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Le DLC Hitman et LA Noire pour Goat Simulator 3 qui n’a jamais existé

Le DLC Hitman et LA Noire pour Goat Simulator 3 qui n'a jamais existé

Il n’existe aucune autre série de jeux plus chargée de références à la culture pop que Goat Simulator. Pilgor, le protagoniste fou de la série qui lèche et saute dans le vide, Cela fait 10 ans qu’il fait des farces infiniment stupides.et ce qui a commencé comme une prémisse absurde créée à partir de l’idée d’un concours de jeux vidéo a conduit à une décennie de folie, les parodiant presque tous en cours de route. les grands jeux vidéo, comme Skyrim, Dead Island et même PT.

Mais toutes les idées folles de Goat Simulator ne sont pas retenues, et les concepts basés sur la série Hitman et LA Noire ils n’ont jamais dépassé les premiers stades de développement. Nous avons discuté avec les développeurs de Coffee Stain North de la façon dont ces idées sont nées et pourquoi ils n’ont jamais abouti.

Nous avons une règle. Une chèvre est (nécessaire). Tout le reste est ouvert.

Nous commençons avec des thèmes très larges pour toutes les chansons” explique le producteur principal Sebastian Zethraeus. ” (Les thèmes étaient) Under the Sea, Mythology et Dev’s Choice, qui est celui qui est devenu Hitman. “

Depuis la création de Goat Simulators en 2014, Coffee Stain Studios organise régulièrement des game jams avec ses équipes, et ces petits événements de création gratuite donnent aux développeurs la liberté de créer n’importe quelle idéeaussi ridicule que cela puisse être, à partir de zéro.

“Nous avons une règle”, déclare le directeur artistique William Birgersson. “Nous avons besoin d’une chèvre. Tout le reste est ouvert.”

Pour idée du DLC de Goat Simulator 3, Coffee Stain North a donné carte blanche à son équipequi a donné naissance à des idées inspirées non seulement par d’autres jeux populaires tels que Hitman et LA Noire, mais permis aux genres associés de dicter le gameplay.

“Que pouvons-nous faire pour briser le moule ?”, demande Birgersson. “Et si nous mettions Pilgor dans un roman policier noir en solo ? Comment implémenter la bêtise et l’étrangeté de Goat Simulator ? Comment faire pour que ce ne soit pas trop bête, mais aussi très bête ? C’est un équilibre très étrange. Comment pouvons-nous le rendre spécial ? C’est là que nous avons découvert que la clé est de changer le gameplay“.

La majorité de Les références de Goat Simulator 3 sont des blagues visuelles et ils n’ont pas tendance à s’éloigner trop du gameplay de course, de saut, de léchage et de coup de tête. Mais pour le DLC, Coffee Stain North recherchait une idée qui non seulement fait référence à une série populairemais a également considérablement modifié le gameplay, et la folie du jeu leur a permis de devenir fous avec ces concepts.

J’ai adoré l’idée de Hitman. J’ai tellement envie que ça devienne un jeu complet.

C’est un petit effort (quand vous ne faites) quelque chose que pendant une semaine”, explique Zethraeus. “Vous pouvez aller jusqu’au bout avec un sujet très, très improbable et s’il est jeté, ce n’est pas un problème. Avant de le montrer (à JeuxPourTous), nous ne pensions pas que (les idées) aboutiraient à quoi que ce soit, et rien ne se passe parce que cela fait partie du processus créatif. “Trouvez ce qui vous convient.”

L’une de ces idées rejetées était « Goat55 », qui était basé sur la série d’assassins Hitman très appréciée d’IO. Au cours de son développement, Coffee Stain a avancé le concept de mise en œuvre des mécanismes de furtivité sociale de Hitman dans le monde de Pilgor, permettant aux joueurs de tuer, de cacher des cadavres, de changer de tenue et de s’infiltrer pour atteindre leur objectif. C’était Hitman à toutes fins utiles, mais avec une chèvre au lieu d’un assassin chauve. ET dans le style classique et fou de Goat Simulatoril y avait aussi une référence à un autre grand du genre furtif, avec une boîte en carton d’aspect familier qui faisait surgir de la mer un Metal Gear Rex géant.

j’avais complètement oublié” s’exclame Birgersson. ” La partie furtive sociale de Hitman était ce qui nous a attiré, mais la furtivité de Metal Gear Solid serait également incroyable. Une véritable expérience furtive avec des chèvres… Ça serait génial“.

Coffee Stain North a testé une poignée d’idées de jeux différentes pendant le game jam et une autre des plus populaires était Detective Pilgor, uune histoire de meurtre et de mystère qui ressemblait de façon frappante au succès de Rockstar Game en 2011, LA Noire.

“Écrire une histoire mystérieuse sur qui a fait cela était très, très amusant. Nous avons même fait toute une séquence d’interrogatoire où l’on pouvait en douter”, explique Birgersson, faisant référence à les scènes d’interrogatoire louées de LA Noire, dans lequel les personnages montraient des expressions faciales folles. “Je ne pense pas que cela ait été inclus, mais l’idée était d’utiliser ces expressions faciales. Comme des yeux exorbités, des bouches ouvertes. Oui, on aurait pu s’amuser beaucoup avec ça“.

“Je veux vraiment faire Détective Pilgor”, poursuit Birgersson. “Un mode histoire est quelque chose dont nous avons toujours parlé (pour Goat Simulator) et nous aimerions l’essayer. Le fait que ce soit la partie principale du jeu est super intéressant, je pense“.

Étonnamment, Goat55 et le détective Pilgor semblent étonnamment complets, bien qu’ils soient très inachevés après le peu de temps pendant lequel ils ont été en production. De plus, il y avait aussi un jeu de rythme qui avançait sur une distance raisonnable pendant le game jam, ainsi qu’une idée mythologique d’apparence familière.

Après avoir découvert toutes ces idées étonnantes, il était temps de s’adresser à l’éléphant (ou à la chèvre ?) dans la pièce : Pourquoi n’ont-ils jamais été exécutés ?

“Nous avons trouvé quelque chose de mieux”, admet Zethraeus. “Nous avons trouvé quelque chose d’encore plus tentant, je pense.. J’ai adoré l’idée du tueur à gages. J’aimerais tellement qu’il devienne un jeu complet, mais lorsque vous essayez de finaliser un produit et d’en faire un package complet à un moment donné, nous avons tendance à aller un peu grand“.

Cela va être très intéressant de voir la réaction du public.

“Il s’agit toujours d’un équilibre entre ce qui est amusant pour le joueur et la quantité de contenu dont il veut (ou a besoin) pour le rendre amusant”, poursuit Birgersson. “Ça va être super intéressant de voir la réaction du public et ce qui l’intéresse.“.

Coffee Stain North n’a pas tardé à déclarer que rien n’est définitif et que s’il y a suffisamment de demande de la part des joueurs, peut-être qu’un jour ces idées seront revisitées. Cependant, une chose est sûre : La série Goat Simulator est construite sur la base de jeux improvisés et la possibilité d’improviser qu’ils offrent.

“Essentiellement, toutes les meilleures idées sont des idées stupides que quelqu’un propose à la volée”, rit Birgersson. “C’est un jeu tellement parfait pour donner vie à des idées. Je ne rêverais même pas de créer un jeu de danse rythmé avec des chèvresmais essayer c’était super amusant.”

Depuis 2014, Coffee Stain ajoute Pilgor dans des scénarios de plus en plus fous et ça ne va pas s’arrêter de sitôt. Et dans une industrie aussi pauvre, personne ne s’attendait à une décennie de jeux de chèvre stupides et à succès, y compris les développeurs.

“Consacre ma vie aux chèvres Ce n’était pas quelque chose auquel j’étais préparé.” admet Birgersson. ” Ma mère me demande chaque semaine si c’est toujours d’actualité. Et je dis : ‘oui’.”

Il y a tellement de variété, tellement de créativité., et ce n’est qu’un cadre”, explique Zethraeus. “Vous avez le même fondement : l’amour de chacun pour les chèvres et ce que les chèvres feront lorsqu’elles seront relâchées dans la société, et vous pouvez en devenir fou. C’est ça qui est beau. C’est tellement créatif qu’on peut faire ce qu’on veut“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !