News

L'un des meilleurs jeux de l'année présente sa première mise à jour majeure

L'un des meilleurs jeux de l'année présente sa première mise à jour majeure

Parfois, un jeu apparaît par surprise et devient un succès sur Steam. C'est arrivé récemment à Balatro, un roguelike singulier de construction de deck qui est assez addictif. C'est un jeu de cartes d'une grande profondeur qui a déjà a annoncé son lancement sur les appareils mobiles. La fièvre pour Balatro s'est propagée à d'autres plateformes et vient d'annoncer sa première grande mise à jour avec des améliorations, de nouvelles fonctionnalités et des correctifs.

Et ne manquez pas… :
  • Amazon réserve une surprise à ses abonnés à l'occasion de la première de Fallout sur Prime Video
  • Même si la saga a toujours été populaire sur PC, les joueurs de Diablo IV ont choisi Xbox
  • Troy Baker parle de l'annonce de GTA VI, est-ce sa voix qu'on entend dans la bande-annonce ?

En principe, le mise à jour 1.0.1 Cela a été confirmé pour la version PC, mais il arrivera peut-être sur les consoles à un moment donné. La mise à jour devrait être disponible dans environ une semaine, selon son développeur LocalThunk, bien qu'il ait testé les modifications avant de les mettre en œuvre. L'objectif principal de ce patch également était d'équilibrer le jeu et d'ajouter de nouveaux jokers. Voici les notes de mise à jour de la 1.01.

Notes de la mise à jour Balatro 1.0.1

  • Ajout d'une option pour « Mouvement réduit », supprimant l'arrière-plan tourbillonnant et le mouvement de rotation de la carte.
  • Modification du tarot alternatif par défaut de Fou à Force (lorsque tous les tarots sont à l'écran).
  • Modification des graines aléatoires Gold Stake : garantit désormais que le premier Joker légendaire de cette graine est un Joker avec lequel vous n'avez pas gagné dans Gold Stake (pour la chasse Completionist++).
  • L'échelle ante dans le jeu blanc a été modifiée : ante 3 : 2800 – 2000 ; ante 4 : 6000 – 5000.
  • L'échelle des mises dans le pari vert a été modifiée : ante 2 : 1000 – 900 ; ante 3 : 3 200 – 2 400 ; ante 4 : 9000 – 7000.
  • L'échelle ante du pari violet a été modifiée : ante 2 : 1 200 – 1 000 ; ante 3 : 3 600 – 3 000 ; ante 4 : 10 000 – 8 000 ; ante 5 : 25 000 – 22 000.
  • Pieu orange changé.
  1. Augmentation du coût du colis jeté.
  2. Ajout d'un nouveau mécanisme “Périssable”. Les jokers ont 30 % de chances d'avoir un autocollant « Périssable », qui les désactive après 5 tours.
  • La mise en or a changé.
  1. Rejeté -1 taille de main.
  2. Ajout d'un nouveau mécanisme « Location ». Les Wilds ont 30 % de chances d'avoir un autocollant « Location » (se cumulant avec éternel/périssable), ce qui leur coûte 1 $ à l'avance et 3 $ par tour.
  • Modification de l'éternel pour l'appliquer aux jokers dans les packs Jester.
  • Modification du premier magasin de chaque exécution pour toujours inclure un pack Jester standard comme l'une des options de pack.
  • Les blinds/tags à venir peuvent désormais être vus dans le magasin immédiatement après avoir vaincu un boss blind/cash.
  • Certains blinds sont désormais interdits dans les Challenge Races : Crimson Heart, Verdant Leaf et Amber Acorn interdits dans 'Jokerless' – Verdant Leaf interdit dans 'Typecast' – Verdant Leaf interdit dans 'Non-Perishable' – La Plante interdite dans 'Mad World'' .
  • Saturne poli : accorde désormais +3 mult au lieu de +2 mult aux personnes vertueuses.
  • Neptune poli : accorde désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour Straight Flush.
  • Eris poli : accorde désormais +50 jetons au lieu de +40 jetons pour Flush Five.
  • Cerises polies : accorde désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour Flush House.
  • Modification de la balise peu commune : elle rend désormais le caractère générique peu commun gratuit.
  • Modification de la balise Rare : elle rend désormais le caractère générique rare gratuit.
  • Les étiquettes négatives, polychromes, holographiques et aluminium libèrent leurs jokers respectifs.
  • L'investissement a été modifié pour donner 25 $ au lieu de 15 $.
  • 8 Ball modifié : ancien effet supprimé, nouvel effet – 1 chance sur 4 de générer un tarot lors du score d'un 8 joué.
  • Sceau bleu modifié : crée désormais la carte planétaire pour la dernière main de poker jouée pendant le tour.
  • Mad Joker et Smart Joker ont été modifiés : suppression de l'effet “contient un carré”, désormais appliqué à toute main contenant une “deux paires”.
  • Yorick modifié : ancien effet supprimé, nouvel effet -> gagnez X1 mult toutes les 23 cartes défaussées (commence à X1).
  • Tarot du Sorcier modifié : applique désormais la chance à 2 cartes au lieu de 1.
  • Masque Midas modifié : applique désormais uniquement la mise à niveau en or aux cartes faciales, coûte 7 $, au lieu de 6 $.
  • Vampire changé.
  1. Supprime désormais uniquement la mise à niveau de la carte de score.
  2. Fournit un multi X0.1 par mise à niveau au lieu d'un multi X0.2.
  3. Rare au lieu de rare.
  • La folie a changé : s'applique désormais uniquement aux petites et grosses blinds, pas à la sélection des blinds par le boss.
  • Liste de tâches modifiée : la main de poker ne change plus au moment du paiement, change toujours à la fin du tour (ne restera pas bloquée sur une quinte flush).
  • Modification de la description du raccourci pour inclure un exemple plus approprié (10 8 6 5 3).
  • Modification de l'ancien Joker : le costume sélectionné ne peut plus être répété entre les tours.
  • Swordsman modifié : ajoute désormais la valeur de vente de tous les autres jokers à Mult, pas seulement les jokers de gauche.
  • Modification du Chad suspendu : il réactive désormais la première carte jouée 2 fois au lieu d'une.
  • Pot de fleur modifié : inclut désormais la combinaison de base des cartes affaiblies lors de la détermination de l'activation ou non.
  • Bootstraps modifiés pour inclure le multi-bonus actuel dans la description.
  • Modification des 4 jokers pécheurs (un pour chaque couleur) : chacun donne désormais +3 mult par couleur au lieu de +4 mult.
  • Bannière modifiée : accorde désormais +30 jetons par défausse restante au lieu de +40 jetons
  • Fibonacci modifié : coûte 8 $ au lieu de 7 $, à cause de Fibonacci.
  • Joker en acier modifié : accorde désormais une multiplication de 0,2x par carte d'acier dans l'ensemble du jeu au lieu d'une multiplication de 0,25x.
  • Modification de Todd impair : attribue désormais +31 jetons pour chaque carte de rang impair au lieu de +30 jetons.
  • Sixième sens modifié : désormais rare et coûtant 6 $, c'était rare.
  • Marcheur modifié : attribue désormais +5 jetons pour chaque carte de score jouée au lieu de +4 jetons.
  • Gros Michel modifié : a désormais une chance sur 6 de disparaître au lieu de 1 sur 4.
  • Séance modifiée : désormais rare et 6 $, elle était rare et 7 $.
  • Riff-Raff a été modifié : maintenant 6 $, auparavant 4 $.
  • Changé de vagabond.
  1. Rare, c'était rare.
  2. 8 dollars, c'était 6 dollars.
  3. S'applique lorsque vous avez 4 dollars ou moins, vous aviez 3 dollars ou moins.
  • Modification de Cloud 9 : maintenant 7 $, auparavant 6 $.
  • Modification du remboursement par la poste : 5 $ était désormais 3 $.
  • Le stationnement réservé a changé : désormais courant, il était rare.
  • Lucky Cat a été modifié : elle gagne désormais X0,25 par processus chanceux, auparavant c'était X0,2.
  • Carte à collectionner modifiée : coûte désormais 6 $, contre 5 $ auparavant.
  • Campfire modifié : gagnez désormais X0,25 par carte vendue, auparavant c'était X0,5.
  • Visage souriant modifié : accorde désormais +5 mult pour chaque carte de visage, auparavant +4 mult.
  • Ticket doré modifié : paie désormais 4 dollars pour chaque carte dorée jouée, avant c'était 3 dollars.
  • Pierre de sang modifiée : a désormais une chance sur 2 de s'activer, contre 1 sur 3.
  • Onyx Agate a changé : elle accorde désormais +7 mult par carte de club, auparavant c'était +8 mult.
  • Le Crystal Wild a été modifié : il accorde désormais une multiplication de X0,75 pour chaque carte cristal détruite, auparavant c'était une multiplication de X0,5.
  • Spécialiste modifié : accorde désormais +250 jetons, auparavant +300.
  • Joker invisible modifié : nécessite désormais 2 tours et coûte 8 $, contre 3 tours et 10 $.
  • Modification du Burnt Joker : désormais rare, il était rare.
  • Modification du libellé de la plupart des caractères génériques évolutifs pour faire référence à « ce caractère générique ».
  • Correction d'un bug où l'ouverture d'un booster avec une taille de main de 0 ne pouvait pas être ignorée.
  • Correction d'un bug où le boss n'affaiblissait pas la carte générée par le « Certificat ».
About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !