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Le producteur de Zenless Zone Zero révèle ses inspirations surprenantes

Le producteur de Zenless Zone Zero révèle ses inspirations surprenantes

“Le prochain titre de HoYoversele studio derrière GenshinImpact oui Honkai : Star Railappelé Zone zéro sans zen, est une fusion de ce que vous attendez des jeux de cette société avec des idées complètement nouvelles. Les processus de développement du studio restent en grande partie un mystère, mais dans une interview avec Li Zhenyuproducteur du jeu vidéo, lors d’un événement médiatique, JeuxPourTous en a appris davantage sur ce qu’implique le lancement d’une toute nouvelle version sur HoYoverse, l’avenir de Zenless Zone Zero et la position de cette équipe particulière en matière d’IA générative..

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Zone zéro sans zen (également connu sous le nom de ZZZ) c’est toin jeu d’action mettant l’accent sur son paysage urbain saisissant se déroulant dans un monde apocalyptique. Les joueurs prennent votre équipe de trois personnes dans des zones roguelike infesté de monstres, puis retournez en ville pour accomplir des quêtes secondaires, mieux connaître les personnages et peut-être prendre une tasse de café ou un bol de ramen.

Comme le reste des projets HoYoverse, jeLa variété des personnages dotés de spécialisations de combat est peut-être son point central.. Étant donné que le paysage du divertissement est en crise en raison du développement de l’IA générative, nous ne pouvons nous empêcher de nous poser la question suivante : l’équipe de Zone zéro sans zen Utilisez-vous l’IA ou envisagez-vous de le faire ?

“Je pense que la touche humaine a plus de sens en ce moment et c’est ce que poursuit notre équipe”

“Pas aujourd’hui,” répondit Li. “Pour la partie artistique, nous ne l’avons pas essayé, mais nous l’avons fait pour la programmation. En ce qui concerne l’art, je pense que la touche humaine a plus de sens en ce moment et c’est ce que poursuit notre équipe. »

Cette approche semble conforme à ce que Honkai : Star Rail exploré l’année dernière sur l’utilisation de l’IA pour le développement.

Li a également expliqué que lors du développement des personnages de ZZZ, l’esthétique est primordiale depuis le début. Cependant, cela a changé à mesure qu’ils progressaient. L’équipe de planification responsable de la mécanique des personnages et de la direction artistique travaille désormais en étroite collaboration pour créer les personnages.

L’équipe Zenless Zone Zéro

Comme mentionné ci-dessus, l’équipe de développement derrière de grands jeux HoYoverse a été en grande partie un mystère, bien que Li ait fourni un certain contexte sur la façon dont l’équipe est née. ZZZ derrière cet art fait main. Comme il l’explique, Ils ont commencé avec seulement 12 personnes au début démo en 2020 avant de passer à environ 60 personnes lors de sa première bêta fermée. Aujourd’hui, elle compte plus de 400 membres.

“L’équipe de développement Zone zéro sans zen est très jeune et beaucoup d’entre nous viennent d’horizons différents”, a déclaré Li. “Nous avons des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, mais il y a aussi de jeunes talents qui partagent les mêmes valeurs et sont tous passionnés par l’idée de s’impliquer. dans la création d’un produit intéressant. En fait, certains, dont moi, avaient déjà travaillé sur d’autres HoYoverse avant. Par exemple, j’avais l’habitude de faire le CG et l’animation pour la troisième partie de Honkai Impact 3rd.”

Je lui ai expliqué que il existe un groupe axé sur le travail exclusivement sur ZZZ et non sur les autres propriétés HoYoverse. Par ailleurs, il précise que la collaboration entre différentes équipes de jeux vidéo est « assez rare ».

“Ce n’est pas que cela n’existe pas”, dit Li. “Je consulterai les groupes pour obtenir un conseiller, par exemple, pour les aspects techniques.”

Quelles sont les inspirations de Zenless Zone Zero ?

Li a reconnu qu’ils avaient reçu de nombreuses comparaisons avec Persona 5, car ils partagent tous deux un environnement urbain, bien qu’il ait déclaré qu’ils espéraient créer quelque chose d’unique. ET bien qu’il puisse y avoir des similitudes visuelles et musicales, le cœur du jeu vidéo n’est pas ancré dans Persona.

Outre l’environnement urbain, Un élément qui rappelle Persona est le système temporel de ZZZ. Semblable à Persona 5, Il y a quatre moments dans la journée avec différentes activités disponibles au fur et à mesure que le temps passe avec l’achèvement de la mission et d’autres déclencheurs. Li soutient que Son inspiration pour la mécanique temporelle vient en fait d’un titre beaucoup plus ancien et important dans son enfance : Digimon World.. Le jeu de 1999 propose également une horloge avec des événements spécifiques se produisant à des moments particuliers de la journée.

L’autre grande inspiration fut, étonnamment, Combattant de rue 6. Même si ZZZ Ce n’est pas un jeu de combat, mais un jeu d’action, vous pouvez voir l’inspiration dans son combat, son accent sur les ennemis étourdissants et l’enchaînement des combos.

“L’équipe de développement de Zenless Zone Zero est très jeune et beaucoup d’entre nous viennent d’horizons différents”

Li a mentionné qu’il avait passé des milliers d’heures à jouer à la série combattant de rue et j’ai beaucoup appris sur retour de votre action avec “comment chaque coup donne vraiment l’impression que c’est votre propre chair”.

Une autre leçon importante que Li a tirée combattant de rue 6 il a été comment doser les tutoriels pour les nouveaux venus dans ce type de jeux vidéo. Le rythme de toutes les mécaniques ZZZ a beaucoup changé entre chacune de leurs versions bêta fermées, et Li a expliqué qu’ils ont essayé de s’assurer que tous les didacticiels importants sont plus dispersés afin de ne pas submerger les utilisateurs.

Le potentiel futur de Zenless Zone Zero

ZZZ est disponible pour PC, PlayStation 5 oui les appareils mobiles à partir du 4 juillet 2024. Cependant, Li n’envisage pas d’arrêter le développement. Ils travaillent pour amener le jeu à Nintendo Switch oui Xboxbien qu’il ait évoqué l’arrivée du lancement sur ces plateformes comme un espoir et non comme quelque chose d’immuable.

Cependant, en tant que jeu de service, Il est écrit dans la pierre que ZZZ recevra des mises à jour de contenu. Li a confirmé que cela inclura des choses comme l’expansion de la ville avec de nouveaux quartiers, des magasins et bien sûr des personnages.

Nous avons un cadre de base pour la chronologie de l’histoire, mais nous sommes toujours une équipe très flexible.“Li déclare lorsqu’on lui demande dans quelle mesure ils avaient planifié l’histoire de ZZZ. “Nous réexaminons constamment ce que nous avons créé dans le passé pour voir si nous pouvons continuer à l’utiliser. ou si nous avons de meilleures idées et solutions.”

“Lors de la conception de ces personnages, nous prenons toujours en compte ce que les joueurs n’ont jamais vu auparavant”

Une demande typique des fans de HoYoverse a été meilleure représentation des personnages, en particulier dans les versions qui présentent des inspirations réelles de diverses cultures. Des mesures ont été prises pour refléter ces publics internationaux à des degrés divers, et la ville fusionnée de ZZZ offre une nouvelle opportunité de faire plus.

“Dans Zone zéro sans zen Nous avons créé une large gamme de personnages. Lors de leur conception, nous prenons toujours en compte ce que les utilisateurs n’ont jamais vu auparavant. Nous voulons nous assurer que différents personnages sont inclus pour que les joueurs soient surpris par des designs imaginatifs.”

“Je pense que notre équipe a ajouté presque tout ce que nous voulions pour le lancement et que le jeu est prêt”, conclut Li. “Cependant, nous avons de nombreuses idées et projets intéressants pour l’avenir que nous partagerons au moment opportun. Une chose que je souhaite particulièrement partager est que le mode de combat multijoueur est déjà en développement“.

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