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Métaphore ReFantazio : à la recherche d’une utopie

Métaphore ReFantazio : à la recherche d’une utopie

En attendant ce qu’ils pourraient m’offrir dans leur nouveau travail, loin de la saga Persona et de Shin Megami Tensei, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre de Metaphor ReFantazio ou, plutôt, je ne savais pas comment allait se dérouler le résultat final. correspondre à l’image qui s’était formée dans ma tête. À première vue, Les similitudes avec Persona 5 sont nombreuses et certains pourraient penser qu’il s’agit en fait de Persona 5 avec un skin fantastique, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.

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S’il est vrai que Metaphor ReFantazio itère sur Persona et Shin Megami Tensei, il est également vrai que le jeu s’efforce constamment de créer sa propre identité à la fois narrativement et en termes de gameplay. C’est quelque chose qu’il parvient à faire la plupart du temps, même si de temps en temps les menus, les présentations et le son sont évoquant des sensations et des sentiments familiersd’un voyage déjà fait, d’un groupe d’amis qui se réunissent pour combattre les injustices du monde. Mais en même temps, tout ce que nous découvrons est (presque) nouveau, tant dans la forme que dans le fond.

Familier, mais beaucoup à découvrir

En ce sens, si, comme moi, vous essayez d’intégrer Metaphor ReFantazio dans ce qu’Atlus a fait auparavant, ce ne sera probablement pas exactement ce à quoi vous vous attendiez. C’est un jeu avec sa propre identité qui nous est peut-être familier, notamment en termes de design et de mécanique, mais en réalité il est capable de se démarquer à la fois de Persona et de SMT. Il y a des similitudes, mais La métaphore est un livre ouvert qui vous attend pour vous immerger dans son monde: Royaume-Uni d’Euchronia, un univers fantastique, avec de la magie, des tribus et beaucoup de traditions à croquer.

Le sentiment de découverte vous guide tout au long du jeu, tout comme le protagoniste. Un personnage, un voyageur qui lui aussi ne sait pas très bien où il se trouve et qui, avec notre aide et celle de Gallica, une fée compagne, nous permet d’apprendre ensemble les règles de ce nouveau monde. Une grande partie du Le premier acte est consacré à l’établissement de leur monde et de ce qui va suivremais ce qui nous apparaît clair dès le premier instant, c’est que les conflits raciaux vont avoir un poids important au cours de l’histoire et dans le développement de l’aventure, même si ce n’est pas le seul sujet abordé.

Dans Euchronia, il y a huit tribus différentes et, bien sûr, certaines ont assumé des rôles de pouvoir tandis que d’autres sont soumises et vilipendées, comme la tribu à laquelle appartient notre protagoniste : les Elda. Ainsi, dès le premier instant, le sentiment est de n’être bien accueilli (presque) nulle part, puisque cette tribu est perçue comme un signe avant-coureur de malheur. Cela conduit à situations et dialogues ouvertement racistes contre nous lorsque nous interagissons avec d’autres personnages ou PNJ dans le monde du jeu.

Les Elda ne sont pas les seuls à souffrir de cela et tout au long de l’aventure nous rencontrerons des membres d’autres tribus comme les Paripus ou les Eugief, discriminés en raison de leur apparence ; ou les Mustari qui, outre les questions raciales, sont également victimes de discrimination pour des raisons religieuses. Ceci est juste une note, eh bien Le jeu aborde d’autres thèmes : la religion, l’amitié, la tolérance, l’anxiété… tisser une tapisserie qui dessine un monde riche en détails et plein de nuances qui servent de base à la création d’une histoire complexe beaucoup plus profonde qu’elle n’y paraît.

Une succession compliquée

Euchronia est un royaume unifié il y a des années qui est aujourd’hui confronté à plusieurs problèmes, notamment la succession d’un monarque assassiné dont le fils, en théorie, est décédé il y a quelque temps. Bien avant d’être assassiné, se croyant sans successeur, il décide créer un sort qui sera lancé à votre mort et cela aura deux effets : cela déterminera qui sera le futur roi grâce au soutien du peuple ; et cela empêchera que les candidats soient tués, en enchaînant ceux qui tentent de le faire.

Un autre des les problèmes dans le royaume d’Euchronia sont les humainsun type de monstre que l’on découvre avec style dans les premières étapes du jeu. Dans ce contexte, Louis, noble accusé du meurtre du prince et du roi, gagne le soutien d’une grande partie des citoyens grâce à sa croisade contre ces créatures. Ici entre en jeu le troisième problème du royaume : l’Église Santista, les chefs religieux et les politiciens de l’ombre qui entendent élever leur propre candidat au trône et s’imposer au traître.

Au milieu de cette situation, notre protagoniste arrive dans la grande ville avec une mission que le chef de sa tribu lui a confiée : contacter un membre de la résistance pour exécuter un plan visant à mettre fin à la malédiction qui l’a laissé alité. prince héritier, maintenant sous la garde de l’Elda. Après une série d’événements dans les environs et dans la capitale du royaume elle-même, finalement, comme il ne pouvait en être autrement, notre protagoniste se retrouve impliqué dans le complot pour la succession au trône. Ainsi, il devient l’un des candidats à la succession, dans un tournoi organisé par l’Église Santista.

C’est le point de départ d’une histoire qui, comme Atlus nous l’a habitué, deviendra plus compliquée et donnera des sauts constants et des rebondissements scénaristiques au fur et à mesure de notre progression. UN un monde à découvrir, plein de détails, de mythes et d’histoires qui sont étroitement liés aux mécanismes de base du jeu et au système sur lequel tout est basé dans Metaphor : les archétypes.

Archétypes : poser de nouvelles bases pour le combat

Nous sommes dans un monde fantastique, du moins pour nous, puisque pour les habitants d’Euchronia, la fantaisie est autre chose : ce qui est dans les livres, interdit par la Sainteté, et qui correspond à une vision idéalisée de ce qui est réel pour nous. Le protagoniste choisit toujours l’un de ces livres, qui parle d’un monde sans conflits, d’une utopie qui sert de guide pour ce que nos personnages veulent réaliser. Dans ces fantasmes, il y a aussi les mythes du passé, les anciens rois et héros, dont on disait qu’ils étaient capables d’éveiller le pouvoir des archétypes. Grâce à eux, ils pourraient canaliser la magie directement, sans détonateurs, des artefacts utilisés dans cet univers pour l’utiliser de manière contrôlée par ceux qui ne peuvent pas le faire naturellement.

Ces archétypes sont à la base des pouvoirs de notre protagoniste et de son groupe. À mesure que nous progressons et recrutons des membres pour la cause, nous réveillerons différents types de base qui sont se développera à mesure que nous forgerons et renforcerons les liens avec nos alliésde la même manière que ce qui se passe dans la saga Persona. Le protagoniste et ses compagnons ont leur propre éveil à des moments précis de l’histoire, tandis que d’autres compagnons et personnages secondaires apparaissent simplement et se mêlent à la cause pour nous donner de nouveaux archétypes en établissant des liens avec eux.

En fin de compte, les archétypes Ils fonctionnent essentiellement comme un système de classes: nous avons l’explorateur, le combattant, le guerrier, le magicien, etc. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous en débloquerons d’autres, certains dérivés des principaux et d’autres complètement nouveaux. Pour améliorer ou créer de nouveaux archétypes, nous accéderons à une salle spéciale, avec un personnage qui nous servira de guide : Moore, auteur du livre et chercheur de ce type de magie puissante.

Dans cette pièce, sorte de palais mental, Nous pouvons débloquer et améliorer les archétypes. Ceci est réalisé au fur et à mesure que nous résolvons des missions et des donjons, car au combat, ils acquièrent de l’expérience, jusqu’à un niveau maximum à partir duquel nous pouvons débloquer d’autres dérivés du principal, si les conditions sont remplies. De plus, il dispose également d’un système d’héritage de compétences entre les différentes classes et, le moment venu, d’expériences spéciales pour certains archétypes plus avancés.

En tout Il y a plus de quarante archétypes différents dans le jeu et chacun d’eux a ses propres capacités et différentes forces et affinités. C’est à ce stade que nous pouvons remarquer le plus clairement l’héritage de Persona et SMT dans Metaphor ReFantazio, puisque c’est ce système de forces et de faiblesses, tant dans notre groupe que chez les ennemis, qui pose les bases du combat.

Un combat plus stratégique, mais avec peu de profondeur

L’utilisation du Archétypes, exploitation des faiblesses et combinaison de compétences par synthèse Ils constituent la base d’un combat un peu plus stratégique que dans les autres RPG Atlus ou du moins tente de l’être. Tout comme dans Persona ou SMT, si nous attaquons les faiblesses ennemies ou lançons une attaque critique, nous gagnerons un tour et le perdrons s’ils attaquent nos faiblesses ou s’ils bloquent, repoussent ou absorbent nos attaques.

Ceci est familier et, si vous avez joué aux titres Atlus précédents, vous serez habitué à la mécanique. Mais à tout cela s’ajoute aussi le positionnement des membres du groupe. Dans Metaphor ReFantazio, nous pouvons établir deux lignes de combat : l’avant-garde, en nous plaçant à l’avant et en faisant et en recevant plus de dégâts, et l’arrière-garde, une position dans laquelle nous faisons moins mais recevons aussi moins.

Par contre, un autre le nouvel aspect qu’il faut souligner est celui de la synthèse des compétences au combat. Il s’agit de certains pouvoirs qui ne sont disponibles que dans une configuration d’équipement spécifique. Ces compétences naissent de la combinaison d’aspects spécifiques des archétypes que nous avons dans le groupe et qui surviennent en raison de l’affinité entre eux, ce qui signifie que, lorsqu’il s’agit de combat, nous disposons de compétences plus puissantes. En échange, ils coûtent deux icônes par tour, il faut donc bien mesurer quand nous allons les utiliser.

En plus de ce qui précède, il y a une composante de combat en temps réel qui s’ajoute au combat classique au tour par tour. Dans Metaphor ReFantazio, nous pouvons frapper les ennemis pour les tuer s’ils sont d’un niveau inférieur au nôtre, mais cela nous aide aussi à commencer le combat en ayant…

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