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Le PDG d'Embracer Group répond à la colère suscitée par les fermetures et les licenciements : “Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques”

Le PDG d'Embracer Group répond à la colère suscitée par les fermetures et les licenciements : "Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques"

Le PDG d'Embracer Group, Lars Wingefors, a répondu aux critiques auxquelles l'entreprise a été confrontée au cours de l'année dernière : qualifiant la réaction à ses erreurs de “douloureuse”.

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Lars Wingefors s'est ouvert sur la récente stratégie de restructuration du géant du divertissement, qui a entraîné le licenciement de 1 387 travailleurs et l'annulation de 29 projets inopinés depuis juin 2023, lors d'une interview avec GamesIndustry.biz. Il reconnaît sa culpabilité dans certaines décisions du groupe Embracer, ajoutant qu'il est “recevoir beaucoup de coups et de critiques” à l'international et en Suède, pays d'origine de l'entreprise.

“En tant que leader et propriétaire, parfois tu dois prendre le blâme et tu dois être humble “Si vous avez fait des erreurs et si vous auriez pu faire les choses différemment”, a-t-il déclaré. “Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques, mais je ne pense pas que mon équipe ou mes entreprises méritent toutes les critiques. Je pourrais en assumer une grande partie moi-même. »

Embracer, qui supervise des licences telles que Le Seigneur des Anneaux, Dead Island, Metro, Tomb Raider et bien d'autres, a annoncé cette semaine qu'il le ferait bientôt. serait divisé en trois sociétés indépendantes: Groupe Asmodee, Coffee Stain & Friends et Middle-earth Enterprises & Friends. Comme Wingefors l'a déclaré dans un communiqué de presse, l'intention d'Embracer avec ce mouvement est “libérer tout le potentiel de chaque équipe et leur fournir leur propre leadership et leur propre direction stratégique”.

Un changement est nécessaire, selon Lars Wingefors

Wingefors déclare que continue de croire en la mission d'Embracer, ajoutant que cette nouvelle structure contribuera à atteindre ses objectifs. Lorsqu'on lui a demandé de préciser quelles erreurs étaient imputables, il a évoqué une « longue liste » de choses que lui et l'entreprise auraient pu faire mieux.

“J'ai toujours l'impression d'avoir le confiance de la plupart, voire de la totalité, des entrepreneurs et PDG clés qui ont rejoint le groupe”, a-t-il ajouté. “Cela a été difficile, mais Je pense qu'ils croyaient tous en la mission d'Embracer. Ils comprennent aussi que le monde a changé, il faut changer. C'est douloureux. Nous ne pouvons pas réaliser tous les jeux que nous voulions faire il y a trois ans, mais nous devons nous y adapter. Nous continuerons à créer des jeux, Nous continuons d’avoir l’un des plus grands, sinon le plus grand pipeline de projets de l’industrie.. Et nous avons de grands projets pour les années ou décennies à venir.

Après avoir effectué acquisitions de haut niveau comme l'achat de Middle-earth Enterprises en 2022 et du développeur de Borderlands Gearbox en 2021, Embracer s'est retrouvé dans une situation difficile en échouant un accord de 2 milliards de dollars avec Savvy Games Group en 2023. Depuis lors, la société a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, vendu Gearbox, scindé Saber Interactive et bien plus encore. Son grand plan de restructuration enfin aboutimême si l’ampleur de son impact ne se fera probablement pas pleinement sentir avant un certain temps.

“Cela a été douloureux”, déclare Wingefors. “Mais Je crois toujours en ce que nous faisons, je crois en mes équipes et en la vision que nous nous sommes fixée. « Je pense également que les marchés publics, si nous faisons les choses correctement, constituent un endroit fantastique pour financer votre entreprise et accéder à la fois aux investisseurs et au marché de la dette. »

Il ajoute : « Mais vous devez le faire correctement. Si vous le faites, cela peut être une plateforme fantastique pour permettre la croissance et avoir vraiment un avantage concurrentiel“.

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