverez dehors, parmi les ruines de la maison. Suivez le chemin et tirez sur des marionnettes en cours de route. Finalement, vous arriverez à une clairière où vous pourrez apercevoir au loin une fête foraine.
  2. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous voyiez un panneau « Ne pas entrer », puis suivez la clôture sur votre gauche jusqu'à ce que vous arriviez à une porte ouverte.
  3. Franchissez la porte et entrez dans une sorte de chantier. Dirigez-vous derrière les grosses bouteilles de gaz et vous trouverez une échelle pour grimper. Marchez le long de leur sommet, puis sautez sur les conteneurs d'expédition avant de vous laisser tomber derrière eux.
  4. Dirigez-vous vers la mine. Suivez la piste vers le bas. Vous atteindrez un…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !