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Nous avons interrogé les experts : Final Fantasy VII Rebirth souffre-t-il vraiment des ventes ?

Nous avons interrogé les experts : Final Fantasy VII Rebirth souffre-t-il vraiment des ventes ?

Final Fantasy VII Rebirth est sorti en exclusivité PlayStation 5 fin février et a été acclamé par la critique. Dans notre Tests de Final Fantasy VII Rebirth, par exemple, nous avons attribué une note parfaite au dernier opus de Square Enix. Mais depuis la sortie du jeu, un débat s'est engagé autour de son best-sellerou son manque de succès.

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Square Enix n'a pas encore annoncé le chiffre de ventes de Rebirth, le deuxième jeu d'une trilogie de remakes du légendaire Final Fantasy VII. C’est déjà révélateur. La société a annoncé les ventes de lancement des derniers jeux Final Fantasy. Par exemple, Square Enix a annoncé que Final Fantasy XVI, également exclusif à la PS5, s'était vendu à plus de trois millions d'exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation. En remontant plus loin, Square Enix a annoncé que Final Fantasy VII Remake s'est vendu à 3,5 millions d'exemplaires en trois jours lors de son lancement en exclusivité PlayStation 4 en avril 2020. Final Fantasy XV a vendu cinq millions d'unités le premier jour, mais ce jeu a été lancé sur PS4 et Xbox One en novembre 2016. Final Fantasy XV reste le jeu le plus vendu de l'histoire de la série.

Pour l'instant, Square Enix n'a rien dit sur les ventes de Rebirth, et cela fera deux mois depuis son lancement. Compte tenu du comportement passé de l'éditeur en termes d'annonces de ventes, on pourrait s'attendre à ce que Square Enix aurait déjà fait une annonce si Rebirth vendait aurait été positif.

Le débat autour des ventes du jeu a reçu un regain d'énergie lorsque l'analyste Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des connaissances chez Niko Partners, a posté un tweet Dire que Rebirth était « sous-performant » en termes de ventes, et qu'elle vendait environ la moitié de ce que Remake avait vendu au cours de la même période. De plus, Ahmad a dit que cela ressemblait à une Renaissance. avait une “queue plus faible” que Remakeavant toute sortie sur un service d'abonnement comme PlayStation Plus.

Au Royaume-Uni, le patron de GamesIndustry.biz, Christopher Dring, a informé que les ventes du lancement de Rebirth ont chuté de 34 % par rapport au lancement de Remake, mais augmentation de 6 % par rapport aux ventes de lancement de Final Fantasy XVI. Un panorama quelque peu déroutant en Grande-Bretagne.

Et au Japon ? Nous disposons de données fiables sur les ventes de jeux physiques, mais pas sur les ventes de jeux téléchargés. Pourtant, si l’on en croit les ventes physiques, nous pouvons voir que Rebirth a traversé une période difficile par rapport aux autres jeux Final Fantasy récents. Rebirth était le deuxième jeu PS5 le plus vendu au Japon, derrière Final Fantasy XVI, cavec 262 656 exemplaires physiques vendus contre 336 027 pour Final Fantasy XVI. Cependant, les perspectives sont moins roses par rapport aux autres jeux Final Fantasy. Final Fantasy VII Remake, par exemple, s'est vendu à 702 853 exemplaires au Japon à son lancement, tandis que Final Fantasy XV s'est vendu à 716 649 exemplaires à son lancement.

Avis d'expert sur les ventes de Final Fantasy VII : Rebirth

Sans les chiffres de ventes de Square Enix (JeuxPourTous a demandé un commentaire), nous devons spéculer et demander l'avis des experts. Dring de GI a nuancé les données de ventes au Royaume-Uni en soulignant que Remake, auquel Rebirth est le plus comparé, est sorti sur une plateforme plus grande (PS4) et pendant le premier confinement de Covid, ce qui a considérablement augmenté les ventes du jeu et le nombre de joueurs. Rebirth a également été lancé sur la plus petite PS5 dans un contexte de crise du coût de la vie qui exerce une pression considérable sur les ventes de certains jeux vidéo au prix fort.

Il existe également un risque de confusion sur le marché. Final Fantasy VII Rebirth est le deuxième jeu d'une trilogie de remakes que certains ont peut-être eu du mal à comprendre au premier abord. Final Fantasy VII Remake est un jeu vidéo au nom et au marketing simples, mais lorsqu'il s'agit de séduire le grand public, le deuxième jeu d'une trilogie de remakes appelée Rebirth a peut-être causé à Square Enix un casse-tête marketing.

“En ce qui concerne les versions solo, je ne dirais pas que j'ai nécessairement eu du mal.”

JeuxPourTous a demandé à l'analyste Louise Wooldridge, directrice de recherche chez Ampere Analysis, des données plus détaillées sur Final Fantasy VII Rebirth. Il convient de nuancer les données suivantes en soulignant que inclure des joueurs de la démo de Final Fantasy VII Rebirthqui peut toujours être téléchargé sur le PlayStation Store.

Selon Ampere Analysis, Rebirth était le septième titre enregistré par les utilisateurs actifs mensuels dans le monde sur PS5 en mars, et a été dépassé par Helldivers 2, ainsi que par les jeux traditionnels les plus performants. Lors de son lancement fin février, il s'est classé quatrième pour les utilisateurs actifs quotidiens sur PS5, dépassant des jeux comme GTA V, Apex Legends, Helldivers 2 et Roblox, mais tombant en dessous de Call of Duty, Fortnite et EA Sports FC 24. Le nombre d'utilisateurs actifs de La renaissance a « considérablement diminué » depuis“comme on peut s'y attendre d'une version solo”, déclare Wooldridge.

Fait intéressant, les principaux marchés de Rebirth Il s'agissait des États-Unis, du Japon, du Royaume-Uni, de l'Allemagne, du Canada et de la Corée du Sud., exactement la même chose qui s'est produite avec Final Fantasy XVI. Moins d’un tiers des joueurs se trouvaient aux États-Unis et un peu moins d’un quart au Japon.

Ce qui est clair, c’est que ceux qui ont acheté Rebirth ont adoré y jouer. En mars, Rebirth est le titre PlayStation et Xbox qui a attiré le plus de joueurs: Le joueur moyen jouait 12 jours par mois, soit 36 ​​% de plus que Helldivers 2 et 40 % de plus que Fortnite (tous deux sur PS5). “Ainsi, même si le jeu a attiré moins d'utilisateurs actifs que certains titres concurrents, ceux qui y ont joué étaient très engagés, revenant jour après jour et pendant de longues périodes”, a déclaré Wooldridge.

Le temps de jeu moyen par joueur était également extrêmement élevé à l'échelle mondiale, à près de 55 heures, soit nettement plus que tout autre jeu ce mois-là, y compris le MMO Final Fantasy XIV. Fait intéressant, avant la sortie de Rebirth (à trois mois près), Ampère a vu comment Les utilisateurs actifs mensuels de Final Fantasy VII Remake pour PS5 ont augmenté d'environ 4,5 fois, culminant pendant le mois de sortie de Rebirth (février). Force est de constater que de nombreuses personnes ont essayé de jouer à Remake avant de se lancer dans l'aventure Rebirth.

Alors, quel sens pouvons-nous donner à ces données sur l’engagement de Rebirth ?

“En ce qui concerne les versions solo, Je ne dirais pas nécessairement qu’il a du mal.” dit Wooldridge. “Il a clairement une base de fans très dévoués et engagés, ainsi que certains facteurs limitants par rapport à son prédécesseur, comme un public plus restreint (unique à la PS5 et beaucoup plus tôt dans le cycle de vie de la console que Remake pour PS4), et le fait qu'il s'agit d'une suite plutôt que d'une nouvelle IP ou d'un jeu autonome (comme FF16). Il est donc difficile de vraiment comparer les deux… les attentes devaient être inférieures à celles de Remake compte tenu des circonstances que je viens de décrire.

Pour les besoins de l'argumentation, supposons que Rebirth a réalisé des ventes inférieures aux attentes de Square Enix pour le titre. Que se passe-t-il alors ? D'après les conversations qu'JeuxPourTous a eues avec des sources de l'industrie, lorsque le deuxième jeu d'une trilogie est nettement sous-performant, les éditeurs repensent le budget de développement du dernier opus et décide de faire des ajustements. Square Enix no ha insinuado que el alcance del tercer juego de la trilogía del remake de Final Fantasy VII se vea afectado por el rendimiento de ventas de Rebirth, pero no cabe duda de que la editora está analizando los datos en estos momentos para decidir qué hacer ensuite.

En revanche, les ventes de Final Fantasy VII Rebirth pourrait être amélioré si Square Enix publie une version améliorée “Intergrade” pour PC, comme cela a déjà été le cas avec Final Fantasy VII Remake, et la PS5 Pro non encore annoncée mais inévitable. L'historique des ventes de Rebirth pourrait finir par être plus positif lorsque la poussière se calmera. La question pour Square Enix est : dans quelle mesure ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !