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Nous avons joué à Dragon Ball : Sparking ! Zéro. Le simulateur Dragon Ball définitif ?

Dragon Ball : Des étincelles !  Zero ajoute une poignée de nouvelles fusions

La nostalgie fonctionne d’une manière curieuse. Cela peut être un magnifique stimulateur de mémoire, mais aussi un puissant agent amnésique qui agit à votre convenance. Et, même si Dragon Ball : Sparking ! Zero a été présenté comme la résurrection de la légendaire série Budokai Tenkaichi, il y avait déjà une sous-saga qui entreprenait cette tâche : je parle de le Raging Blast de PS3.

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Quiconque y a joué saura qu’ils utilisaient non seulement le même gameplay, mais aussi des modèles de personnages et des attaques tirés directement de Tenkaichi 3. C’étaient des jeux avec de très bonnes idées : le cel-shading du premier Raging Blast continue de surprendre encore aujourd’hui, il incorporé des transformations inédites, introduit des mécaniques comme l’estampage sur le mur des personnages très reconnaissables de la série, il a opté pour plus de spectaculaire… et pourtant, Ils n’ont pas eu le succès escompté.

Il y a pas mal de raisons qui pourraient expliquer ce manque de soutien, mais deux des plus importantes sont liées aux piliers fondamentaux du succès de la série Tenkaichi à ses débuts, et que Raging Blast n’a pas réussi à maintenir : le casting des personnages avec lequel Tenkaichi 3 s’est terminé, et mode histoire (notamment celui de Tenkaichi 2, l’un des plus appréciés du fandom).

Dragon Ball : Des étincelles ! Zero a su prendre note de tout ce que j’ai appris ces années-là avec Raging Blast, Ultimate Tenkaichi et Xenoverse, en prenant des éléments de chacun d’eux et en les fusionnant, heureusement, en mettant les doigts dans la bonne position. Nous avons pu jouer pas mal de batailles contre le CPU, et nous pouvons vous assurer que Dragon Ball : Sparking ! Zero pourrait être ce merveilleux Tenkaichi 4 dont beaucoup d’entre nous rêvent depuis des années. Le label que lui ont donné ses créateurs, “l’expérience Dragon Ball définitive”ce n’est pas grand du tout.

Une saga légendaire qui reste en forme

Pendant cette version d’essai Nous ne pouvions jouer des batailles que contre le CPU, d’équipes de trois combattants maximum, entre lesquelles on pouvait changer à volonté ; Ils nous ont confirmé que, dans la version finale du jeu, ces équipes pourront être composées de jusqu’à cinq combattants, pouvant les modéliser comme bon nous semble, même en considérant les combats désavantagés.

Dragon Ball : Des étincelles ! Zero a le potentiel pour devenir non seulement le Tenkaichi ultime, mais aussi le meilleur simulateur Dragon Ball jamais réalisé

Nous avons pu gérer une grande variété de personnages, même si beaucoup de ceux apparaissant dans la dernière bande-annonce n’étaient pas disponibles. Toutes les impressions dont nous discutons maintenant seront basé sur le noyau jouable du titre, sans entrer dans des modes particulierset en tenant compte du fait qu’il s’agissait d’une version de test qui avait encore beaucoup de travail.

Pour ceux qui n’ont pas connu la série Tenkaichi, sur laquelle est basé le gameplay de Dragon Ball : Sparking ! Zero est un jeu de combat en trois dimensions avec la pleine capacité de se déplacer sur scène et peut même utiliser l’environnement pour se cacher de l’ennemi. Même si en surface, cela pourrait rappeler Xenoverse, le système de combat de Dragon Ball : Sparking ! Zéro est totalement concentré sur le tête-à-têtequelque chose qui se transmet aux commandes à travers les possibilités de leurs combos et leur attachement aux réflexes.

Si vous êtes nouveau dans ce métier, préparez-vous à un gameplay absolument frénétique; quand on parle de Dragon Ball : Sparking ! Zero et Tenkaichi en tant que simulateurs de Dragon Ball, c’est précisément parce qu’ils reproduisent de manière exceptionnelle le caractère spectaculaire et la vitesse de leurs combats. Les mécaniques présentes ici récompensent grandement l’agilité lorsqu’on enchaîne les coups, mais surtout, les réflexes et la précision lorsqu’on lance des attaques chargées et en les combinant avec des téléportations pour réaliser de très longues chaînes. Nous ne sommes pas confrontés à un jeu de mémorisation de combos, mais à un jeu dans lequel nous devrons constamment attaquer et contre-attaquer ; Pour ce faire, le timing lors de l’appui sur le bouton pour se protéger ou se téléporter dans le dos de l’ennemi sera primordial.

Si vous êtes un vétéran de la saga, à un niveau jouable, vous vous sentirez chez vous. Attaques spéciales motorisées, coups chargés, évanescence… même les noms des attaques et certaines de leurs séquences ont été respectées (il existe toujours une division des spéciales entre attaques par vagues et attaques de fente). Bien sûr, nous avons des transformations et des fusions en temps réel, une caractéristique très appréciée de la saga ; Nous n’avons pas pu tester le mode écran partagé, mais sa présence a déjà été confirmée dans le dernier trailer. Chaque combattant disposera de deux attaques spéciales et de l’ultime, ainsi que de deux capacités spéciales, qui pourront être buff/debuff, offensives ou défensives, comme une barrière de protection, une onde de choc ou une téléportation ; L’utilisation de ce dernier a été rationalisée, constituant une ressource beaucoup plus utile que par le passé.

Les personnages, même s’ils sont tous traités de la même manière, se sentent différents grâce à l’énorme variété d’attaques spéciales qui existent et aux différences dans les explosions d’énergie ou les capacités de base. Par exemple, Bergame est le seul à pouvoir transformer les coups de son adversaire en énergie. Et même au sein d’un même personnage, chaque transformation change complètement leurs animations de combat sur le plan visuel. Aussi nous avons pu gérer des personnages géantsen particulier Ozharu Vegeta, qui continue de se sentir extrêmement puissant et imposant.

Comme vous pouvez le voir, tout est comme toujours, bien qu’avec quelques améliorations pour rendre son gameplay plus équilibré. Par exemple, en plus de charger de l’énergie, pendant que nous combattons, nous chargerons un compteur numérique appelé Nombre de compétences. Chaque compétence ou transformation que nous utilisons nécessite un certain nombre de compétences à consommer ; De cette façon, on évite le spam des super-attaques, qui à cette occasion semblent plus dangereuses que jamais car, même les attaques par vagues poursuivent le rival en changeant légèrement de direction. Ce nombre de compétences fonctionne également pour les nouvelles capacités que nous avons vues dans la bande-annonce, telles que la déviation des ondes d’énergie avec vos mains.

Ce n’est pas la seule nouvelle mécanique que nous trouvons. Un mouvement rapide et court a été ajouté qui accélère considérablement le combat et nous permet d’approcher l’ennemi de différentes manières. Plusieurs QTE très spectaculaires ont également été inclus lors des combats et, dans le bouton rond de la manette PS5, un outil pour effectuer des contre-attaques rapides sur tous les personnages, bien qu’avec de petites particularités dans chacun. Aussi, Dragon Ball : Sparking ! Zéro offre deux modes de contrôle différentsvous permettant également d’activer différents types et degrés d’assistanceaussi bien lorsqu’il s’agit d’enchaîner les coups que de s’en protéger.

Apprendre au fil des années

Dans l’ensemble, Dragon Ball : Sparking ! Zéro, c’est comme si L’évolution attendue du combat de Tenkaichi 3: garder toutes vos options, mais le faire beaucoup plus agile, spectaculaire et avec plus de profondeur grâce à ses nouveaux ajouts. Il semble avoir appris quelque chose de nombreux jeux de la marque sortis ces dernières années, même de ceux qui semblaient les moins importants. Le mode Sparking, où le ciel s’assombrit, nos attaques sont améliorées et où l’on débloque l’ultime de chaque personnage, rappelle beaucoup le mode Furious Soul. de Raging Blast 2 (dommage que ça ne déclenche pas une musique d’ouverture comme celle-ci), ainsi que des animations très dynamiques qui semblent elles aussi tirées d’ici.

Du fameux Ultimate Tenkaichi nous pouvons voir le différents degrés de destruction des vêtements des combattants; Dans la démo que nous avons testée, des combattants comme Vegeta avaient la peau avec jusqu’à trois degrés de déchirure des vêtements au fur et à mesure que le combat progressait et ils recevaient des attaques, ce qui semble spectaculaire à l’écran. Même s’il ne peut aspirer à la même ampleur en termes de décors, Dragon Ball : Sparking ! Zero en présente niveaux très larges et détailléscomme dans le cas de la ville, avec des types de bâtiments très différents (avec leur destruction par sections) et des détails dans les rues.

Le Xénoverse son engagement en faveur du délais alternatifs, une merveilleuse façon de redynamiser une intrigue bien connue de tous, grâce aux différents cheminements du mode histoire et du mode création, qui nous offriront sans aucun doute certains des meilleurs moments de ce jeu. Il a également été confirmé que nous pouvons acheter différents skins de combattants avec la monnaie du jeu, même si on n’a pas encore vu dans quelle mesure elle est fidèle en ce qui concerne les costumes et accessoires.

Le point le plus irrégulier de Dragon Ball : Sparking Zero, du moins pour l’instant, se retrouve dans sa section graphique. C’est quelque chose qui a déjà été perçu dans le matériel promotionnel, mais il y a beaucoup de différence de qualité entre certains visages et modèles ; Par exemple, le visage de Trunks Super (que l’on a pu voir dans la démo) ou le corps de Kefla (d’après les dernières vidéos), pourraient être plus fidèles. En outre, certaines animations semblent très archaïquessouvent parce qu’ils portent des mouvements copiés de leurs homologues Tenkaichi 3, donnant une sensation étrange dans ce nouvel environnement graphique.

En revanche, tous les effets liés à la recharge et à l’utilisation de l’énergie, aux explosions et à la destruction des environnements semblent tout simplement incroyables. Dragon Ball : Des étincelles ! Zéro, pour l’instant, Bien qu’il pâlisse à courte distance, c’est un pur spectacle en mouvement. Néanmoins, c’est sûrement un point qui peut être grandement amélioré pour la version finale, puisque nous avons constaté des baisses occasionnelles de FPS et des problèmes de synchronisation verticale qui dénotent un état précoce de ce test.

Je pense que la meilleure chose que je puisse dire à propos de ce que j’ai joué jusqu’à présent est que, tout au long du test, mon sourire ne s’est jamais effacé. Réellement, On dirait le Tenkaichi 4 dont je rêve depuis des années, et tout ce qui a été confirmé jusqu’à présent ne fait que le corroborer ; même si, sur le plan personnel, je crains que cela n’ait pas encore été fait…

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