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Premières impressions de Dustborn – Punk rock, robots et décisions compliquées

Premières impressions de Dustborn - Punk rock, robots et décisions compliquées

J’ai pu jouer quelques épisodes de l’histoire de Dustborn, et même si je dois admettre que depuis son annonce ce n’est pas un jeu qui a retenu mon attention, maintenant il l’a.

Un groupe de punk rock dont les membres disposent de pouvoirs spéciaux embarquent dans une ligne de bus à travers les États-Unis (États divisés en l’occurrence) pour fuir les autorités. Dans le peu que j’ai pu jouer, je ne connais pas l’ampleur de ses crimes, mais bien sûr La relation entre tous les membres du groupe et leurs motivations sont l’axe central de l’histoire.

De Sacramento au Nevada, une route rocheuse à travers le désert

Dans cette aventure, nous planons une fois de plus sur les futurs dystopiques des jeux sous le label Quantic Dream, même si dans ce cas nous n’avons pas un monde aussi hostile que celui de Detroit : Become Human. j’ai commencé le test déjà plongé dans l’histoire (développé en l’occurrence par Red Thread Games), alors que le gang était en route vers Sacramento après avoir utilisé la réduction des cinq doigts dans un forfait spécialvous me comprenez.

En essayant d’échapper aux autorités, le jeu nous présente les personnages du « bus de tournée ». Le protagoniste de cette histoire est Pax, qui partage un groupe avec un gars du passé, sa meilleure amie et sa petite sœur, Ziggy. La particularité de ce groupe est que ses membres possèdent des pouvoirs spéciaux, des capacités qui leur permettent d’affiner certains de leurs sens et par lesquels La société les appelle des « anomalies ».

Même si ces superpouvoirs les aideront à surmonter les obstacles en cours de route, la sauce de Dustborn est dans les conversations et les relations personnelles. Comme Quantic Dream nous y a habitué, dans cette aventure nous devrons faire face à des décisions difficiles et faire un peu de funambulisme éthique entre ce qui est bien et ce qui ne va pas. Il existe toujours plusieurs approches pour un même problème.

Nous arrivons à la station service

Dans le bus, nous rencontrons les principaux protagonistes, mais lorsque le groupe s’arrête pour faire le plein, les problèmes commencent. Gardien, le conducteur du robot, Il perd le contrôle et s’en va, laissant le groupe seul dans une station-service. séparé de la main de Dieu.

Là, nous pouvons avoir une conversation avec le pompiste, un robot, qui nous raconte son histoire d’amour ratée avec un autre mannequin en fer blanc qui travaille dans un restaurant. Cette interaction nous montre clairement qu’il est possible de ressentir de l’empathie avec les robots de ce monde.un sujet que Quantic Dream a déjà abordé.

En discutant avec le robot, nous apprendrons des informations sur la région et sur la façon dont un groupe de motards terrorise les petits commerces en bordure de route qui tentent de survivre dans ces régions. Le groupe devra utiliser les quelques ressources dont dispose la station-service pour attirer les motards. et… organiser le transport à vos frais. Lorsque nous parvenons à capter leur attention, le jeu nous présente la première décision importante : combat ouvert ou furtivité ? Sachant que le groupe n’était pas au mieux J’ai décidé d’opter pour la furtivité, Mais je suis convaincu que si nous avions combattu, le résultat de l’escarmouche aurait pu être très différent.

C’était la première décision majeure qui m’a été présentée dans Dustborn, et il y en aura des dizaines de semblables tout au long de l’aventure. À la station-service, vous explorerez certains des pouvoirs de vos camarades de groupe, et vous devrez frapper la noix de coco pour résoudre quelques énigmes. Pour l’instant, les interactions sont assez intuitives et faciles à comprendre.

Pax et sa recherche d’elle-même

Avec le peu que j’ai joué, je ne peux pas comprendre tout le contexte de l’histoire du protagoniste, mais il est clair que Chaque membre du groupe joue un rôle important dans votre vieou l’a fait dans le passé.

Les conversations et les interprétations des doubleurs sont très bien faites, et bien qu’on parle de “super-héros”, ce que ressentent nos protagonistes sont des sentiments très humains. Envie, jalousie, ressentiment… tout cela est présent dans Dustborn, et en fonction de nos décisions le groupe va changer, résoudre des problèmes ou aggraver des problèmes existants.

Un détail jouable que j’ai beaucoup aimé, c’est que le jeu stocke un journal avec toutes les conversations auquel vous pouvez facilement accéder depuis le menu pause. Vous pouvez également mettre le jeu en pause à tout moment, et pendant que je joue, je n’ai rencontré aucune décision limitée dans le temps. Personnellement, j’aime jouer à ces jeux accompagné, et débattez de la décision à prendre et pourquoi. Si c’est quelque chose que vous faites habituellement, Dustborn vous facilite la tâche.

Un monde plein de couleurs

Dustborn nous présente un monde plein de couleurs. Coloré… et réel, parce que l’histoire est pleine de références à des événements passés comme par exemple l’assassinat de JFK.

Né de poussière combine le style du dessin animé avec une touche de cel shading, et utilise une palette de couleurs “terre” plutôt intéressante. Il mélange le gris, le jaune et l’orange pour nous plonger pleinement dans les routes américaines et dans le désert, du moins dans ces premières heures dont j’ai pu profiter.

Puzzles et battes de baseball

Cachés dans les scénarios se trouvent de nombreux échos qui fonctionnent comme des objets de collection, mais aussi aidez-nous à résoudre quelques énigmes. Pax peut entrer dans une sorte de « mode d’écoute » pour scanner le terrain et rechercher des objets avec lesquels le joueur peut interagir. Nous pouvons aussi donner des ordres à nos compagnons pour qu’ils nous donnent un coup de main, et Il convient de bien connaître leurs pouvoirs pour savoir quand utiliser chacun d’eux.

Les niveaux sont résolus avec des énigmes et des conversations, mais quand le combat a éclaté… c’est là que J’étais vraiment surpris. Je m’attendais à une approche au tour par tour, peut-être basée sur des “événements rapides”, mais non, Le combat dans Dustborn se déroule en temps réel.

Lorsque Pax se retrouve entourée d’ennemis, elle fait ressortir son puissant batte de baseball (que nous pouvons améliorer avec un arbre de compétences de style RPG) et commencer à distribuer du remorquage. Les mécanismes de combat sont très simples, avec un bouton d’attaque, un tiret et une capacité spéciale qui se recharge, mais ils fonctionnent. Le jeu se transforme en un beat-em-up 3D par sections, et je pense que c’est une bonne décision pour briser la monotonie des dialogues et des énigmes.

L’accent mis sur les histoires, sur les gens

La sauce de Dustborn est dans l’exploration de ses personnages. Si vous aimez les histoires personnelles, qui explorent combien il est difficile de gérer certaines émotions, ce jeu est parfait pour vous. Oui, il y a des combats et des énigmes, mais ce qui est vraiment précieux, c’est de pouvoir entrer dans l’esprit de Pax et de comprendre à travers ses yeux. comment les décisions de votre présent et de votre passé affectent les autres.

Le test m’a donné envie d’en savoir plus, et pour ma part, je serai certainement de retour sur la route au lancement du jeu. le 20 août prochain sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Si le virus vous mord, vous avez une démo disponible sur Steam à l’occasion du Steam Next Fest, alors n’hésitez pas à le consulter tant qu’il est disponible.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !