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Le développeur du populaire jeu de banane insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas d’une arnaque

Le développeur du populaire jeu de banane insiste sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une arnaque

Les développeurs de Bananeun jeu consistant à cliquer sur une banane qui a dépassé Baldur’s Gate 3 et Hogwarts Legacy sur la liste Steam des jeux les plus populaires de tous les tempsont insisté sur le fait que ce n’est pas une arnaque.

Dans un message Discord par l’un des trois développeurs et copropriétaire de Banana, esthétiquespartana déclaré que l’équipe s’était séparée de l’un de ses membres après que l’affaire ait été révélée. qui avait été accusé d’avoir participé à une arnaque via Steam. Ce membre de l’équipe a nié toute implication dans une arnaque, affirmant plutôt que le montant d’argent reçu via le marché Steam c’était dû à une erreur.

Malgré cette implication, “Il n’y a ni arnaque ni arnaque”il a insisté esthétiquespartan. Le gameplay de Banana consiste littéralement cliquer plusieurs fois sur une bananemais son principal attrait est qu’il laisse tomber des objets Steam qui peut être vendu sur le marché officiel. Banana distribue différentes peaux de bananes en récompense, et en cliquant de temps en temps dans le jeu les joueurs reçoivent quelques skins par jour.

La plupart de ces skins Ils ne coûtent que quelques centimes chacunce qui signifie que les joueurs Banana ont tendance à dépenser et à gagner très peu en même temps, mais cela n’a probablement pas d’importance pour Valvepropriétaire de Steam, ni à l’équipe de développement.

En effet, les deux parties prennent une partie de chaque vente sur le marché. Valve prend 5 %, jusqu’à un minimum de 0,01 $, et le développeur prend un autre petit pourcentage, dont le total exact n’est pas clair dans ce casmais cela suit probablement le même schéma que celui de Valve.

Acheteurs et vendeurs ils ne voient pas les mêmes chiffres sur le marché de la communauté Steam, comme le vendeur choisit la quantité oui l’acheteur voit le total de ce chiffre plus les commissions. Cela expliquerait pourquoi pas de peau est disponible pour moins de 0,03 $– Ceux-ci se vendront probablement à 0,01 $, mais les 0,01 $ qui vont à Valve et les 0,01 $ qui vont au développeur. totalisez 0,03 $.

Cependant, Ces petits nombres comptent aussi. En utilisant l’exemple le plus basique, la peau de banane normale (comparée à la banane qui ressemble à un panda ou à tout autre motif sombre), nous pouvons voir combien ils gagnent potentiellement à la fois le développeur et Valve with Banana.

Steam propose une répartition par heure combien de ces articles ont été vendus. En prenant l’exemple de la dernière journée complète, le 18 juin 2024, Au total, 1 993 669 unités ont été vendues. de cet article.

Par conséquent, Valve a potentiellement gagné un total de 19 936,69 $ avec les ventes de cette seule peau sur une période de 24 heures, un chiffre plus que probable que le développeur a également gagné. Cette récompense standard C’est l’un des 81 articles vendus au marché communautaire de la banane.

Cependant, c’est l’élément le plus courant, elle est donc vendue en plus grande quantité que les autres peaux. La Banane arc-en-cielpar exemple, est actuellement répertorié pour environ 0,75$mais ça se vend habituellement pour moins de 50 unités au lieu des milliers de bananes les plus communes. L’article le plus cher, le Crypticnanadont seulement 25 unités existent, Il a été vendu quatre fois pour des valeurs supérieures à 1 000 $. depuis le 17 juin.

Bien qu’il s’agisse d’un prix colossal par rapport à la banane la plus basique pour l’acheteur et le vendeur, les 5 % de Valve signifient que vous ne recevez que 50 dollars pour 1 000 dollars vendus en eux. Par conséquent, c’est la politique minimum de 0,01 $ affectant de grandes quantités d’articles peu vendus qui fait que Valve et le développeur gagner plus d’argent. Un total de 14 articles sont répertoriés avec un montant minimum de 0,03 $, et chacun d’eux vend des milliers par heure.

L’insistance du développeur esthétiquespartan dans lequel Banana n’est pas une arnaque c’est légitimemais il est aussi presque certain ce qui rapporte au studio des dizaines de milliers de dollars par jour, sinon plus. Quant à savoir pourquoi il est si populaire, Pouvoirmembre de l’équipe de développement, a déclaré à Polygon que Banana C’est un “problème d’argent infini” de la vraie vie. “Je pense que la raison pour laquelle c’est devenu à la mode est parce que c’est une astuce légale pour obtenir de l’argent infini“, déclare Hery. “Les utilisateurs gagnent de l’argent avec un jeu gratuit pendant qu’ils vendent des objets virtuels gratuits“.

Ils ont également admis que Banana j’ai eu un problème de bot au débutcar seulement un tiers de tous les participants C’étaient de vrais joueurs. Reste à savoir si ce chiffre a changé depuis l’explosion de Banana, bien que Hery ait déclaré que l’équipe de développement a contacté Valve pour obtenir de l’aide concernant le problème.

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