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Katsuhiro Harada, patron de Tekken, s’exprime sur la disparition de Soul Calibur

Katsuhiro Harada, patron de Tekken, s'exprime sur la disparition de Soul Calibur

Cela fait six longues années depuis le dernier jeu Soul Calibur, Soulcalibur 6 de 2018, et les fans n’ont pas entendu un seul mot de Bandai Namco à propos d’une suite. Avec Tekken apparemment au centre de l’ambition du jeu de combat de l’éditeur, le grand Soul Calibur semble être tombé à l’eau. Parce que? Dans un tweet remarquablement franc, le patron de Tekken, Katsuhiro Harada, a pointé du doigt un certain nombre de facteurs, dont Bandai Namco lui-même.

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Harada a répondu à un tweet d’un utilisateur qui affirmait que si Soul Calibur 2 avait eu un réalisateur comme Harada lui-même, les ventes de ce jeu et de la série auraient augmenté avec le temps. L’utilisateur a même souligné des mécanismes d’anciens jeux Soul Calibur qui ont été abandonnés au profit de livraisons plus récentes comme l’une des raisons du déclin de la franchise.

Mais Harada a insisté sur le fait que la disparition de Soul Calibur C’était bien plus que le simple retrait d’un élément mécanique de jeu. Il a noté le départ du personnel clé du projet au milieu de problèmes structurels chez Bandai Namco cela l’a même affecté à un moment donné. “Je peux dire que les changements organisationnels et les décideurs chez Namco Bandai y sont pour beaucoup”, a déclaré Harada.

Harada a déclaré que La série Soul Calibur avait auparavant un « leader fort » et un groupe de développeurs « d’élite ». Au début, il y avait des « frictions » entre les équipes de Tekken et de Soul Calibur, car La rivalité entre eux s’est intensifiée. Le puissant dirigeant a démissionné, mais “Tekken et SC ont toujours été rivaux au sein de l’entreprise”, a ajouté Harada. “Plus que ce que les gens peuvent imaginer.”

“Les deux projets Ils avaient des visions différentes, des politiques de développement différentes et des manières de penser la marque très différentes. Ce n’est pas que nous nous détestions. Cependant, Ils étaient tellement rivaux que ce n’était pas surprenant de penser ainsi.

Harada a révélé que lorsque le marché des jeux de combat est passé des salles d’arcade aux consoles de salon, Soul Calibur a dépassé les ventes de Tekken en Amérique du Nord, tandis que Tekken s’en sort bien dans les arcades. “SC a toujours été considéré comme ayant un avenir prometteur, même au sein de Namco, et étant capable de s’étendre au-delà du domaine des jeux de combat dans une perspective assez globale”, a déclaré Harada.

Nous arrivons ensuite au cœur de l’argumentation de Harada : les développeurs de jeux vidéo ont dû devenir managers à mesure qu’ils avançaient dans leur carrière, au lieu de devenir de grands développeurs de jeux vidéo. “En fait, à cette époque, la seule façon d’avancer dans une carrière était d’avoir un système comme celui-là”, explique Harada. En conséquence, les développeurs clés ont été « retirés » des projets pour travailler sur d’autres choses, et cela a eu un effet négatif sur Soul Calibur.

Project Soul avait du mal à survivre (du moins c’est ce qu’il me semblait), en particulier parmi ses plus jeunes membres.

“Le Projet Soul avait du mal à survivre (du moins c’est ce qu’il me semblait), en particulier parmi ses plus jeunes membres”, explique Harada. “Cependant, Il semble qu’ils aient eu du mal à maintenir leur vision, leur volonté et leur structure. organisationnelle maintenant qu’ils ne sont plus dans le monde du passé axé sur le développement de jeux, mais plutôt « une équipe de développement de jeux qui n’est qu’une de toutes les activités des sociétés du groupe ».

Harada a ensuite parlé de sa propre expérience à cet égard, où est devenu le chef d’un nouveau département appelé Global Business Development“ce qui n’a rien à voir avec le développement de jeux”.

“Cela signifiait que, du point de vue de l’organisation de l’entreprise“, j’étais en dehors du projet Tekken, à la fois en termes de l’entreprise elle-même, de ses divisions et départements, et de la gestion de son budget”, a expliqué Harada.

“Ce n’était pas mon idée, bien sûr, mais Cela a été décidé par la direction de l’époque conformément à la politique de l’entreprise que j’ai mentionnée précédemment.

En réponse, Harada a pris sur lui de diriger le projet Tekken malgré un travail complètement différent. En résumé, a continué à faire le travail dont il avait été « retiré » à la force.

Parce que? “Je savais que le fondement et les courants d’une si grande organisation ne découlent que des choses qui se produisent en raison de délires provoqués par l’esprit de groupe et un patron nommé Le seul fait de faire avancer leur carrière, sans amour pour ce titre et sans vision à long terme, ne peut pas être bon pour la survie de la série ou de la communauté des fans”, a déclaré Harada.

“Et nous, Tekken Project, avons toujours dit que ‘les droits sur le titre appartiennent à l’entreprise, mais la communauté des fans’ Vous ne pouvez faire confiance qu’à l’équipe qui a la volonté de jouer le jeu‘.

“Donc, dès le début, j’ai décidé de rompre complètement avec le ‘règle d’entente tacite dans une entreprise’“.

L’équipe de Tekken Project est devenu indépendanten tant que société distincte, une décision qui, selon Harada, “a beaucoup contrarié les chefs de département de la maison d’édition… Oui, ils me détestaient beaucoup”.

L’équipe Tekken a été décrite comme un groupe de hors-la-loi, car elle le seul au sein de Bandai Namco capable de prendre des décisions indépendantes.

” S’il y a juste une grande différence entre Project Soul et les autres sociétés, est-ce” dit Harada.

“Beaucoup de titres ont disparu au cours de ces dernières transitions. Il n’y a pas de méchants évidents dans cette histoire. Ils ont tous disparu.” ont disparu au cours d’une tendance plus large“.

“Cependant, je pense… moi et le Projet Tekken, nous étions méchants aux yeux des sociétés du groupe“.

C’était donc la clé de la survie de Tekken et de la disparition de Soul Calibur, du moins du point de vue de Harada.

“Alors nous n’avons jamais été obéissantsmais toujours un groupe maléfique avec une forte volonté (j’ai réalisé à travers ces expériences que, malheureusement, j’avais probablement une mauvaise personnalité)”, a-t-il déclaré.

“Je pense que c’était la seule différence entre Tekken Project et Project Soul. Je pense que le fait que le nombre de membres qui Ils avaient la volonté de garder le titre en vie, même s’ils ont dû subir toutes sortes de pressions, celles-ci ont diminué à mesure que l’organisation changeait, et c’est l’un des aspects qui a progressivement affaibli le Projet Soul. Je ne dis pas que c’est tout, mais était un facteur important.

“C’est arrivé parce que la politique de l’organisationet non à des problèmes individuels”.

Et maintenant que faisons-nous? Soul Calibur est-il vraiment mort ? Harada a offert une lueur d’espoirsans confirmer les plans de suite.

“Mais de mon point de vue, Je ne pense pas que le feu du Projet Soul se soit éteint.“, a-t-il déclaré. “Il y a encore des personnes dans l’entreprise qui ont la volonté de le faire. j’aimerais croire que Ils ne sont tout simplement pas unis maintenant.“.

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