News

Nous avons discuté avec Warhorse Studios pour découvrir tous les détails de Kingdom Come Deliverance II

Nous avons discuté avec Warhorse Studios pour découvrir tous les détails de Kingdom Come Deliverance II
A lire aussi :La première bande-annonce de Transformers One montre l'amitié entre Optimus Prime et Megatron

Aujourd'hui, Warhorse Studios a annoncé officiellement Kingdom Come: Deliverance IIla suite de son célèbre jeu de rôle situé dans la Bohême médiévale. Lors d'une présentation privée aux médias, Warhorse Studios a révélé qu'il serait “deux fois plus grand” que le premier jeu, entre autres détails. Il a également confirmé que la suite poursuivrait l'histoire d'Henry, le protagoniste du premier jeu.

Et ne vous perdez pas…Michael Douglas veut mourir Ant-Man, mais il a une condition importante

Dans une conversation par courrier électronique avec JeuxPourTousle porte-parole de Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling, a apporté plus de lumière sur ce qui peut être exploré dans Kingdom Come: Deliverance II, y compris certaines des implications pratiques de ce que signifie être « deux fois plus grand » que le jeu original. Warhorse Studios a également expliqué comment la suite abordera l'exactitude historique, et ce que l'introduction de Kuttenberg signifiera pour la scène dans son ensemble.

“L'histoire et les intrigues (de Kingdom Come : Deliverance) ont évolué : Ils sont plus sombres, plus profonds et plus cinématographiques, mais aussi plus cruel, avec des décisions cruciales et des rebondissements qui défient la conscience du joueur. Cependant, conserve son humour et son approche réaliste” dit Stolz-Zwilling. ” Comme déjà mentionné, Enrique se lance dans un voyage de la campagne et des conflits locaux vers une ville relativement cosmopolite qui Elle est assiégée et occupée par le roi envahisseur. Naturellement, dans un endroit comme celui-ci, les gens peuvent s'attendre à un large éventail d'ethnies et différents personnages qu'Henry rencontrera au cours de son voyage.

Kingdom Come: Deliverance II est actuellement en développement pour PS5, Xbox Series X|S et PCavec une date de sortie prévue pour ffin de cette année. Continuez à lire pour voir l’interview complète.

JeuxPourTous : Puisque Kingdom Come II est deux fois plus grand que le jeu original, pouvez-vous nous parler un peu de la façon dont la suite remplira cet espace supplémentaire ? Comment Warhorse Studios gérera-t-il le temps de trajet et les autres défis dans un jeu aussi granulaire que celui-ci ?

Tobias Stolz-Zwilling, directeur de Warhorse Studios : En théorie, être deux fois plus grand peut signifier n'importe quoi : taille de la carte, nombre de missions, nouvelles fonctionnalités… et je pense que la réponse inclut un peu de tout. Oui, nous avons maintenant deux cartes, chacune ayant à peu près la taille du premier jeu. Oui, bien sûr, nous aurons plus de missions, de cinématiques, de rencontres aléatoires et des choses comme ça. Et oui, même si nous avons réorganisé certaines fonctionnalités familières de KCD I, nous avons également ajouté de nouvelles choses qui ont manqué aux gens, comme les arbalètes et le mini-jeu de forge. Si vous savez comment nous gérons nos fonctionnalités, vous pouvez être sûr que tout ce que nous avons ajouté est basé sur notre désir de créer des mécaniques profondes et engageantes.

Qu’est-ce qui fait de Kuttenberg le plus gros défi du jeu ? Quelles opportunités les joueurs pourront-ils y trouver qu’ils ne pourraient pas trouver dans le jeu original ?

Fierté jumelle : Kuttenberg est une immense ville métropolitaine qui rivalisait autrefois avec Prague (la capitale du royaume), la surpassait probablement même à bien des égards. Dans KCD II, nous ne générons pas de PNJ, chacun a sa maison, son travail, ses activités amusantes, etc. Vous pouvez donc imaginer qu'une ville qui compte désormais des centaines de PNJ (avec toutes les caractéristiques que j'ai mentionnées) est un défi en soi. Curieusement, nous n'avons plus de lits pour les habitants de la ville, certains doivent donc quitter la ville la nuit et peupler les zones périphériques pour trouver un abri. Mais dans l'ensemble, Kuttenberg est une ville minière d'argent majeure, et une grande partie des missions de KCD2 s'y déroulent, les joueurs peuvent donc s'attendre à un immense terrain de jeu plein de mystère, d'excitation, d'aventure, mais aussi de danger !

Oui, nous avons maintenant deux cartes, chacune ayant à peu près la taille du premier jeu. Oui, bien sûr, nous aurons plus de missions, de cinématiques, de rencontres aléatoires et des choses comme ça.

Comment Kingdom Come 2 continue-t-il le voyage d'Henry ? Comment Warhorse gère-t-il la difficulté de raconter une histoire captivante mettant en vedette une page vierge comme Henry, en particulier dans un monde aussi réactif que celui-ci ? Que signifie traiter les « problèmes des rois » ?

Fierté jumelle : KCD2 a lieu juste après les événements de KCD1 ; Il n’est cependant pas nécessaire de connaître le premier jeu pour profiter pleinement de la suite. Même si les vétérans se sentiront comme chez eux, nous avons travaillé dur pour ajouter suffisamment d'informations et de conseils pour que les nouveaux joueurs soient au courant. Mais oui, KCD1 était plus ou moins une histoire sur les seigneurs locaux et leurs conflits, tandis que dans KCD2 nous passons à une scène plus grande avec plus d'enjeux. Henri se retrouve plongé dans le conflit entre un roi envahisseur et le peuple de Bohême. Mais il reste un « homme normal » qui doit trouver sa place dans le monde et se rendra vite compte qu’il a besoin d’amis pour atteindre ses objectifs et rester en vie.

Warhorse a-t-il enfin révisé le système de crochetage ? Comme?

Fierté jumelle : Tu dis ça comme si c'était mauvais. Mais bien sûr, nous avons examiné ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas très bien dans KCD I. Mais nous avons déjà peaufiné le système de crochetage dans l'un des derniers correctifs de KCD et l'avons rendu un peu plus accessible, tout en restant fidèle à son contenu. nature.

Parlez-moi de la décision de continuer avec CryEngine. Quelles opportunités offre-t-il concernant Unreal Engine 5 ? Comment Kingdom Come 2 va-t-il profiter de ses améliorations techniques ?

Fierté jumelle : La réponse simple serait que nous nous en tenons à CryEngine car tous nos processus internes sont basés sur celui-ci. Et je suis sûr que tous les développeurs du monde se plaignent du moteur qu'ils utilisent et rêvent d'un autre : c'est normal. Cependant, même au début du développement de KCD I, nous avons déjà beaucoup modifié le CryEngine pour l'adapter à nos besoins, et nous continuons à faire de même aujourd'hui. Je suis sûr que c'est très différent de ce qu'on pourrait appeler “un CryEngine”, et pourtant nous sommes heureux de l'avoir : il fait ce dont nous avons besoin. En repensant au premier KCD, je crois fermement que le jeu a très bien vieilli visuellement grâce au moteur.

J'aimerais entendre des exemples concrets de la façon dont la réactivité du monde peut surprendre et ravir les joueurs. Jusqu’où va Kingdom Come ? Les systèmes réactifs sont très difficiles à intégrer lorsqu'il s'agit de dialogues, de doublages, etc.

Fierté jumelle : Chez KCD, tout est question de petits détails qui vous font croire qu'il s'agit d'un monde vivant et respirant. Par exemple, nous ne créons pas comme par magie des PNJ dans votre dos. Donc si un PNJ vous voit commettre un crime, soit il vous combattra directement (en fonction de ses stats, les vôtres, de votre apparence, de votre réputation… comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup d'éléments RPG), soit le PNJ vous verra commettre un crime. fuyez et appellerez le garde le plus proche, qui tentera de vous rattraper.

Si vous êtes parti au moment où le garde arrive, les PNJ présents dans la zone seront plus alertes qu'avant et les contrôles de compétences seront plus difficiles. Mais cela va dans les deux sens. Si vous vous tenez avec une arme ensanglantée à côté d'une pauvre victime, vous pourriez être lié au crime. En général, le monde devrait offrir plus de rencontres aléatoires, ou de gens qui vous crient quelque chose… Vous pouvez désormais même donner une réponse rapide dans un nouveau mode de discussion (sélectionnez un bouton pour une réponse rapide) qui vous permet d'interagir avec le KCD. monde d'une manière plus naturelle sans vous enfermer dans un écran de dialogue. Nous voulons simplement que vous Plongez-vous dans un monde médiéval sans trop d'obstacles.

Warhorse Studios compte désormais 250 employés, mais cela reste très petit par rapport aux normes de l'industrie du jeu vidéo. Larian possède par exemple plusieurs studios à travers le monde. Pouvez-vous nous parler de la façon dont Warhorse gère ce travail avec une si petite équipe ?

Fierté jumelle : Un pur dévouement ? Pas vraiment. Je dois dire que l'équipe est vraiment passionnée par ce qu'elle fait et en fait la plupart de ceux qui ont travaillé sur KCD sont également sur KCD2. Je dirais que le taux de rotation est très faible, ce qui, honnêtement, je pense que c'est un bon signe dans des périodes de turbulences comme celles-ci. De plus, nous sous-traitons beaucoup plus que pour KCD I, vous verrez donc beaucoup plus de personnes dans le générique que la seule équipe de base de Warhorse.

Mis à part les arbalètes et les premières armes à feu, de quelles autres manières Kingdom Come 2 révise-t-il son combat ?

Fierté jumelle : Il est important de dire que nous restons fidèles à ce que représentent KCD et Warhorse, c'est-à-dire essayer de représenter un véritable combat médiéval. Cela dit, nous avons apporté quelques modifications au système de combat et essayé de le rendre plus accessible sans perdre le sentiment de réalisme. Nous voulons que le combat soit dur et lourd, mais aussi facile à gérer. Vous devez ressentir le poids de votre arme et chaque coup que vous portez. Si vous utilisez une masse, par exemple, vous pourrez vous frayer un chemin à travers les lignes ennemies sans trop penser aux astuces et aux combos. Cependant, si vous voulez vraiment vous plonger dans le système, en apprendre tous les tenants et aboutissants, alors votre arme de choix serait une épée longue, qui offre une approche plus sophistiquée. Cela pourrait être dit de tous les systèmes et fonctionnalités du jeu : nous vous les proposons, utilisez-les… mais si vous ne le souhaitez pas… très bien. Il n'y a pas de bien ou de mal, seulement votre chemin… et vous définissez votre chemin.

La philosophie de Kingdom Come : Deliverance concernant l'exactitude historique a été beaucoup discutée au moment de sa sortie, notamment en raison de son manque de personnes de couleur. L'approche ou la philosophie de Warhorse a-t-elle changé avec Kingdom Come 2 ? Quelles nouvelles données historiques Kingdom Come 2 intégrera-t-il ?

[Remarque :Nousavonségalementdemandés'ilyauraitplusdecontenucommeleDLCAWoman'sLotetWarhorseStudiosademandédecombinerleursréponsesdans[Nota:tambiénpreguntamossihabríamáscontenidocomoelDLCAWoman’sLotyWarhorseStudiospidiócombinarsusrespuestasen

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !