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Manor Lords – Liste de tous les bâtiments

Comment installer Manor Lords Avec Game Pass

Manor Lords  - Liste de tous les bâtiments

Les bâtiments sont votre principal moyen de construire et de développer des infrastructures dans Manor Lords. Voir tous les bâtiments disponibles dans Manor Lordscomment les fabriquer, à quoi sert chaque bâtiment, combien ils coûtent et bien plus encore !

Tous les bâtiments de rassemblement

Bâtiments de rassemblement sont chargés de rassembler les ressources naturelles essentielles autour de la carte. Il s’agit notamment de bâtiments comme le Camp de bûcherons et Cabanes de butineur.

Bâtiment Coût Description

Icône du camp forestierCamp de bûcherons

Charpente

x2

Les ouvriers abattaient les arbres à proximité pour produire du bois.

BûcheronLoge du bûcheron

Charpente

x1

Les ouvriers abattaient les arbres à proximité pour produire du bois de chauffage.

Icône de scierieFosse à scie

Charpente

x2

Les ouvriers transforment le bois en planches.
Peut définir une réserve de construction pour le bois – ce qui signifie que le bâtiment cessera de fournir une minuterie si le nombre de stocks dans le stockage est égal à la limite.

ForestierCabane du forestier

Charpente

x2

Les ouvriers plantent de nouveaux arbres dans les zones spécifiées.

Icône de four à charbonFour à charbon

Charpente

x2

Les fours à charbon convertissent 1 bois de chauffage en 2 charbons, ce qui rend le ravitaillement deux fois plus efficace.

Icône du camp de chasseCamp de chasse

Sans frais Les ouvriers chassent les animaux sauvages et produisent de la viande et des peaux.
Peut définir une limite de chasse, ce qui signifie que le camp cessera de fonctionner si la population de proies chute pour atteindre la limite.

Icône de cabane de foreurCabane de butineur

Charpente

x1

Les ouvriers récoltent des baies dans les gisements de baies à proximité.
Peut être amélioré pour avoir un jardin d’herbes aromatiques pour 2 planches et 25 richesses régionales, permettant la production d’herbes.

Icône du rucherRucher

Planches

x2

Les ouvriers collectent le miel.
Chaque région peut accueillir jusqu’à 2 ruchers par défaut, en placer davantage n’augmentera pas les rendements.

Tous les bâtiments miniers

Bâtiments miniers sont des bâtiments qui rassemblent des minéraux et des matériaux du sol. Ces matériaux sont essentiels à la construction de structures plus solides et à la création d’armures.

Bâtiment Coût Description

Icône du camp des tailleurs de pierreCamp de tailleurs de pierre

Charpente

x2

Les ouvriers collectent de la pierre dans les gisements de Fieldstone à proximité.

Icône de fosse minièreFosse minière

Charpente

x1

Utilisé pour extraire le minerai de fer des gisements de fer et l’argile des gisements d’argile.
Peut être amélioré en Deep Mine en utilisant le développement Deep Mining.

Tous les bâtiments logistiques

Bâtiments logistiques gérer tout ce qui concerne le stockage et le transport des marchandises autour de votre domaine. Assurez-vous d’investir dans ces bâtiments afin que votre trésorerie soit aussi efficace que possible.

Bâtiment Coût Description

Icône de grenierGrenier

Charpente

x2

Pierre

x10

Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l’aide du garde-manger. Stocke jusqu’à 500 ressources alimentaires ou Ale.
Si nécessaire, ils installeront également automatiquement des stands sur le marché pour distribuer les marchandises stockées aux Burgage Plots.

Icône d'entrepôtEntrepôt

Charpente

x2

Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l’aide du stockage générique. Stocke jusqu’à 250 ressources non alimentaires.
Si nécessaire, ils installeront également automatiquement des stands sur le marché pour distribuer les marchandises stockées aux Burgage Plots.

Icône de la station d'emballageStation de conditionnement

Charpente

x1

Établit une connexion de troc, vous permettant d’envoyer et de recevoir des marchandises entre la région actuelle et une autre région possédée.
Utilisez des mules pour transporter jusqu’à 20 marchandises par voyage.

Icône de poteau d'attelagePoste d’attelage

Charpente

x1

Fournit 1 espace stable et permet de commander des chevaux ou des bœufs.
Les familles assignées deviennent des guides Ox permanents, ce qui accélère les déplacements et la logistique.

Tous les bâtiments résidentiels

Bâtiments résidentiels sont des bâtiments liés à la gestion de la vie de tous les citoyens de votre domaine. Ces bâtiments sont chargés de garder vos résidents heureux et bien nourris socialement.

Bâtiment Coût Description

Icône de puitsBien

Charpente

x1

Fournit de l’eau potable aux parcelles de Burgage. Permet également la lutte contre les incendies.
Peut être construit n’importe où si le paramètre de jeu est défini sur sans contrainte, sinon il doit être construit sur des sources d’eau souterraines.

Icône du marchéMarché

Sans frais Fournit un espace aux familles assignées pour installer des stands et distribuer leurs produits aux parcelles Burgage.
Un rapport offre/demande de biens sain est nécessaire pour répondre aux exigences résidentielles et maintenir une approbation élevée.

Icône de chariot à bois de chauffageChariot à bois de chauffage

Sans frais Dépense 1 richesse régionale pour acheter 1 bois de chauffage. Peut stocker 15 bois de chauffage.
La région ne paie pas les frais de transport et un marché est nécessaire pour placer le chariot à bois de chauffage.

Icône de panier de nourritureChariot de nourriture

Sans frais Dépense 4 richesses régionales pour acheter 1 pain. Peut stocker 15 pains.
La région ne paie pas les frais de transport et un marché est nécessaire pour placer le chariot de nourriture.

Icône de taverneTaverne

Charpente

x5

Remplit 1 niveau d’exigence de divertissement pour les complots de Burgage.
Comme beaucoup de vos citoyens, les tavernes ont besoin de bière pour fonctionner. Il peut également stocker 100 Ale.

Icône d'église en boisÉglise en bois

Charpente

x5

Planches

x20

Pierre

x10

Remplit 1 niveau de foi requis pour les complots de Burgage.
Fournit un terrain sacré pour l’enterrement des villageois morts et les ouvriers deviennent fossoyeurs.

Icône de la fosse aux cadavresFosse aux cadavres

Sans frais Tous ne méritent pas d’être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres des raiders.
Tous les ouvriers deviennent Fossoyeurs.

Tous les bâtiments d’extension de cour arrière

Extensions de cour arrière sont des bâtiments spéciaux que vous placez habituellement à l’intérieur parcelles de burgage. Ces parcelles de burgage sont terrains flexibles qui sont connectés aux maisons et sont essentiels à la production de biens dans Manor Lords.

Bâtiment Coût Description

Potager

Richesse régionale

x15

Une extension de cour arrière qui permet la production de légumes. Nécessite du travail de labour et de récolte. Le rendement dépend de la taille de la parcelle.

Poulailler

Richesse régionale

x25

Une extension de jardin qui permet une production passive d’œufs.

Hangar à chèvres

Richesse régionale

x25

Une extension de jardin qui permet une production passive de peaux.

Verger de pommiers

Richesse régionale

x50

Une extension de cour arrière qui permet la production de pommes. La récolte n’est possible qu’en septembre et le rendement diminue les 3 premières années à mesure que les arbres grandissent.

L’atelier de Fletcher

Planches

x4

Une extension de jardin qui permet la production d’arcs de guerre à partir de planches.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Atelier de menuiserie

Planches

x4

Une extension de jardin qui permet la production de pièces et de boucliers en bois à partir de planches.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Agrandissement de la brasserie

Planches

x5

Richesse régionale

x5

Une extension de jardin qui permet la production de bière à partir de malt.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

L’atelier du cordonnier

Planches

x5

Richesse régionale

x5

Une extension de jardin qui permet la production de chaussures en cuir.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Atelier de tailleur

Planches

x5

Richesse régionale

x5

Une extension de jardin qui permet la production de vêtements, de capes et de gambisons à partir de lin, de fils et/ou de teintures.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Atelier du forgeron

Planches

x5

Richesse régionale

x5

Une extension de jardin qui permet la production d’outils, d’armes de poing, de lances et d’armes d’hast à partir de dalles et/ou de planches de fer.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Extension de boulangerie

Planches

x5

Richesse régionale

x5

Une extension de cour qui permet la production de pain à partir de farine. Deux fois plus efficace que l’utilisation d’un four collectif.
Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois.

Atelier de l’armurier

Planches

x4

Richesse régionale

x10

Une extension d’arrière-cour qui permet la production de casques, d’armures en mailles et d’armures en plaques à partir de dalles de fer. Nécessite des recherches de développement supplémentaires pour les armures en mailles et en plaques.

Tous les bâtiments agricoles

Bâtiments agricoles sont responsables de tout ce qui concerne l’agriculture et l’élevage du bétail. Ce sont des moyens durables de générer des ressources renouvelables, car la plupart des points de rassemblement sur la carte sont fini.

Bâtiment Coût Description

Icône de champChamp

Sans frais Un espace pour cultiver des cultures comme le blé, le lin et l’orge.
Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme. Notez que des champs plus grands donneraient plus de récoltes mais prendraient plus de temps à labourer.

Icône de fermeFerme

Charpente

x3

Utilisé pour employer des familles sur le terrain.
Les ouvriers agricoles labourent les champs dès que l’hiver passe, mais au plus tard en novembre, ils les sèment avec la culture choisie.

Icône de pâturagePâturage

Sans frais Fournit un espace de pâturage pour le bétail.

Icône de ferme de moutonsÉlevage de moutons

Charpente

x1

Les travailleurs collectent la laine des moutons au pâturage.
Les moutons doivent d’abord être importés via le commerçant de bétail. La ferme ovine dispose également de 5 espaces de pâturage.

Icône de moulin à ventMoulin à vent

Charpente

x4

Convertit les céréales en farine. Fonctionne plus efficacement sur un terrain vide, dégagé de bâtiments ou d’arbres.

Icône du four communalFour Communautaire

Charpente

x2

Les ouvriers utilisent de la farine pour produire du pain. Pas aussi efficace que l’utilisation de l’extension Bakery Burgage Plot, mais est assez utile en début de partie.

Tous les bâtiments industriels

Bâtiments industriels sont les types de bâtiments qui peuvent transformer les ressources en objets utilisables. Certains éléments de l’industrie ont besoin carburant pour fonctionner alors prenez-en note !

Bâtiment Coût Description

Icône de floraisonBloomerie

Charpente

x2

Les ouvriers convertissent le minerai de fer en dalles de fer. Il faut également faire le plein chaque mois.

Icône de forgeForge

Charpente

x2

Les ouvriers utilisent des dalles de fer pour fabriquer des outils. Doit être ravitaillé une fois par mois.

Icône de four à argileFour à argile

Charpente

x2

Pierre

x5

Convertit l’argile en toit…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !