News

Le genre de stratégie nous a laissé d’authentiques grands jeux de l’histoire. Est-il désormais en déclin ?

Le genre de stratégie nous a laissé d’authentiques grands jeux de l’histoire.  Est-il désormais en déclin ?

Jeux vidéo avec des niveaux de stratégie profondsdeviennent de moins en moins attractifs, selon une nouvelle étude.

Il Rapport de la fonderie quantique collecter neuf années de données de l’outil Gamer Motivation Profile (Player Motivation Profile), qui Tests l’attractivité des différents aspects du jeu pour chaque personne. Les catégories incluent destruction, excitation, compétition, communauté, défi, stratégie, achèvement, pouvoir, fantaisie, histoire, découverte et design.

Quantic Foundry a analysé ce qui a motivé les joueurs au fil des années et a constaté que tous ces aspects sont restés relativement constants, sauf un : La stratégie. “Les joueurs qui obtiennent des résultats élevés sur cette composante aiment les jeux qui nécessitent une prise de décision et une planification minutieuses”, indique leur résumé. “Ils aiment réfléchir à leurs options et aux résultats possibles.”

« Il peut s’agir de décisions liées à l’équilibre des ressources et à des objectifs contradictoires, à la gestion de la diplomatie étrangère ou à la recherche de stratégies optimales à long terme. profitez des combats tactiques dans des jeux comme XCOM ou Fire Emblemainsi que de regarder vos plans soigneusement élaborés prendre vie dans des jeux comme Civilisation, Villes : Skylines ou Europa Universalis”.

Mais dans ses 1,7 millions d’enquêtes, Quantic Foundry a constaté que les deux tiers des fans de stratégie dans le monde (sauf en Chine, où les joueurs « ont un profil de motivation de jeu très différent ») Ils ont perdu tout intérêt pour cet élément du jeu vidéo. “67 % des joueurs d’aujourd’hui se soucient moins de la réflexion stratégique et de la planification lorsqu’ils jouent que le joueur moyen en juin 2015”, indique le rapport.

“Lorsque nous avons recherché les tendances à long terme parmi les 12 motivations, nous avons constaté que de nombreuses motivations restaient stables ou connu des écarts mineurs au cours des neuf dernières années”, a déclaré Quantic Foundry. “La stratégie était clairement l’exception; avait considérablement diminué au cours des neuf dernières années et l’ampleur de ce changement était plus de deux fois supérieure à celle du changement le plus important suivant.

La tendance a été analysée, mais Quantic Foundry n’a pas pu trouver des différences évidentes entre, par exemple, les hommes et les femmes ou les joueurs originaires ou non des États-Unis. Cela a été comparé à d’autres tendances liées à la diminution de la capacité d’attention, telles que les vidéos YouTube plus courtes, qui génèrent désormais plus de vues, et la réduction du temps entre les coupures de films, mais Quantic Foundry a admis que “il est difficile de déterminer la cause et l’effet” et a déclaré qu’il y avait un manque de preuves pour blâmer uniquement les réseaux sociaux, comme beaucoup le font.

“67 % des joueurs d’aujourd’hui se soucient moins de la réflexion stratégique et de la planification lorsqu’ils jouent.

Cependant, Facebook, X/Twitter, TikTok et d’autres applications de médias sociaux pourraient avoir “a accéléré la tendance de fond.” “Une autre hypothèse possible est que l’augmentation de la négativité, de la polarisation, de l’intrusion et de la manipulation émotionnelle sur les réseaux sociaux a créé une surcharge cognitive persistante sur les ressources cognitives limitées dont nous disposons”dit Quantic Foundry. “En termes simples, nous sommes peut-être trop épuisés par les réseaux sociaux pour réfléchissez profondément aux choses.

Quelle qu’en soit la cause, Quantic Foundry a déclaré qu’« il est clair que les joueurs sont devenus moins intéressés par la réflexion stratégique au cours des neuf dernières années », ce qui “implique que les joueurs sont désormais plus facilement surchargés cognitivement quand ils jouent et sont plus susceptibles d’éviter la complexité stratégique. »

Cette tendance peut même affecter la façon dont les développeurs ils créent et commercialisent des jeux, même si de nombreux titres de stratégie sont encore en route. capes, un jeu de stratégie et de rôle au tour par tour à propos les méchants qui dirigent les rues et une nouvelle fournée de super-héros qui doivent s’élever, se lance une semaine seulement après la publication de ce rapport, le 29 mai 2024.

Firaxis Games, le développeur derrière XCOM : Chimera Squad et Les soleils de minuit de Marvel, développe également un nouveau jeu Civilization, mais la date de sortie n’est pas encore connue. Une équipe d’anciens développeurs Blizzard Il travaille également sur Stormgateun jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans un futur post-apocalyptique qui sortira au troisième trimestre 2024

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !