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Les créateurs de Gears of War : E-Day promettent de revenir à la terreur des jeux originaux

Les créateurs de Gears of War : E-Day promettent de revenir à la terreur des jeux originaux

La Coalition ramène les fans à la case départ avec Gears of War : E-Day, et cela signifie revisitez les horreurs de l’Emergence Day et la horde de sauterelles.

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Nicole Fawcette, réalisatrice de la saga, et Matt Searcy, directeur créatif, se sont confiés sur la volonté du studio de se concentrer sur les aspects “effrayants” de Gears lors d’un entretien avec JeuxPourTous. Searcy dit que l’équipe veut « capturer un moment dans le temps » et « raconter une histoire très intime sur ce qui s’est passé » aux habitants de l’une des villes de Sera.

“Pour nous, C’est comme une histoire de simulation…” dit-il. ” Et si le sol s’ouvrait et que des monstres sortaient ? Oui, l’action se déroule sur une autre planète fictive, mais il y a des réactions et des histoires très humaines que nous pouvons raconter. Pour ce faire, nous devons être capables de raconter une histoire qui ressemble à de l’horreur“.

Searcy continue en expliquant que Gears of War : E-Day aura toujours du cœur et de la science-fiction pour lequel la série est connue, mais elle se concentrera également sur ce moment précis en racontant une histoire qui se déroule en quelques jours seulement. La décision de se concentrer davantage sur l’horreur découle de la volonté de la Coalition de Retrouvez le sentiment de terreur que de nombreux joueurs se souviennent d’avoir ressenti lors de la lecture de la série.

“Mais quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui ont retenu leur attention, les sensations, cela a beaucoup à voir avec ces moments, un peu sombres, presque terrifiants.”

“Nous avons examiné ce que les gens ressentaient lorsqu’ils jouaient à Gears of War ou à l’un des Gears, y compris Gears 4”, explique-t-il. “Mais quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui ont retenu leur attention, les sensations, beaucoup de choses à voir avec ces moments un peu sombres, presque terrifiants“.

Searcy a poursuivi : “Nous avons donc essentiellement pris ce sentiment, cette vision qui est dans la tête de tout le monde, et avons dit : ‘C’est le jeu que nous allons construire. Nous allons construire ce jeu avec toutes les compétences que nous avons acquises.’ , avec toute la technologie que nous avons développée, et nous allons tout mettre en œuvre. une partie de l’histoire consiste à réintroduire les sauterelles dans Gears comme des monstres terrifiants surgissant de la terre. Et puis vous réalisez, au fur et à mesure, que vous ne le faites pas c’est juste une question de monstres“Il y a une armée ici et elle est plus grande qu’on ne le pense.”

Fawcette a expliqué comment les nouvelles technologies permettent à The Coalition présenter les sauterelles de manière nouvelle et terrifiante.

“Grâce à Unreal Engine 5, maintenant nous pouvons afficher les criquets avec une fidélité visuelle crédible comme des créatures terrifiantes de l’underground”, explique-t-il. “Et donc, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce, nous nous penchons sur ces vibrations d’horreur à mesure que les fans s’en souviennent et à mesure que le temps passe. Ce qui faisait peur en 2006 est très différent de ce qui fait peur en 2024. “C’est en quelque sorte un doublement de ce que les gens se souviennent et ressentent à ce sujet.”

Pourquoi E-Day ?

Gears of War : E-Day s’éloigne des arguments de Gears of War 4 et Gears 5, mais comme The Coalition l’a expliqué dans un article sur Xbox Wire, ils n’abandonneront pas pour toujours cette époque de la saga Gears. Searcy nous raconte que le studio a décidé de remonter le temps pour son prochain jeu Gears of War pas parce qu’ils en avaient fini avec l’histoire précédentemais parce que reprendre la relation entre Marcus et Dom avait du sens pour l’équipe elle-même.

“Pour nous, il y a une histoire ici, pour notre étude, comment nous sommes arrivés au E-Day“, a-t-il expliqué. “C’est une sorte de réflexion, et une partie de celle-ci vient simplement de l’énergie qui vient de l’histoire que nous voulions raconter à ce moment-là. Il ne s’agissait pas de choisir entre une chose et une autre, mais de une boule de neige de choses que nous avions sur la table et ce que nous voulions faire à ce moment-là.

“Bien sûr. Nous voulons faire ça.”

Fawcette est intervenu en disant que quand l’idée de Gears of War: E-Day est née, c’était un sentiment de « Bien sûr. “Nous voulons faire ça.”

Searcy a poursuivi : “Nous aimons ces personnages et, comme je l’ai dit, c’est vraiment bien d’avoir une franchise où nous pouvons raconter des histoires de différents endroits. Quand nous sommes dans Gears 4 et 5, nous racontons ces histoires, et Tactics, qui se situe à une époque différente, et tout ce genre de choses. “Pour nous, c’est juste celui sur lequel nous voulions travailler maintenant et qui nous semblait le mieux.”

La Coalition a présenté Gears of War : E-Day lors du Xbox Games Showcase. Nous n’avons pas encore vu de gameplay, mais les premières images étaient prometteuses un retour aux racines de la série avec un moment d’émotion dans lequel Dom Santiago est revenu, le personnage préféré des fans. Cela fait 13 ans que les fans ont vu Dom se sacrifier pour ses frères COG dans Gears of War 3, alors que Fawcette et Searcy promettent un préquel terrifiant qui explore l’un des jours les plus sombres de l’humanité, Je suis sûr que ce sera aussi un voyage émotionnel..

Gears of War: E-Day n’a actuellement pas de date de sortie. Pour tout ce qui a été annoncé lors de cet événement, nous vous recommandons de consulter notre récapitulatif Xbox Games Showcase 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !