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No Rest of the Wicked Preview – Le jeu avec le plus de personnalité que j'ai vu toute l'année

No Rest of the Wicked Preview – Le jeu avec le plus de personnalité que j'ai vu toute l'année

Depuis que j’ai posé les yeux sur No Rest of the Wicked, j’ai pensé : “Cela a l'air trop beau pour être vrai.” Ce ne sont pas des graphismes hyperréalistes ou une production gigantesque avec des centaines d'heures de missions et de contenu, c'est un monde plus humble, mais créé avec un bon goût remarquable. Vu de qui ça vient, je m’attendais à de grandes choses.et après avoir pu y jouer, je peux dire que les choses auxquelles je m'attendais étaient là.

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Tout d'abord, il est important de noter que Moon Studios a décidé de lancer le jeu en accès anticipé, nous parlons donc d'un produit inachevé. Le jeu n'est pas prêt, et il contient des choses que j'aurais aimé être différentes, mais le noyau, Le cœur du jeu est l'or. Cela peut devenir l'un des jeux de l'année si Moon Studios continue à y travailler, et Ils ont certainement déjà du poisson pour moi.

La peste est revenue

Pour un accès anticipé, No Rest for the Wicked nos ofrece Des cinématiques d'une qualité incroyable et un doublage anglais fantastique. A travers ces séquences et conversations, ils nous racontent l'histoire de Sacramenta, le grand centre urbain du jeu, et comment sa population et toute la région sont en suspens après le retour de la Peste. Cette maladie décime la population et la transforme en monstres. C'est à nous, les « cerim », d'en finir avec elle et les monstres qui surgissent de son influence.

Le monde de dark fantasy qui nous est présenté est plein de personnages grisavec un peuple terrifié et un corps ecclésiastique qui profite du chaos pour justifier une purge. Le jeu commence par la mort du roiet son fils, empoisonné par les paroles du madrigal, est prêt à prendre les mesures les plus drastiques pour se débarrasser de la maladie. L'histoire a encore beaucoup de place pour s'étendre, mais après 15 heures de jeu, les fondations semblent solides, et L'intrigue parvient à vous saisir assez rapidement.

Chaque cadre a la qualité picturale d'un tableau

No Rest for the Wicked fait partie de ces jeux qui attirent votre attention. Venant de Moon Studios Je m'attendais déjà à une section visuelle exceptionnelle, mais ils ont quand même réussi à me surprendre. C'est un plaisir d'apprécier chaque scénario, et force est de constater que le studio a passé de nombreuses heures à le réaliser. ton monde est à son meilleur. C'est curieux car même si le jeu est beau, les paysages qu'il nous peint sont tout le contraire. Le jeu bascule entre l'esthétique médiévale classique et l'imagerie sombre et sinistreavec du sang, des monstres et de l'obscurité partout.

Le style dessin animé est une réussite totale, puisqu'en plus de le rendre unique, il parvient à se distinguer de beaucoup d'autres jeux qui optent pour une esthétique plus réaliste. Rien contre l'utilisation de graphismes réalistes pour les jeux, mais je pense que Moon Studios a mis le doigt sur la tête cette fois-ci. choisir un monde plus caricatural. J'ai l'impression qu'il me reste encore beaucoup de choses à explorer dans le monde de No Rest for the Wicked, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent Cela m'a laissé la bouche ouverte.

RPG d'action classique avec une bouffée de Dark Souls

À un niveau jouable, c'est un mélange entre Diablo et Dark Souls, bien qu'il en fournisse suffisamment pour démontrer l'authenticité. D'une part, il a les éléments classiques d'un ARPG, avec du butin, différentes raretés pour l'équipement, système de runes ou d'enchantements, mécaniques de poids, dégâts élémentaires… l'habituel. Et dans l'autre coin nous avons un système de combat rappelant les âmesavec une endurance, une parade et des ennemis limités qui peuvent rapidement vous réduire en bouillie si vous ne faites pas attention.

Le jeu n'est pas facile, et trouver une version qui vous plaît va prendre du temps. Par exemple, j'ai trouvé une bonne configuration à 10 heures, quand je suis tombé par hasard sur deux dagues très puissantes avec des dégâts de peste. Jusque là je portais une épée assez humble et les affrontements étaient carrément compliqués, même avec les ennemis de base du jeu.

En termes de combat, il reste encore des choses à peaufiner. Ce n'est pas qu'il se sente mal, loin de là, mais Il manque cet équilibre pour que ce soit vraiment juste et stimulant. De plus, à mon avis, nous devons ouvrir les mains sur des aspects clés du jeu, tels que les déplacements rapides (qui sont extrêmement limités) ou la gestion des stocks et des ressources. En accès anticipé J'avais l'impression que No Rest of the Wicked me faisait perdre du temps alors qu'il aurait pu être sauvé. Je lui pardonne car j'apprécie l'essentiel du gameplay, mais sinon, j'aurais rapidement abandonné la proposition par ennui.

No Rest for the Wicked est aussi un jeu de survie

J'ai accédé à l'accès anticipé en m'attendant à des combats similaires à Dark Souls et à tous les éléments classiques d'un ARPG, mais Je ne m'attendais pas aux mécanismes de survie. No Rest for the Wicked dispose d'un système considérablement complet de collecte, gestion et traitement des ressources. En plus des armes, nous disposons d'une série d'outils avec lesquels nous devrons collecter des matières premières dans différents scénarios. Il existe différentes essences de bois, de minéraux… le classique du genre survie. Tous ces éléments Ils nous aideront à fabriquer des objets et à améliorer notre équipement.

La nourriture fonctionne de la même manière. Ennemis et environnement Ils nous donneront des ingrédients que nous pourrons ensuite transformer en plats élaborés à travers des recettes. Ces recettes s'obtiennent en accomplissant des quêtes ou aléatoirement dans le monde, même si vous pouvez toujours acheter de la nourriture directement auprès d'un PNJ à Sacramenta. Chez No Rest for the Wicked, nous nous guérissons avec de la nourriture, vous allez donc devoir préparer vos soupes aux feux de joie si vous voulez survivre. Être cuisinier n’est pas une option, c’est un besoin fondamental de survie. Vous pouvez guérir légèrement en consommant directement la matière première, mais ce n’est certainement pas l’idéal.

Enfin il y a tout le système de logement, autre chose qui hérite des survivances. À un certain moment de l'histoire, vous pouvez acheter une série de maisons à Sacramenta et les décorer comme vous le souhaitez. Le système est encore très limité, mais vous pouvez faire de votre maison un centre d'opérations pour ne pas devoir retourner de temps en temps à l'étal du forgeron, de la sorcière, etc. Cependant, la chose la plus importante à propos de la maison est qu'elle soit le seul endroit où vous pouvez stocker des choses (en plus du coffre communautaire). Je pense que Moon Studios devrait s'ouvrir un peu plus dans ce sens, puisque La gestion des stocks a été un véritable cauchemar jusqu’à ce que nous en arrivions là.

Un joyau brut, mais un joyau néanmoins

La grande épine dans le pied de No Rest for the Wicked est la performance. Jouer avec un 4060 et avec l'optimisation en “Performance” Je subissais toujours des rayures brutales et des baisses de FPS. Il est vrai que depuis que j'ai joué, le développeur a implémenté trois correctifs et maintenant le jeu est bien meilleur, mais au moment de la rédaction de cet article j'ai toujours des problèmes techniques.

Le jeu a besoin d'un peu de temps au four, mais c'est à cela que sert l'accès anticipé. C'est une belle proposition, avec des fondations qui me font déjà saliver rien qu'en pensant à la 1.0. Moon Studios doit équilibrer beaucoup de choses et peaufiner les aspérités, mais il a entre ses mains un noyau d’une qualité incroyable. Il y a des aspects du jeu avec suffisamment de qualité pour une sortie et d'autres qui nécessitent plus de travail, mais De manière générale, je pense que nous avons un excellent jeu vidéo devant nous.ou du moins la pousse à partir de laquelle on peut grandir et naître.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !