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Nous avons discuté avec Antoni Daimiel de NBA 2K25 : “Ce qui est le plus difficile à programmer, ce sont les mécanismes de tir”

Nous avons discuté avec Antoni Daimiel de NBA 2K25 : "Ce qui est le plus difficile à programmer, ce sont les mécanismes de tir"

Il existe de nombreux jeux sportifs, mais peu parviennent à devenir une franchise bien établie. NBA 2K, entièrement axé sur le basket-ball, est l’une des séries les plus anciennes que nous ayons actuellement, avec son dernière livraison vu le jour en septembre dernier.

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A l’époque nous vous avions donné plusieurs raisons de retomber dans les réseaux de la franchise avec NBA 2K25et aujourd’hui nous souhaitons vous présenter notre entretien avec Antoni Daimieljournaliste sportif et présentateur espagnol qui fait partie de la franchise NBA 2K depuis des années en tant que commentateur. Grâce aux mots ci-dessous, vous pourrez découvrir quelle a été leur expérience en enregistrant leurs commentaires. NBA 2K25ainsi que plusieurs secrets du jeu. Commençons !

Discuter avec Antoni Daimiel à propos de NBA 2K25

JeuxPourTous : Bonjour, très bien (…). La première chose qui retient avant tout notre attention à propos de NBA 2K ici dans l’édition espagnole, c’est que c’est l’un des rares pays, sinon le seul, dans lequel nous avons des commentaires dans notre propre langue. C’est comme ça, n’est-ce pas ?

Antoni Daimiel : Oui, oui. Je pense qu’il doit y avoir peu de lieux de doublage. Mais bon, je pense que si cela s’est maintenu aussi longtemps, il est évident de dire que l’espagnol est une langue parlée dans le monde avec près de 500 millions d’habitants. Heureusement, de nos jours, avec la technologie, tout joueur, en partout dans le mondepeut télécharger le doublage en espagnol si vous vous sentez plus à l’aise avec cela.

JeuxPourTous : Quand ils vous demandent, parce que j’imagine qu’avant le début des enregistrements, les commentaires, les avez-vous très restreints ou avez-vous une certaine marge pour ajouter vos phrases ou évaluations ?

ANNONCE: Eh bien, nous, tout d’abord, nous pouvons faire n’importe quel type de suggestion. De nos jours, la technologie permet également de poser n’importe quelle question presque instantanément. Il y a des moments où il y a un nouveau joueur que vous ne savez même pas prononcer et vous pouvez le consulter à ce moment-là pour chercher l’uniformité pour que nous prononcions tous les trois la même chose. Mais j’ai réalisé dès la première année que 2K voulait qu’on colle au plus près du scénario. C’est-à-dire qu’ils ne se sentaient pas à l’aise avec de nombreuses licences particulières. Et à ce moment-là, j’ai pensé que peut-être cela pourrait m’éloigner un peu, dans mon cas je commente aussi la NBA à la télévision, que je connaissais déjà, mais ensuite j’ai réalisé que c’était pour le mieux. J’ai aussi vu d’autres jeux vidéo sportifs qui prennent plus de licence et marchent sur la ligne, au bord du précipice. Au fil des années, j’ai appris à voir comment droite était le La décision de 2K de s’en tenir au script et puis il y a aussi un défi pour le doubleur, logiquement, qu’avec un script, vous puissiez vous l’approprier. Il y a des moments où je dis : « écoute, je ne dis jamais cette expression ». À ce moment-là, je le consulte et je le change en quelque chose que je dis et qui signifie pratiquement la même chose.

JeuxPourTous : Clair. De plus, comme nous faisons aussi beaucoup d’actualités et parlons beaucoup de technologie, ces derniers temps, il n’y a pas un jour sans que nous parlions d’intelligence artificielle. Dans NBA 2K, quelque chose qui a toujours été le plus marquant a été de créer votre propre joueur. Je ne sais pas si la possibilité d’intégrer des voix personnalisées dans les commentaires a déjà été envisagée, ou si quelqu’un vous en a parlé. Au lieu de raconter avec une autre personne, vous racontez avec la voix de mon père, par exemple.

ANNONCE: Je pense qu’à les gens qui programment en 2K aux Etats-Unis, ils l’auront en tête et je suppose qu’au fil des années, ce sera quelque chose qui pourra être fait. Tout comme, par exemple, pour les commentateurs et narrateurs sportifs de la télévision, c’est une révolution, ce qu’ils font déjà aux États-Unis et ici, il y a des gens qui commencent à le faire, pouvoir raconter et commenter un match en direct de chez vous sans avoir à vous rendre dans les studios de télévision. Cela peut être réalisé, puisque Ce serait une expérience formidableJ’imagine, car il peut y avoir des gens qui sont excités à l’idée de jouer et de m’entendre, moi et leur ami, commenter, n’est-ce pas ?

JeuxPourTous : Comme vous l’avez mentionné précédemment à propos de la prononciation des joueurs, vous enregistrez tous les joueurs qui sont là en ce moment, aujourd’hui, dans les équipes, n’est-ce pas ?

ANNONCE: Bien sûr, gardez à l’esprit que plus sont enregistrés que ceux qui finissent par jouer. C’est-à-dire même parmi tous les joueurs susceptibles de jouer ne serait-ce qu’une minute au cours de la saison. Tous les noms sont enregistrés, car imaginez qu’en novembre, ce joueur ressorte un jour, joue bien et que l’entraîneur commence à l’enfiler et bien sûr, il est déjà là.

Mais j’ai réalisé dès la première année que 2K voulait qu’on colle au plus près du scénario.

JeuxPourTous : Et c’est 2K qui vous donne une liste à prononcer aux joueurs, avec phonétique et autres aides ?

ANNONCE: Non, en général, il y a comme un écriture parallèle d’où viennent les prononciations Et vous pouvez même utiliser la voix off des États-Unis. Autrement dit, nous devons revoir les bases solides du discours américain.

JeuxPourTous : Donc, si aux États-Unis, ils le prononcent mal, ici nous suivons le même chemin, n’est-ce pas ?

ANNONCE: Bien sûr, ici on fera comme aux Etats-Unis.

JeuxPourTous : Je ne sais pas s’il vous est déjà arrivé de vous écouter, j’imagine que vous ne regardez plus vos matchs NBA que vous avez commentés, mais que vous regardez vos matchs NBA 2K par exemple…

ANNONCE: Oui, oui. Ou entrer dans une maison, rendre visite à des amis ou à la famille, qui jouent et ma voix est là. Oui, cela m’est arrivé. C’est une sensation, surtout au début, étrange et très frappante. Mais bon, maintenant Au fil des années, je m’y suis habitué.. C’est quand même une satisfaction que pour moi, qui ai un métier face au public parce que je suis à la télévision, qu’il y ait des gens qui me connaissent encore pour ma voix et 2K de plus que pour être commentateur de télévision pour la NBA.

JeuxPourTous : Et lorsque vous enregistrez en studio, enregistrez-vous uniquement les voix ou avez-vous des images de ce à quoi va ressembler le jeu et avez-vous des références de joueurs ?

ANNONCE: Non non. Nous n’avons que le script avec un peu de ce qu’il faut dire. Gardez à l’esprit que nous pouvons commencer l’enregistrement fin juin, c’est-à-dire que les finales NBA de la saison précédente viennent de se terminer. Donc, si vous avez besoin de quelque chose ou si vous avez une question importante pour continuer l’enregistrement, vous pouvez accéder à la dernière édition du jeu et voir si elle peut résoudre cette question. Généralement, nous avons les scripts.

JeuxPourTous : Au cours de la saison, compte tenu du rythme de travail que vous avez avec les retransmissions de matchs, avez-vous déjà utilisé le jeu pour savoir comment se prononçait un joueur ou pour voir un effectif ?

ANNONCE: Cela m’est arrivé. Il m’est souvent arrivé quelque chose qui est un danger en ma qualité de commentateur, ce qui est avoir une idée de ce qu’est un joueur que vous avez à peine vu dans la réalité parce que vous l’avez vu beaucoup plus dans le jeu vidéo. C’est un danger, même s’il est vrai que c’est un danger qui n’est pas si risqué aujourd’hui, car 2K est très proche de la réalité, tant dans la performance des joueurs que dans les choses qu’ils sont capables de faire et, bien sûr, dans le physique des joueurs. Mais parfois, il y a des années surtout, il y avait un joueur que je voyais beaucoup plus dans le jeu vidéo et là je disais “Joe est un tireur”. Puis il est allé faire un match à la télévision et a dit qu’il était un tireur. Mais la bonne chose est que 2K, lorsque la saison est en cours, met à jour les valeurs des joueurs dans chaque compétence du jeu en fonction de leurs performances réelles.

JeuxPourTous : Vous avez débuté dans NBA 2K13. Depuis lors jusqu’à aujourd’hui, comment avez-vous vu l’évolution du jeu, tant sur le physique des joueurs, que sur les mouvements ou encore les tactiques qui peuvent être appliquées ?

ANNONCE: Il est vrai qu’il y a eu de nombreux développements importants liés à l’expansion des choses qui peuvent être faites dans le jeu. En mode MyCareer, vous devez soudainement aller vous mettre au défi pour élever votre niveau dans un parc de la ville. C’est quelque chose sur lequel je ne m’attendais pas, n’est-ce pas ? À mon âge, je ne m’attendais pas à ce qu’un jeu vidéo puisse être complété par ça. Mais, ce qui a le plus retenu mon attention a été la capacité qu’avait 2K zoomer au maximum caractéristiques physiques des joueurslorsqu’il y a un plan moyen ou un plan court, montrant de la sueur par exemple. Lors de la dernière édition, Wembanyama, qui était un peu la grande nouvelle star de la ligue, jouait un jour. J’ai dit “c’est formidable, ce joueur n’avait pas commencé à jouer quand ils l’avaient prévu et il avait des caractéristiques pratiquement identiques”. Et puis, quelque chose qui est le plus difficile à programmer, ce sont les mécanique de tir. Il y a des moments où on voit, dans le jeu vidéo, Stephen Curry ou Klay Thompson tirer et ils tournent dans le jeu vidéo comme ils tournent dans la réalité.

JeuxPourTous : Puisque vous parliez du mode Carrière. Comme chaque année ils introduisent des nouveautés, je ne sais pas si vous, parce que vous êtes dans le jeu, on vous propose des spoilers sur ce qu’ils font les autres années ou si vous aurez la même surprise que nous…

ANNONCE: Nous n’avons pas de spoilers. Nous, selon les jours précédant la sortie du jeu et selon ce qui a été connu au cours du dernier mois ou des deux ou trois dernières semaines. Nous le connaissons tel qu’il est apparu. Vous pouvez vous faire une idée à partir d’une phrase que vous devez enregistrer, mais généralement ce que nous avançons le plus ces dernières années, ils sont phrases spécifiques sur des situations très sporadiques du jeu. C’est-à-dire que je crois que la plus grande satisfaction du joueur en matière de doublage vient quand, tout d’un coup, il arrive quelque chose qui n’arrive presque jamais dans un jeu et qu’une annonce arrive en faisant référence à cela. Cela génère un plaisir pour le joueur qui le rend plus réel.

JeuxPourTous : Donc, vous avez des situations très spécifiques qui sont également très limitées, non ?

ANNONCE: Je crois qu’au cours des deux dernières années, nous avons enregistré des références à ces des situations très particulières. Que du coup une équipe perd 7 points à 30 secondes de la fin et finit par gagner. Et, du coup, quand tu gagnes, dans le doublage tu peux dire “bon, j’avais 7 points de retard… le grand retour……

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !