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La saison 4 de Diablo IV est-elle si bonne qu'elle devrait être considérée comme Diablo 5 ? Blizzard a beaucoup à dire

La saison 4 de Diablo IV est-elle si bonne qu'elle devrait être considérée comme Diablo 5 ?  Blizzard a beaucoup à dire

Lorsque Diablo 3 a reçu le patch de pré-extension Reeaper of Souls baptisé « butin 2.0 » en 2014, il a été crédité du redressement du RPG d'action de Blizzard. Les critiques et les joueurs ont qualifié le butin 2.0 d'énorme amélioration par rapport à Diablo 3, avec des changements qui ont suscité un regain d'intérêt de la part d'une communauté qui avait décliné après la sortie du jeu de base en 2012. Aujourd'hui, 10 ans plus tard, Blizzard vise à répéter l'affaire avec Diablo 4. Saison 4.

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Pour la première fois, Blizzard a lancé un domaine de test public (PTR) permettant aux joueurs de se plonger dans les changements radicaux d'objets qu'apportera la saison 4 lors de son lancement le 14 mai. Les fans inconditionnels de Diablo 4, qui sont restés fidèles au jeu malgré ses nombreux hauts et bas depuis l'été dernier, ont des choses positives à dire sur la saison 4 maintenant que le PTR est terminé. Vous verrez des commentaires tels que : “Diablo 4 est bon maintenant”, “La saison 4 est ce que Diablo 4 aurait dû être au lancement” et “La version bêta de Diablo 4 est terminée, la saison 4 est 1.0”. Pour Blizzard, cependant, l’espoir est que la saison 4 revigore Diablo 4, reconquérir les joueurs qui ne jouent plus et même attirer de nouveaux joueurs qui ont peut-être trouvé le jeu intimidant jusqu’à présent.

Tout cela fait suite au lancement de Diablo 4 sur Game Pass, le premier jeu Blizzard à le faire après l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft l'année dernière pour 69 milliards de dollars. Et cela précède la sortie prévue de la première extension de Diablo 4, Vessel of Hatred, en 2024. Bref, c'est une période chargée pour Diablo 4 et son équipe de développement. Avec tout cela à l'esprit, JeuxPourTous s'est entretenu avec le patron de Diablo, Rod Fergusson, et le directeur artistique John Mueller pour en savoir plus sur la saison 4, leurs réflexions sur le datamining et les secrets, et comment Game Pass a affecté la base de joueurs.

Diablo 4 approche de sa première année après son lancement. Quel bilan faites-vous de l’année jusqu’à présent ?

Rod Fergusson : S'est bien passé. Ce que j'aime dans le fait d'avoir un jeu qui est un service en direct, c'est que vous pouvez itérer et apprendre. Ce n'est pas quelque chose qui sort et c'est tout. J'espère que les joueurs verront que chaque saison, nous travaillons pour améliorer le jeu, le rendre plus attractif et proposer plus de choses à faire.

Ce que nous faisons maintenant avec le PTR de la Saison 4 est le signe que nous avons écouté nos joueurs. C'était l'occasion d'avoir des retours avant le début de la saison, plutôt que de les écouter pendant la saison et de faire des ajustements plus tard. Cela s'est terminé hier, avec un sentiment très positif. C'est un changement fondamental. La saison 4 représente un changement total dans le fonctionnement du butin et dans ce que nous appelons l'itemisation. Le concept du fonctionnement du butin dans le jeu a radicalement changé à partir de la saison quatre, le 14 mai. C'est excitant de pouvoir le mettre à la disposition des joueurs, de voir autant de personnes l'essayer et nous faire part de leurs commentaires afin que nous puissions l'itérer et le peaufiner pour la saison 4. Mais c’est le cycle de ce que signifie être un jeu en tant que service. Vous avez la possibilité d’écouter, de voir et de répondre. Et c’est ce que nous faisons saison après saison.

J'imagine que vous espérez que les personnes qui ont abandonné Diablo 4 seront encouragées à revenir au jeu avec la saison 4 en raison des retours positifs.

Rod Fergusson : Oui, nous l’avons même vu dans le PTR lui-même. Il y avait des gens qui n’avaient pas participé aux saisons et qui ont participé au PTR. Nous savons donc qu’il y a quelque chose de vraiment passionnant dans la façon dont nous modifions ce système.

Une partie du changement consiste également à le rendre plus accessible. Lorsque vous êtes entré dans la liste d'objets ou le butin de Diablo 4, cela pourrait être un peu intimidant avec tous les différents attributs et affixes. Vous accélérez lorsque vous fuyez des choses froides – il y avait beaucoup de choses conditionnelles qui pouvaient devenir compliquées. C’était difficile de savoir si je voulais ou non attraper cette chose qui venait de tomber au sol. C'est le but de la saison quatre, rendre les choses beaucoup plus claires, et ce que vous recherchez dans le sol, vous le savez tout de suite, puis vous commencez à créer comment vous voulez l'ajuster en utilisant le système de trempe et le système de maîtrise. Cette idée que vous avez de la façon dont votre butin progresse tout au long du jeu donne beaucoup de pouvoir aux joueurs.

C'est la même chose avec le codex. Les gens auraient cette idée de, oh, j'ai trouvé cette paire de bottes qui ont cet attribut que je veux conserver pour plus tard. Alors je vais remplir ma réserve, ou je vais l'extraire et la ranger. Maintenant, tout va à votre livre. Vous venez de l'extraire et il va dans votre livre. Le meilleur que vous extrayez est celui qui se trouve dans le livre et vous pouvez l'appliquer quand vous le souhaitez. Donc cette idée selon laquelle je dois toujours remplir ma réserve avec deux sauvegardes parce que je vais en vouloir une au niveau 3 et j'en ai besoin d'une au niveau 4, ce genre de chose ne fait pas partie de la saison 4 ou du jeu en général.

Nous libérons donc votre réserve, simplifions votre façon de penser au butin et donnons au joueur plus de propriété et de responsabilité. Je veux une paire de gants qui font ça et je peux les fabriquer moi-même.

John Mueller : Lorsque vous recevez un article que vous aimez, c'est le début du voyage.

Rod Fergusson : Et vous n'avez plus besoin d'en chercher trois. De la même manière que vous investissez dans votre personnage, vous pouvez investir dans votre butin, ce qui est bien.

J'ai vu certaines personnes dire que maintenant que le PTR est terminé, ils vont avoir du mal à revenir dans le jeu, qu'ils vont attendre la sortie de la saison 4 pour rejouer. C'est vraiment un compliment.

Rod Fergusson : Sans doute. Pour tester les choses en profondeur, nous voulons qu’elles deviennent déséquilibrées et maîtrisées afin de voir où se trouvent les limites et où nous sommes allés trop loin ou pas assez. Maintenant, le travail acharné commence pour nous, lorsque nous regardons les résultats du PTR et disons : d'accord, comment pouvons-nous faire en sorte que ce que tout le monde trouve amusant fonctionne dans le jeu, le rende vraiment amusant ?

Nous avons vu tous ces extraits du feu et des Dust Devils, et ils ont rempli l’écran. Pour un spectacle de folie, c'est amusant un moment où l'on se dit : c'est fou ! Mais si vous étiez en match avec cette personne, ou même en tant que joueur, et que vous ne pouviez pas voir le sol ou les monstres parce que votre écran était complètement recouvert de feu et de Dust Devils, ce ne serait pas aussi amusant jour après jour . Il faut donc trouver l'équilibre entre le spectacle et l'idée que j'ai trouvé un moyen de casser le jeu, mais en même temps il faut être responsable envers les autres joueurs et envers soi-même. Vous ne voulez pas tout gâcher pour vous-même.

Dust Devil Barb nettoie la fosse de niveau 200 la plus élevée avec une quantité folle de Twister dans #DiabloIV. Cette construction est très amusante, mais il peut parfois être difficile de voir votre propre personnage après l'avoir maximisé ?

Pensez-vous que nous avons besoin de niveaux plus élevés à l’avenir ? Comment aimez-vous le nouveau… pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
-Rob2628 (@Rob_2628) 3 avril 2024

J'ai vu certains dire que les changements étaient si importants qu'ils considéraient la saison 4 comme la sortie de la version 1.0 de Diablo 4. Est-ce juste ? Est-ce juste de le dire ainsi ? Voyez-vous où ils vont ?

Rod Fergusson : Je l'ai déjà vu. J'ai vu d'autres choses que certaines personnes ont dites, comme maintenant, c'est Diablo 5, parce que c'est tellement fondamental. Je pense qu'ils font référence à la portée. C'est un changement fondamental. Diablo est un jeu qui consiste à obtenir du butin. Cela fait partie de la boucle centrale : tuer un monstre, obtenir un butin, devenir plus puissant, tuer un monstre plus gros, obtenir un meilleur butin, devenir plus puissant. C'est une partie intrinsèque de notre boucle de gameplay.

Donc, l’idée selon laquelle nous avons modifié si fondamentalement l’un de ces éléments, je peux comprendre pourquoi cela semble très différent. Et c'est comme ça que nous le voulions. Lorsque nous avons lancé le jeu, nous voulions que le système ait un certain niveau de profondeur et de complexité, et nous avons réalisé que nous étions allés trop loin. On l'a également vu dans Diablo 3, “loot 2.0”.

Le plus drôle, c'est que j'ai relu un article de la sortie de Reaper of Souls et ils disaient que Reaper of Souls était maintenant Diablo 4. Comme si c'était littéralement le même titre. Littéralement le même titre. “Diablo 4 est maintenant Diablo 5”, ont-ils déclaré, “Diablo 3 est maintenant Diablo 4 à cause du butin 2.0.”

J'ai vu d'autres choses que certaines personnes ont dites, comme maintenant, c'est Diablo 5, parce que c'est tellement fondamental. Je pense qu'ils font référence à la portée. C'est un changement fondamental.

Vous avez un objectif en termes de profondeur, de complexité et d'intérêt, et vous réalisez que cela va en fait trop loin, trop compliqué ou provoque des tensions autour de la quantité d'espace dans votre réserve. Nous recevons beaucoup de commentaires du type : “J'ai besoin d'un filtre de butin !” C'est un symptôme, pas le problème. Je pourrais guérir le symptôme en vous donnant un filtre de butin. Mais nous voulons nous attaquer au vrai problème, à savoir que le butin est trop compliqué, et nous voulons que les gens comprennent mieux ce qui est bon pour eux et dans quoi ils peuvent investir et consacrer leur temps.

À l’heure actuelle, le butin de la première phase est jetable. Cela fera l'affaire pour le niveau mondial 2, mais j'aurai besoin d'un Saint au niveau mondial 3 et d'un Ancestral au niveau mondial 4. Alors je le prends, je l'utilise pendant 10 niveaux et je le jette. Maintenant, je peux commencer à construire et à investir dans mon butin de la même manière que je construis et investis dans mon personnage. Désormais, il n'est plus jetable. En fait, vous pouvez le personnaliser beaucoup en y mettant des accessoires à double mouvement et vous déplacer encore plus vite qu'avant, car je peux choisir comment le personnaliser.

Je suppose qu'il vous a fallu du temps pour en arriver là. Si cela se produit presque un an après la sortie du jeu, est-ce dû au fait que vous avez réagi aux retours des saisons précédentes ?

Rod Fergusson : Oui, pour reprendre le vieil adage “ce n'est pas un…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !