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Katsuhiro Harada de Tekken dit que les développeurs aiment Anna, malgré ce que pensent les fans

Katsuhiro Harada de Tekken dit que les développeurs aiment Anna, malgré ce que pensent les fans

Le compte X/Twitter officiel du réalisateur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, est rapidement devenu la place principale de la communauté des jeux de combat grâce, en partie, à ses très longs commentaires sur ce qui se passe dans les coulisses et à ses commentaires occasionnels sur Waffle House. La dernière révélation de Harada sur Tekken met fin à la perception des fans selon laquelle Les développeurs de Tekken ont toujours détesté Anna Williams.

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Dans un post de questions-réponses impromptu sur X/Twitter, Harada a répondu à la question d’un fan sur la dynamique de la relation entre Nina et Anna. Dans sa réponse de 1 317 mots, qu’il a écrite pendant sa pause déjeuner, Harada a également évoqué la rumeur de la communauté selon laquelle Les développeurs de Tekken détestaient Anna en disant exactement le contraire.

“Au fait, il y a un petit groupe de personnes qui croient que Anna n’est pas appréciée par l’équipe de développement et ils disent même qu’Anna est détestée (par l’) équipe de développement”, a écrit Harada. “Eh bien, peu importe, parce que ce n’est PAS vrai du toutmais l’Anna représentée dans l’histoire de TEKKEN est remplie de nombreuses pensées et sentiments de ma part et de ceux de l’équipe d’animation. “

Pour ceux qui ne connaissent pas le feuilleton mélodramatique qui combat les modes histoire du jeu, le long récit de Tekken peut être résumé ainsi : un drame familial qui se déroule dans une série de tournois arts martiaux à haut risque. Alors que l’épicentre du conflit familial de la série est l’arbre généalogique Mishima, Anna et Nina Williams constituent la rivalité tertiaire de Tekken. Certains joueurs de FGC estiment que les développeurs de Tekken privilégient fortement Nina en tant que fille en or de la série dans cette rivalité et Ils voient Anna comme leur mouton noir..

Une grande partie de la perception des fans de Tekken selon laquelle Anna n’était pas appréciée par ses développeurs était due à le nombre de fois où Nina a vaincu Anna dans d’innombrables scènes et des phrases de victoire tout au long de la série. Cette perception n’a pas non plus été aidée par le fait que Nina Williams est généralement garantie comme personnage de lancement dans les listes de jeux Tekken, y compris Tekken 8. En revanche, Anna a été désignée comme personnage DLC dans Tekken 7 et n’a pas encore été annoncé dans Tekken 8.

Dans le post, Harada a révélé qu’il avait principalement travaillé sur le développement d’Anna dans Tekken 3 et que il a personnellement créé les noms de ses mouvements.

“À l’origine, Nina était très populaire parmi les joueurs dès le début de Tekken. Il y a un yin et un yang dans les choses, et lLa popularité d’Anna contrastait souvent avec celle de Nina.“, a déclaré Harada. “Dans Tekken 1 et 2, de nombreux personnages de boss intermédiaires étaient des “personnages convertibles” en d’autres personnages, mais nous voulions qu’ils le soient. Anna de Tekken 3 était aussi unique que possible pour gagner en popularité. »

Harada aussi reconnu la différence dans la popularité des sœurs au fil des ans et a défendu la position selon laquelle, même lorsque Nina éclipse Anna comme un épisode unilatéral de Tom et Jerry, l’équipe a veillé à ce que les charmes d’Anna transparaissent pour les joueurs.

“Pour cette raison, les paramètres d’Anna dans le jeu refléter les sentiments des responsables d’Anna dans notre équipe de développement. Par exemple, les paramètres d’Anna incluent les éléments suivants : “Anna en a assez de perdre non seulement la bataille contre Nina, mais aussi le classement de popularité dans le tournoi Iron Fist”. “Je pense que c’était le sentiment de ceux d’entre nous qui ont manipulé Anna (moi-même, l’équipe d’animation et l’équipe de mannequins)”, a ajouté Harada.

Harada a conclu votre énorme décharge d’informations sur Anna et Nina Williams avec une liste d’anecdotes sur leur relation qui réaffirmaient fondamentalement l’idée qu’Anna est complètement discréditée par rapport à sa sœur. Ce sont quelques-uns de les données les plus remarquables en faveur d’Anna :

  • Anna est une meilleure cuisinière que Nina
  • Anna est meilleure aux fléchettes
  • Anna est meilleure avec des armes lourdes comme un lance-roquettes antichar
  • Nina n’a assassiné le fiancé d’Anna dans Tekken 7 (et lui a volé sa robe de mariée) que parce que son futur mari avait un “côté très sombre” qu’Anna ignorait. Nina attend également un remerciement de Nina pour le problème.

Dans notre examen de Tekken 8, nous avons conclu que « Tekken sait d’où il vient et nous aimons où il va. Les nouvelles mécaniques s’appuient sur une base bien établie et ajoutent une saveur particulière que les nouveaux arrivants et les vétérans apprécieront. Le système est une réussite, et les nouveaux modes arcade sont plus que bienvenus. Un Tekken dans lequel consacrer des milliers d’heures.

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