Les bâtiments sont votre principal moyen de construire et de développer des infrastructures dans Manor Lords. Voir tous les bâtiments disponibles dans Manor Lordscomment les fabriquer, à quoi sert chaque bâtiment, combien ils coûtent et bien plus encore !
Tous les bâtiments de rassemblement
Bâtiments de rassemblement sont chargés de rassembler les ressources naturelles essentielles autour de la carte. Il s’agit notamment de bâtiments comme le Camp de bûcherons et Cabanes de butineur.
Bâtiment | Coût | Description |
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Camp de bûcherons |
Charpente x2 |
Les ouvriers abattaient les arbres à proximité pour produire du bois. |
Loge du bûcheron |
Charpente x1 |
Les ouvriers abattaient les arbres à proximité pour produire du bois de chauffage. |
Fosse à scie |
Charpente x2 |
Les ouvriers transforment le bois en planches. Peut définir une réserve de construction pour le bois – ce qui signifie que le bâtiment cessera de fournir une minuterie si le nombre de stocks dans le stockage est égal à la limite. |
Cabane du forestier |
Charpente x2 |
Les ouvriers plantent de nouveaux arbres dans les zones spécifiées. |
Four à charbon |
Charpente x2 |
Les fours à charbon convertissent 1 bois de chauffage en 2 charbons, ce qui rend le ravitaillement deux fois plus efficace. |
Camp de chasse |
Sans frais | Les ouvriers chassent les animaux sauvages et produisent de la viande et des peaux. Peut définir une limite de chasse, ce qui signifie que le camp cessera de fonctionner si la population de proies chute pour atteindre la limite. |
Cabane de butineur |
Charpente x1 |
Les ouvriers récoltent des baies dans les gisements de baies à proximité. Peut être amélioré pour avoir un jardin d’herbes aromatiques pour 2 planches et 25 richesses régionales, permettant la production d’herbes. |
Rucher |
Planches x2 |
Les ouvriers collectent le miel. Chaque région peut accueillir jusqu’à 2 ruchers par défaut, en placer davantage n’augmentera pas les rendements. |
Tous les bâtiments miniers
Bâtiments miniers sont des bâtiments qui rassemblent des minéraux et des matériaux du sol. Ces matériaux sont essentiels à la construction de structures plus solides et à la création d’armures.
Bâtiment | Coût | Description |
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Camp de tailleurs de pierre |
Charpente x2 |
Les ouvriers collectent de la pierre dans les gisements de Fieldstone à proximité. |
Fosse minière |
Charpente x1 |
Utilisé pour extraire le minerai de fer des gisements de fer et l’argile des gisements d’argile. Peut être amélioré en Deep Mine en utilisant le développement Deep Mining. |
Tous les bâtiments logistiques
Bâtiments logistiques gérer tout ce qui concerne le stockage et le transport des marchandises autour de votre domaine. Assurez-vous d’investir dans ces bâtiments afin que votre trésorerie soit aussi efficace que possible.
Bâtiment | Coût | Description |
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Grenier |
Charpente x2 Pierre x10 |
Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l’aide du garde-manger. Stocke jusqu’à 500 ressources alimentaires ou Ale. Si nécessaire, ils installeront également automatiquement des stands sur le marché pour distribuer les marchandises stockées aux Burgage Plots. |
Entrepôt |
Charpente x2 |
Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l’aide du stockage générique. Stocke jusqu’à 250 ressources non alimentaires. Si nécessaire, ils installeront également automatiquement des stands sur le marché pour distribuer les marchandises stockées aux Burgage Plots. |
Station de conditionnement |
Charpente x1 |
Établit une connexion de troc, vous permettant d’envoyer et de recevoir des marchandises entre la région actuelle et une autre région possédée. Utilisez des mules pour transporter jusqu’à 20 marchandises par voyage. |
Poste d’attelage |
Charpente x1 |
Fournit 1 espace stable et permet de commander des chevaux ou des bœufs. Les familles assignées deviennent des guides Ox permanents, ce qui accélère les déplacements et la logistique. |
Tous les bâtiments résidentiels
Bâtiments résidentiels sont des bâtiments liés à la gestion de la vie de tous les citoyens de votre domaine. Ces bâtiments sont chargés de garder vos résidents heureux et bien nourris socialement.
Bâtiment | Coût | Description |
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Bien |
Charpente x1 |
Fournit de l’eau potable aux parcelles de Burgage. Permet également la lutte contre les incendies. Peut être construit n’importe où si le paramètre de jeu est défini sur sans contrainte, sinon il doit être construit sur des sources d’eau souterraines. |
Marché |
Sans frais | Fournit un espace aux familles assignées pour installer des stands et distribuer leurs produits aux parcelles Burgage. Un rapport offre/demande de biens sain est nécessaire pour répondre aux exigences résidentielles et maintenir une approbation élevée. |
Chariot à bois de chauffage |
Sans frais | Dépense 1 richesse régionale pour acheter 1 bois de chauffage. Peut stocker 15 bois de chauffage. La région ne paie pas les frais de transport et un marché est nécessaire pour placer le chariot à bois de chauffage. |
Chariot de nourriture |
Sans frais | Dépense 4 richesses régionales pour acheter 1 pain. Peut stocker 15 pains. La région ne paie pas les frais de transport et un marché est nécessaire pour placer le chariot de nourriture. |
Taverne |
Charpente x5 |
Remplit 1 niveau d’exigence de divertissement pour les complots de Burgage. Comme beaucoup de vos citoyens, les tavernes ont besoin de bière pour fonctionner. Il peut également stocker 100 Ale. |
Église en bois |
Charpente x5 Planches x20 Pierre x10 |
Remplit 1 niveau de foi requis pour les complots de Burgage. Fournit un terrain sacré pour l’enterrement des villageois morts et les ouvriers deviennent fossoyeurs. |
Fosse aux cadavres |
Sans frais | Tous ne méritent pas d’être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres des raiders. Tous les ouvriers deviennent Fossoyeurs. |
Tous les bâtiments d’extension de cour arrière
Extensions de cour arrière sont des bâtiments spéciaux que vous placez habituellement à l’intérieur parcelles de burgage. Ces parcelles de burgage sont terrains flexibles qui sont connectés aux maisons et sont essentiels à la production de biens dans Manor Lords.
Bâtiment | Coût | Description |
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Potager |
Richesse régionale x15 |
Une extension de cour arrière qui permet la production de légumes. Nécessite du travail de labour et de récolte. Le rendement dépend de la taille de la parcelle. |
Poulailler |
Richesse régionale x25 |
Une extension de jardin qui permet une production passive d’œufs. |
Hangar à chèvres |
Richesse régionale x25 |
Une extension de jardin qui permet une production passive de peaux. |
Verger de pommiers |
Richesse régionale x50 |
Une extension de cour arrière qui permet la production de pommes. La récolte n’est possible qu’en septembre et le rendement diminue les 3 premières années à mesure que les arbres grandissent. |
L’atelier de Fletcher |
Planches x4 |
Une extension de jardin qui permet la production d’arcs de guerre à partir de planches. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Atelier de menuiserie |
Planches x4 |
Une extension de jardin qui permet la production de pièces et de boucliers en bois à partir de planches. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Agrandissement de la brasserie |
Planches x5 Richesse régionale x5 |
Une extension de jardin qui permet la production de bière à partir de malt. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
L’atelier du cordonnier |
Planches x5 Richesse régionale x5 |
Une extension de jardin qui permet la production de chaussures en cuir. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Atelier de tailleur |
Planches x5 Richesse régionale x5 |
Une extension de jardin qui permet la production de vêtements, de capes et de gambisons à partir de lin, de fils et/ou de teintures. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Atelier du forgeron |
Planches x5 Richesse régionale x5 |
Une extension de jardin qui permet la production d’outils, d’armes de poing, de lances et d’armes d’hast à partir de dalles et/ou de planches de fer. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Extension de boulangerie |
Planches x5 Richesse régionale x5 |
Une extension de cour qui permet la production de pain à partir de farine. Deux fois plus efficace que l’utilisation d’un four collectif. Convertit tous les habitants en artisans, les empêchant d’être affectés à d’autres emplois. |
Atelier de l’armurier |
Planches x4 Richesse régionale x10 |
Une extension d’arrière-cour qui permet la production de casques, d’armures en mailles et d’armures en plaques à partir de dalles de fer. Nécessite des recherches de développement supplémentaires pour les armures en mailles et en plaques. |
Tous les bâtiments agricoles
Bâtiments agricoles sont responsables de tout ce qui concerne l’agriculture et l’élevage du bétail. Ce sont des moyens durables de générer des ressources renouvelables, car la plupart des points de rassemblement sur la carte sont fini.
Bâtiment | Coût | Description |
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Champ |
Sans frais | Un espace pour cultiver des cultures comme le blé, le lin et l’orge. Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme. Notez que des champs plus grands donneraient plus de récoltes mais prendraient plus de temps à labourer. |
Ferme |
Charpente x3 |
Utilisé pour employer des familles sur le terrain. Les ouvriers agricoles labourent les champs dès que l’hiver passe, mais au plus tard en novembre, ils les sèment avec la culture choisie. |
Pâturage |
Sans frais | Fournit un espace de pâturage pour le bétail. |
Élevage de moutons |
Charpente x1 |
Les travailleurs collectent la laine des moutons au pâturage. Les moutons doivent d’abord être importés via le commerçant de bétail. La ferme ovine dispose également de 5 espaces de pâturage. |
Moulin à vent |
Charpente x4 |
Convertit les céréales en farine. Fonctionne plus efficacement sur un terrain vide, dégagé de bâtiments ou d’arbres. |
Four Communautaire |
Charpente x2 |
Les ouvriers utilisent de la farine pour produire du pain. Pas aussi efficace que l’utilisation de l’extension Bakery Burgage Plot, mais est assez utile en début de partie. |
Tous les bâtiments industriels
Bâtiments industriels sont les types de bâtiments qui peuvent transformer les ressources en objets utilisables. Certains éléments de l’industrie ont besoin carburant pour fonctionner alors prenez-en note !
Bâtiment | Coût | Description |
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Bloomerie |
Charpente x2 |
Les ouvriers convertissent le minerai de fer en dalles de fer. Il faut également faire le plein chaque mois. |
Forge |
Charpente x2 |
Les ouvriers utilisent des dalles de fer pour fabriquer des outils. Doit être ravitaillé une fois par mois. |
Four à argile |
Charpente x2 Pierre x5 |
Convertit l’argile en toit… |