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Nous avons déjà joué 4 heures à Sand Land, le RPG qui déborde de la magie d'Akira Toriyama

Nous avons déjà joué 4 heures à Sand Land, le RPG qui déborde de la magie d'Akira Toriyama
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Le destin est capricieux. Quelques jours après la rencontre la mort d'Akira Toriyama, chez JeuxPourTous nous avons pu essayer Sand Land, le jeu vidéo de Bandai Namco basé sur le travail de l'artiste populaire. Toriyama a publié ce manga dans le magazine Shonen Jump en 2000, un one shot qui n'a pas autant transcendé que Dragon Ball, mais qui a sans doute autant l'essence de son auteur dans son récit comme dans sa conception. Les joueurs pourront revivre l'histoire fantastique de Belzébuth, le prince des démons, le 26 avril pour PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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Sand Land est un jeu d'action-RPG qui se déroule dans un monde semi-ouvert où les humains cohabitent avec des démons. Une grande partie du jeu se déroule dans un décor désertique, où le manque d'eau est un problème et le roi contrôle la seule source connue. Le jeu vidéo suivra les mêmes événements que l'œuvre originale, mais comprend une zone exclusive connue sous le nom de Forest Land écrit par Toriyama pour cette adaptation et la série disponible sur Disney+.

A la recherche du printemps royal

Dans Sand Land, nous accompagnons un groupe diversifié de personnages tels que Belzébuth, voleur et shérif Rao qui cherche le printemps royal. Il est certain que l'armée royale cache l'eau, qui est le bien le plus précieux de ses habitants. L'aperçu du jeu était composé de 4 parties pour voir le exploration, missions furtives, combat ou personnalisation de véhicules qui est l'un de ses éléments les plus remarquables.

Dès le début, on peut se perdre dans le environnements, assez grands et beaux, qui sont habités par des dinosaures et d'autres ennemis ; ou suivez la mission principale pour faire avancer l'histoire. La vérité est que nous avons choisi la deuxième option étant donné la longueur de l'aperçu, mais nous ne pouvons nous empêcher de nous écarter pour voir certains détails. Par exemple, on se bat contre des dinosaures ou des scorpions. Belzébuth est le personnage principal avec un ensemble de mouvements classiques tels que le saut, l'attaque de base, la charge, l'attaque aérienne, spécial pour faire des combos et d'autres compétences qui sont débloqués en passant au niveau supérieur. Pour l'instant, rien d'extraordinaire.

La furtivité n'est pas sa plus grande vertu

Il existe également des missions facultatives pour sauver les autres habitants et des fontaines à eau. Ce sont des points de guérison et pour reconstituer les réserves d'eau, puisque le personnage peut équipez-vous de quelques bouteilles. Sand Land vous permettra d'utiliser d'autres personnages jouables tout au long du jeu comme c'est le cas avec le première mission furtive avec Thief. Il est le conseiller royal du Roi des démons qui accompagnera le prince dans son aventure et son premier objectif est infiltrer un village prendre des ressources sans être vu, puisque c'est un démon.

Les phases furtives Ils sont pour le moins discutables. Les personnages peuvent s'accroupir pour faire moins de bruit et se déplacer « furtivement », mais dans de nombreuses zones, vous pouvez marcher normalement. Les ennemis ou PNJ ont le typique Système d'alarme et un peu plus. Le voleur n'a pas de grandes forces comme nous l'avons vu, mais Belzébuth peut le faire. éliminer les soldats avec une attaque par derrière avec très peu d'animation intégrée. Dans ce cas, la mission est plus longue : se faufiler dans une base pour voler un charaprès avoir manqué de transport.

Long et lourd, je dois dire. C'est une base militaire pleine de soldats et Belzébuth doit se déplacer dans les couloirs, les toits ou les tentes sans être vu. Quelques coffres à ouvrir, mais il n'y a pas de mécanisme de dissimulation En eux-mêmes. Dans la dernière partie, Belzébuth démontre ses talents de funambule sur un câble électrique et se faufile à travers les trous jusqu'à atteindre le réservoir tant attendu.

Combat de véhicules et personnalisation

Dans Sand Land, il y a un élément très important, encore plus que le reste. Ce sont les véhicules, les véhicules de combat et la personnalisation. Il a un système de fabrication plus profond fabriquer des pièces et des améliorations pour un char, une moto, un gué ou une machine aquatique, mais il y en aura bien d'autres. Chacun d’eux a ses atouts, ses armes et sa défense qui ne fonctionnent pas dans toutes les situations. Par exemple, en explorant Forest Land, les protagonistes découvrent que Ann, une mécanicienne qu'ils ont rencontrée, a eu lieu dans une forteresse bien gardée. Au début, nous avons voyagé avec la moto, mais nous avons rencontré un char ennemi qui Il nous détruit d'un seul coup comme si nous étions en papier.

Il vaut donc mieux opter pour le char, un véhicule plus lourd, lent, mais plus résistant et destructeur. Avec trois missiles, vous pouvez détruire le char ennemi sans transpirer et nous pouvons continuer la mission. Ne vous inquiétez pas, les dommages causés au véhicule peuvent également être résolus avec kits de réparation. La visée est manuelle et tous les véhicules ont des armes différentes. Le réservoir a missiles et mitrailleuse pour des objectifs humains; la moto est équipée d'un fusil de chasse ; et le marcheur peut lancer des grenades. Le véhicule aquatique dispose également d'armes, mais pour des raisons évidentes, vous ne pouvez l'utiliser que dans des plans d'eau. Justement, nous avons fait une mission qui nous a fait traverser quelques tunnels souterrains, où il n'est accessible qu'avec ce moyen de transport. Une fois à l'intérieur, cela devient un puzzle plein de pièces et de leviers pour évacuer l'eau qui devient excessivement répétitive.

La bonne nouvelle est qu'ici nous trouvons d'autres ennemis comme des serpents empoisonneurs, des crocodiles géants et un le boss final qui est un calmar avec des motifs variés. Il crache et frappe avec ses tentacules. Vous devez le vaincre sur le véhicule, mais Le contrôle de l'esquive est lent et parfois irrégulier. La possibilité de flotter dans les airs devient parfois incontrôlable et le combat dure plus longtemps que l'on le souhaiterait. Il existe également des zones de transition plus semblables à des plates-formes, même si elles n'ajoutent pas grand-chose à l'expérience de jeu, du moins à ce niveau aquatique.

Comme nous vous l'avons dit, tout les véhicules peuvent être personnalisés et peut être amélioré avec des pièces telles que des canons. En fait, il y aura différents looks, autocollants, imprimés et bien plus encore. Peut-être pour compenser le fait que les personnages jouables ont une apparence inaltérable, respectant le design original de Toriyama. Nous ne pouvons terminer cette partie sans parler de l'apparition stellaire du shérif Rao dans la forteresse où nous avons séjourné à Forest Land, puisque seul Belzébuth s'est infiltré. Le shérif fait irruption avec une combinaison robotique avec laquelle il peut écrasez, attrapez les ennemis et jetez-les en l'air. C'est une phase très courte, mais nous espérons qu'elle pourra être utilisée à d'autres moments du jeu.

Forest Land est un contenu exclusif pour le jeu vidéo et la série Disney+

Sand Land peut être transformé en scénario de guerre avec combat de véhicules comme dans le film, tandis que Forest Land est un environnement plus vert, où la résistance a ses propres refuge, ateliers, ressources et d'autres installations. Nous y avons même trouvé un arrêt dinosaure que vous pouvez monter. Ce contenu a été créé spécialement pour le jeu et la série animée qui vient d'être créée sur Disney+. C'est intéressant car il y aura des personnages totalement nouveaux pour ceux qui lisent le manga et une histoire écrite par Toriyama lui-même. Certains d'entre eux sont Ann, commandant Muniel ou général Bred avec qui nous avons une confrontation après avoir sauvé le mécanicien.

Après 4 heures de jeu à Sand Land, le nouveau jeu Bandai Namco nous a attiré vers le variété de la mécanique, de l'utilisation des véhicules et surtout du style artistique qui vous invite à explorer tous les recoins du jeu. Nous ne pouvons pas parler de l'étendue de la carte, mais il semble que ce sera le cas. divisé par régions et il nous reste trop de choses à découvrir. Un jeu qui peut durer 30 heures rien qu'avec l'histoire principale. Il nous reste le désir de voir une variété de missions, où la furtivité n'est pas son point fort et cela semble quelque peu forcé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !