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Pourquoi Metal Gear Solid 3 est le meilleur prequel de tous les temps

Pourquoi Metal Gear Solid 3 est le meilleur prequel de tous les temps

Avertissement: Cet article contient des spoilers pour Metal Gear Solid 3 et Metal Gear Solid 4.


Cela a mis du temps à venir, mais les fans de Metal Gear ont enfin quelque chose de concret à espérer. Bien que le créateur de la série, Hideo Kojima s’est consacré à d’autres projets, sa célèbre franchise d’action et d’infiltration revient au sommet du jeu vidéo avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. Maintenant que nous avons un premier aperçu du gameplay de Delta grâce à la nouvelle bande-annonce présentée lors du Xbox Games Showcase, nous avons encore plus hâte de mettre la main dessus. Mais pour l’instant, nous voulons jeter un œil au Metal Gear Solid 3 original, qui Cette année, il fêtera son 20ème anniversaire le 17 novembre 2004..

Plus précisément, nous allons parler de la façon dont MGS3 raconte un récit préquel plus vital que la plupart des autres franchises. Ce qui était à l’époque considéré comme une correction de cap en raison du manque de temps de jeu de Solid Snake dans Metal Gear Solid 2 et peut-être même comme une action retardatrice pour transférer les fils narratifs du deuxième opus vers Metal Gear Solid 4, rétrospectivement. a montré que MGS3 est un épisode fondamental dans la mythologie de la série. Bien sûr, il a reçu d’excellentes critiques à sa sortie, mais pourquoi l’histoire ne fonctionne-t-elle pas vraiment si vous jouez simplement à MGS1, 2 et 4 comme une trilogie alors qu’ils se déroulent dans l’ordre chronologique ? Voyons ce qui rend MGS3 si essentiel.

Une nouvelle mission

Après deux jeux se déroulant dans la science-fiction “quelques années dans le futur”, Kojima a pris une toute nouvelle direction avec Metal Gear Solid 3. Les mécanismes et les systèmes utilisés pour créer un jeu d’action furtif aussi emblématique dans MGS1 et 2 auraient pu être répétés avec plus de succès, mais 3 a fait le pas audacieux en développant de nouvelles façons de s’impliquer dans le genre. Du système d’évaluation du camouflage où les joueurs devaient ajuster leur costume pour l’adapter à l’environnement, à la nécessité de chasser pour se nourrir dans la nature pour maintenir leur endurance, de soigner de graves blessures sur le terrain et de priver les joueurs de nombreux gadgets futuristes qui étaient si répandus. utile dans les jeux précédents, MGS3 a forcé les fans à repenser leurs stratégies alors qu’ils exploraient la jungle soviétique à la recherche de cibles.

La mission a emmené les joueurs à travers une variété de lieux exotiques et de séquences passionnantes, avec en particulier la poursuite de Shagohod. l’une des meilleures pièces d’action sur PlayStation 2. Mais si la franchise Metal Gear est connue pour autre chose que la furtivité, c’est son amour du combat créatif contre des méchants étranges, et MGS3 possède l’une des meilleures galeries de voyous de la franchise. L’unité Cobra était incroyablement expressive, à la fois dans la conception visuelle et dans la manière de combattre, qui permettait aux joueurs d’avoir une idée de leur personnalité, plutôt que de raconter chacun une histoire élaborée au fur et à mesure de sa mort. Les boss ont interagi avec de nouveaux systèmes de jeu, comme la possibilité d’utiliser un camouflage pour se cacher de The Fury, ou de tromper les joueurs en empoisonnant The Fear en utilisant de la nourriture pourrie pour épuiser rapidement son endurance. Le joyau de la couronne des combats contre Cobra était The Endqui a utilisé un environnement massif et tous les mécanismes furtifs du jeu pour créer un authentique duel de tireurs d’élite qui, pour certains joueurs, a duré plus d’une heure.

Le talent de Kojima pour fusionner histoire et gameplay atteint son apogée lors de la rencontre finale du jeu : la bataille entre Snake et The Boss. Seulement 10 minutes avant que le sable ne soit réduit en miettes, toutes les compétences développées par les joueurs tout au long du voyage, notamment en matière de furtivité et de combat au corps à corps, sont mises à l’épreuve alors qu’ils tentent de vaincre l’ancien mentor du Serpent. . Les fleurs blanches et les arbres de sable assortis au costume du Boss, la lente montée de la chanson thème de Snake Eater à mesure que le chronomètre s’écoule, et obliger le joueur à appuyer sur le bouton pour prendre le dernier coup Au cours de ce qui semble être une cinématique, ils se réunissent pour former l’une des batailles finales les plus artistiquement résonnantes de l’histoire du jeu vidéo. Le modèle de conception utilisé par Kojima dans les jeux précédents est étendu et affiné dans sa forme la plus pure dans MGS3, faisant du jeu une véritable préquelle non seulement en termes d’histoire, mais également de gameplay.

En amour et en guerre (froid)

Se déroulant en 1964, Metal Gear Solid 3: Snake Eater est, à première vue, un retour aux origines de la série Metal Gear. Snake est à nouveau le protagoniste, même si techniquement il n’est pas le même que les jeux précédents, mais plutôt le Snake original, alias Big Boss, dont l’ADN a été utilisé pour créer les clones Solid, Liquid et Solidus. À la base, il s’agit d’une action classique de MGS, mais dans la jungle, et avec une touche de thriller d’espionnage et de romance de style 007. Les concepts philosophiques compliqués et les plans labyrinthiques des méchants de MGS2 sont abandonnés au profit de. une histoire plus directe sur la guerre froidedans lequel Snake tente d’empêcher qu’une guerre nucléaire n’éclate, tout en s’occupant de ses relations avec son mentor apparemment traître, The Boss, et de sa romance naissante avec son collègue espion EVA.

Ce que certains considéraient comme une retraite artistique de Kojima sur un terrain moins controversé s’est révélé au fil des années comme étant un ajout conscient d’un contexte émotionnel clé à ce que était devenu une saga de plusieurs décennies. Essayer de relier tous les fils de l’histoire de MGS et les machinations politiques de dizaines de personnages et de factions peut être vertigineux, mais MGS3 va droit au but et rappelle au public que ce ne sont pas des histoires sur les nations et les nobles idées, mais sur les personnages, dont le scénario de MGS3 extrait une profondeur surprenante. Au centre de tout cela se trouve Snake, un homme et soldat qui s’accroche toujours au dernier de ses idéaux, pour ensuite tout perdre lorsqu’il « réussit » la mission qui mettrait fin à lui et à tout espoir dans son pays.

Ses combats avec The Boss, qui se révèle n’être pas un traître mais une patriote qui permet que sa réputation soit détruite pour préserver la paix mondiale, brise la foi de Snake dans tout ce qu’on lui a fait croire. Pendant ce temps, sa romance avec EVA, qui s’avère être une ruse pour voler l’héritage du philosophe, ruine sa capacité à faire confiance à quelqu’un d’autre qu’à ses camarades soldats. La rupture de ces deux relations explique non seulement pourquoi il finit par devenir Big Boss, le méchant des deux jeux originaux Metal Gear MSX2, mais établit également le thème récurrent des soldats trahis par leurs gouvernements et voulant construire leur propre nation. qui avait été l’un des motifs centraux de la série, a une base qui va au-delà du conflit que les fans connaissaient déjà. Même avant la naissance de Solid Snake, c’était déjà un fait dans ce monde, et cimenter ce monde est ce qui fait que MGS3 est tellement crucial pour son successeur immédiat.

Le cercle solide

En plus de raconter sa propre histoire, MGS3 ajoute également une définition importante au monde de Metal Gear qui aide à solidifier (heh) les fils de l’intrigue que MGS4 conclurait. D’un point de vue chronologique, MGS4 est techniquement une suite de MGS2. Mais si vous regardez l’intrigue et la construction du monde, MGS3 est le jeu qui a le plus influencé MGS4. Nous parlons de bien plus que de simples choses de base, comme connaître le Shagohod, qui fut la genèse à partir de laquelle la technologie Metal Gear sera développée plus tard, ou présentez le personnage de Big Boss aux fans de la série qui n’ont jamais joué aux deux jeux originaux de MSX (qui, avouons-le, sont majoritaires). MGS4 ne fonctionne que comme fin de la saga en raison de la façon dont il est basé sur les thèmes et les personnages de MGS3.

Rien de ce qui se passe dans MGS3 n’est un « extra » ; C’est le cœur battant d’une saga que Kojima raconte dans de nombreux jeux depuis 1987.

L’idée selon laquelle les conflits entre les soldats et leurs gouvernements qui ont conduit à Big Boss et autres méchants de Metal Gear vouloir établir une version d’Outer Heaven sont cycliques tout au long de l’histoire n’a de sens que si nous avons réellement vu ce conflit, enfin, tout au long de l’histoire. La révélation que EVA est celle qui a donné naissance au Solide et au Liquide et qu’elle aimait vraiment Big Boss malgré sa trahison serait sortie de nulle part si nous ne nous étions pas impliqués avec elle dans MGS3. Et sans les connaître quand ils étaient jeunes et charismatiques, la particularité est que les Patriots, les méchants définitifs de toute la saga Metal Gear, étaient en fait l’équipe de soutien à la mission qui a aidé le Snake original (et, par extension, le joueur) dans les années soixante. , ce ne serait pas si tragique.

Bien sûr, il existe des préquelles intéressantes qui comblent les lacunes ou recontextualisent certains aspects de l’intrigue ou des personnages : Rogue One, Andor, Better Call Saul, House of the Dragon et Furiosa, pour n’en nommer que quelques-uns récents. Mais ce qui distingue MGS3 des autres, c’est que, dans la plupart des cas, les histoires ultérieures fonctionnent parfaitement d’elles-mêmes, sans le matériel précédent. Les histoires de Metal Gear après MGS3, comme MGS4, MGS5 ou Peace Walker, Ils ne fonctionnent pas vraiment bien sans connaître l’histoire de MGS3. Rien de ce qui se passe dans MGS3 n’est un « extra » ; est le cœur battant d’une saga que Kojima raconte dans de nombreux jeux depuis 1987. C’est le tissu conjonctif qui unit les jeux MSX originaux, les premiers de la série Solid, et les dernières entrées en un seul tout. Le fait qu’il s’agisse également d’un excellent titre à part entière, rempli de certaines des scènes d’action les plus excitantes de la série et des meilleurs personnages, ne fait qu’ajouter au cimenter son statut de meilleur prequel jamais créé.

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