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Les Alters : Rencontrez les Jans, alias les multiples versions modifiées de vous-même – JeuxPourTous First

Les Alters : Rencontrez les Jans, alias les multiples versions modifiées de vous-même - IGN First

Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous feriez si jamais vous rencontriez une autre version de vous-même ? Que dirais-tu? Comment agiriez-vous ? Quelle coupe de cheveux auriez-vous ? Seriez-vous fier d’eux ou non, et vice versa ? En quoi leur vie serait différente de la vôtre ? Où vivent-ils, que font-ils, qui sont-ils ?

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Imaginez que vous êtes bloqué sur une planète hostile et que vous devez créer, gérer et travailler avec plusieurs versions de vous-même pour survivre. C’est la situation difficile dans laquelle se trouve Jan Dolski dans The Alters, le dernier né du créateur de This War of Mine, 11 bit Studios. Dans une précédente interview avec le directeur du jeu Tomasz Kisilewicz et le concepteur principal Rafał Włosek, nous avons parlé de la façon dont les Alters gèrent les récits à embranchements, mais qu’en est-il des alters eux-mêmes ? Qui sont-ils?

Pour vraiment comprendre les Alters, vous devez, eh bien… comprendre les Alters. Pour ce faire, nous avons joué à la démo Steam pour en rencontrer quelques-uns en personne, puis nous nous sommes assis à nouveau avec le directeur du jeu, Tomasz Kisilewicz, pour avoir une meilleure idée de qui sont les autres Jan, combien ils sont là. sont et, peut-être plus important encore, comment ils interagissent avec vous et entre eux. L’interview ci-dessous a été légèrement modifiée et condensée pour plus de clarté.

JeuxPourTous : Nous allons rencontrer beaucoup de Jans lors de notre voyage. Pouvez-vous parler de la construction d’un personnage dont les chemins se croisent et peuvent conduire à des personnes aussi radicalement différentes ?

Tomasz Kisilewicz : Lorsque nous avons conçu le personnage de Jan, nous voulions vraiment créer un personnage de type « tout le monde ». Nous pensions que cela permettrait aux gens de s’identifier plus facilement à lui, de comprendre son histoire et les décisions qu’il a prises dans le passé et qui l’ont façonné. Et il était crucial que l’histoire de Jan comporte ces points de regret, car à partir d’eux, nous pouvons bifurquer vers des scénarios radicalement différents de ce à quoi sa vie aurait pu être si elle avait pris d’autres décisions en cours de route.

JeuxPourTous : Jusqu’à présent, nous avons vu le technicien, le botaniste, le raffineur et le mineur. Combien de Jan pouvons-nous nous attendre à trouver dans The Alters ? Comment avez-vous décidé de ce que seraient ces différents types de Jans et comment affecteraient-ils les Alters ?

Nous devions créer une variété de Jans, non seulement pour des raisons de gameplay, mais aussi pour créer une histoire de Jan captivante et vraiment plonger dans le thème « et si ». Différents alters ont des capacités très différentes qui affectent fortement votre stratégie dans le jeu. Vous ne pouvez pas créer toutes les modifications possibles dans une seule partie. Ainsi, la décision concernant les personnes que vous recruterez affectera la façon dont vous gérerez la base et la façon dont vous atteindrez vos objectifs.

Avoir plusieurs groupes de personnages avec des personnalités très différentes affectera grandement notre histoire et créera également des dynamiques très différentes entre les Jan. Quant au nombre d’altérations que l’on peut créer, si vous regardez la couverture du jeu, il y a 11 personnages et je pense que cela donne une bonne idée de l’ampleur. Mais nous avons quelques surprises dans nos manches à cet égard. Je ne veux donc pas gâcher le plaisir, et je pense que je vais en rester là.

JeuxPourTous : D’après la démo, le premier Jan que vous créerez est le Technicien, qui est fondamentalement une version plus compétente de notre Jan, bien qu’il ait emprunté un chemin très différent et moins traditionnel à un jeune âge. Pourquoi avez-vous choisi de commencer par le Technicien ?

Kisilewicz : Nous avons décidé de commencer par le Technicien car, à bien des égards, il est à l’opposé du Jan principal et est plus compétent à certains égards, alors qu’en même temps il peut être assez imparfait à d’autres. Mais ce qui est intéressant chez lui, c’est qu’il défie toujours notre Jan. C’est pourquoi il est si utile dans la phase initiale du jeu, lorsque nous familiarisons le joueur avec l’idée d’établir une relation avec ses alters.

Jan et le Technicien se sont séparés très tôt dans leur vie. Le Technicien est quelqu’un qui est resté avec sa famille. Il a tenu tête à son père violent, ce que Jan n’a jamais pu faire. Et c’est pourquoi c’est un axe très important de l’histoire de notre principal Jan, car c’est l’un de ses plus grands regrets.

JeuxPourTous : L’une des différences immédiates entre Jan technique et notre Jan est que le premier est un peu plus solitaire et beaucoup plus affirmé, ce qui semble venir de la décision d’affronter le père de Jan, et a influencé nombre de ses décisions depuis lors. Pouvez-vous nous parler de la façon dont les décisions que prend chaque Jan influencent non seulement ses compétences et sa profession, mais aussi en tant que personne, et comment nous pourrions les voir évoluer ?

Kisilewicz : Du point de vue des embranchements entre les Jan, leurs vies peuvent prendre des directions très différentes. C’est comme un effet papillon où changer une petite décision peut affecter toute votre vie et, en fin de compte, faire de vous une personne différente. Comprendre ces différences nous aide donc à comprendre les changements en tant que personnes et, en fin de compte, nous aide à gérer efficacement notre équipage.

Chaque Jans peut réagir différemment à nos décisions. Par exemple, l’un d’eux peut s’attendre à ce que nous soyons un leader très efficace et axé sur la mission. Tandis que l’autre voudra peut-être que nous soyons plus empathiques avec le reste de l’équipage. Et plaire à tout le monde ne sera pas facile, voire impossible.

JeuxPourTous : Lorsque vous interagissez avec les Jans, vous pouvez voir leurs réponses en temps réel, et cela semble déterminer leurs réactions à ce que vous voyez et à la manière dont ils vous voient. Pouvez-vous parler de la manière dont vos décisions affectent vos relations avec les Jan ou influencent leur comportement ?

Kisilewicz : Les alters ont leur état émotionnel qui affecte leur fonctionnement et leur comportement. Et si elle n’est pas bien gérée, elle peut avoir des conséquences dramatiques, comme se rebeller contre nous. Nous pouvons influencer leurs émotions à la fois par les décisions économiques stratégiques que nous prenons et par les interactions.

Une grande partie du jeu est constituée de dialogues et, en fait, chaque option de dialogue affecte l’état émotionnel de nos alters. Il est donc crucial de comprendre qui ils sont et d’où ils viennent, car différentes approches peuvent mieux fonctionner avec différentes modifications.

JeuxPourTous : Plus vous avez de Jans, plus ces relations semblent compliquées. Pouvez-vous nous parler de la façon dont les Jans réagissent aux autres Jans ? Devez-vous arbitrer des litiges ? Est-ce qu’ils deviennent jaloux si vous ne passez pas assez de temps avec l’un d’eux ou si vous ne devenez pas ami avec un autre Jan qu’ils n’aiment pas ?

Kisilewicz : Plus nous créons de Jans, plus des dynamiques différentes sont générées entre eux, ce qui, bien sûr, peut conduire à des bagarres et des disputes. Nous avons la possibilité d’intervenir ou de choisir l’un des côtés. Par exemple, les alters peuvent discuter de la qualité de la nourriture de base. L’un peut penser que nous devrions investir dans une alimentation de meilleure qualité, tandis que l’autre pense que cela constitue un gaspillage de ressources précieuses. Ainsi, chaque fois que nous faisons une promesse, nous devons nous assurer de pouvoir la tenir, sinon il y aura des conséquences.

JeuxPourTous : En parlant d’entente, une grande partie de l’entente entre Jan et les autres Jan semble être une expérience partagée, que vous pouvez suivre via l’ordinateur quantique de la base. Jan se connecte avec le technicien en essayant de recréer les pierogi que sa mère fabriquait quand ils étaient enfants. Est-il plus difficile d’établir des relations avec d’autres Jan si vos expériences communes divergent plus radicalement, et si oui, comment y faites-vous face ?

La relation entre Jans a toujours à voir avec ce que nous avons en commun, mais aussi avec ce qui nous différencie. Et cela peut provoquer des conflits, mais cela peut aussi nous aider à les résoudre. Ainsi, peu importe à quel point les Jans sont différents sur les branches de l’arbre de vie, il y a toujours quelque chose que nous partageons. Il y a toujours quelque chose que nous avons en commun. C’est juste que parfois nous devrons creuser un peu plus pour trouver un terrain d’entente.

JeuxPourTous : Pouvez-vous nous parler des autres Jan et nous donner une idée de ce que l’on peut attendre d’eux ? Avez-vous un Jan préféré que vous aimeriez que les joueurs rencontrent ?

Kisilewicz : Avec Jans, vous pouvez vous attendre à l’inattendu. Nous avons mis beaucoup d’efforts pour créer des personnages avec plusieurs couches qui se révèlent petit à petit. Au début, lorsque vous découvrez l’histoire de la vie de l’un des Jan, vous avez l’impression de comprendre ce personnage simplement en sachant ce qu’il a vécu. Mais ensuite, vous allez plus loin et découvrez des surprises, non seulement dans la façon dont il voit les choses, mais aussi dans son comportement, dans la façon dont il se rapporte à nous et aux autres altérations.

J’ai un alter préféré, même si c’est un peu comme choisir votre enfant préféré. (chuchotant) C’est le scientifique.

JeuxPourTous : Évidemment, ce serait un peu étrange si plusieurs Jan Dolski revenaient de cette mission. Voit-on les Jan en parler ? Est-ce que cela provoque des frictions dans le groupe ? Comment y font-ils face ?

Kisilewicz : Entre les altercations, la question se pose : « Que allons-nous devenir ? Quel est notre avenir ? Avons-nous vraiment un avenir ? Et plus nous nous rapprochons du retour chez nous, plus il y aura de tension au sein de la base. Différents alters sont des personnes différentes, ils diffèrent donc également dans leur point de vue sur ce sujet. Cela mettra encore plus de pression sur nous, en tant que capitaine, quant à ce que nous allons faire à ce sujet.

JeuxPourTous : Cette question est peut-être un peu idiote, mais puis-je créer plusieurs versions du même Jan ? Puis-je avoir cinq Jans techniques en cours si je le souhaite ?

Kisilewicz : Ce que nous savions très tôt dans le développement, c’est que nous ne voulions pas permettre la création de plusieurs versions de la même modification. Tout d’abord, le jeu n’a jamais vraiment été axé sur le clonage. La multiplication d’un même personnage est donc un sujet très intéressant, mais ce n’est pas le sujet de notre jeu. Mais le plus important est que nous avons toujours voulu que les modifications ressemblent à…

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