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Premières impressions de Dragon Quest III HD-2D Remake, ou comment remettre un classique intemporel au présent

Premières impressions de Dragon Quest III HD-2D Remake, ou comment remettre un classique intemporel au présent

Bien que nous ayons appris son existence pour la première fois il y a plusieurs années, ce n’est que lors du récent Nintendo Direct que nous avons eu l’occasion de vérifier qu’en effet, Remake de Dragon Quest III HD-2D est toujours en vie, et aussi nous avons eu l’occasion de l’essayerau cas où il y aurait des doutes.

Nous l’avons fait dans votre version pour Nintendo Switchauquel nous avons accès depuis environ une heurece qui nous a permis, après les explications de Yuji Horii et Masaaki Hayasaka, respectivement créateur et producteur du titre, de vérifier en quoi toutes ces années de développement lui ont adapté et de comprendre Pourquoi la maison a-t-elle commencé au troisième étage ?.

Le début de quelque chose de plus grand

Yuji Horii a répondu à cette dernière, et c’est que Dragon Quest III, initialement sorti en 1988 au Japon, est en réalité le premier de la soi-disant « trilogie Erdrick »donc, vu le temps qui s’est écoulé, il était logique de le présenter ainsi aux nouveaux joueurs, ce qui permet aussi de voir que ce remake n’est rien d’autre que le premier de plusieurs qui, si tout se passe bien, arrivera dans les années à venir. Bien sûr, il sera étrange d’aller acheter, le moment venu, les Dragon Quest I et II HD-2D Remake au bout de trois heures, mais pour des raisons d’histoiredonc ça doit être le cas.

Il tourne autour du héros (qui sera finalement connu sous le nom d’Erdrick), le fils du mythique et héroïque Ortega qui, le jour de ses 16 ans, reçoit la commande que son père n’a finalement pas pu accomplir : vaincre Baramos et sauver le monde; presque rien.

Mais c’est parti, mais pas avant de rouler en premier un groupe très diversifié où chaque membre possède ses propres compétences et équipements que, évidemment, nous améliorerons au cours de notre aventure grâce aux objets que nous obtiendrons en les achetant dans le de nombreuses villes et colonies qui peuplent la carte ou qui sont lâchés par les ennemis vaincus.

Les améliorations du remake

Pour ce dernier, il existe désormais nouvelles animations ainsi que pour nos attaques, même si ne vous y trompez pas, ce n’est pas que nous allons voir notre personnage bouger comme s’il s’agissait d’un Fire Emblem moderne, mais ce que nous verrons sera le sort lancé ou la poussée ou quoi que ce soit ayant un impact sur l’ennemi. , qu’il soit mourant ou blessé, bien sûr. Comme dans l’ancien, les combats sont à la première personneen me souvenant de tant de donjons.

Revenir à carteses améliorations sont peut-être celles que nous avons le plus appréciées jusqu’à présent, en plus de la possibilité de faire batailles automatiques un de augmenter la vitesse du combat. Et Dragon Quest III HD-2D Remake nous donnera le possibilité d’activer une sorte de radar cela nous dira où est notre prochain objectif et saupoudrera également le tout de nouvelles icônes cela fera que se perdre ne sera plus une option, même s’il sera fortement recommandé d’enquêter sur chaque recoin.

Cependant, l’actualité de cette installation ne s’arrête pas là car, pour les nouveaux, il y aura désormais aussi des tutoriels, bien que brefspour se plonger dans son système de combat ou avec lequel apprendre à utiliser le voyage rapide ou où nous pouvons sauvegarde le jeuquelque chose qui sera beaucoup plus simple que dans l’original, avec également des points de sauvegarde automatiques au cas où nous serions coincés dans un donjon et tombions à mi-chemin, ou à la fin, ce qui serait encore pire.

Sinon, Nous avions à tout moment l’impression de rejouer l’original, si nous avions eu autant de chance dans le passé. Bien sûr, avec tout ce que Square Enix a appris en utilisant son moteur graphique qui, du moins sur Switch, ne fonctionnait parfois pas aussi bien que nous l’aurions souhaité, puisque dans certaines régions du monde, avec l’eau, le Soleil filtre à travers le des arbres et de nombreux personnages et autres éléments à l’écran, nous avons remarqué de légers ralentissements. Rien de bien remarquable, en revanche.

En outre, bande sonore enregistré par le Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra est toujours aussi merveilleux, et pour les puristes certains effets ont été conservés du son des 8 bits, comme lors d’un changement d’étage ou du franchissement d’une porte.

Cependant, nous ne pouvons qu’attendre l’arrivée du 14 novembredate à laquelle il arrivera sur Nintendo Switch ainsi que PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Windows PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !