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Premières impressions de Visions of Mana – La nostalgie gagne toujours

Premières impressions de Visions of Mana - La nostalgie gagne toujours

Après le succès des remakes de Secret of Mana et Trials of Mana, il semblait impératif de sauver l'une des sagas RPG les plus précieuses et nostalgiques. En décembre 2023, nous apprenions que Square Enix parierait sur un nouvel opus de la série après plus de 15 ans sans celui-ci et présentait un monde semi-ouvert avec des graphismes très colorés. Visions de Mana veut revenir aux racines avec une nouvelle aventure pour revitaliser l'arbre de mana, présent dans tous les jeux. Chez JeuxPourTous nous avons déjà pu essayer une démo divisée en deux parties pour découvrir les nouveautés avant son lancement à l'été 2024 pour PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC via Steam.

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Le joueur contrôle un groupe de héros, menés par Val qui a été choisi pour accompagner les ex-voto dans leur pèlerinage. La première partie de la démo est axée sur la découverte du vaste monde du jeu qui ne s'explore plus à pied comme dans les autres volets. La Étendue de steppe en jachère nous a permis d'obtenir une monture appelée picurú, qui est une créature mythologique à grande fourrure qui peut être appelé à tout moment avec la traverse.

Se déplacer avec piccurrú dans un scénario dynamique et changeant est le plus agréable

Cela rend les choses beaucoup plus faciles pour l'exploration qui semble être l'un des piliers de ces Visions de Mana. Il l'environnement est vivant, coloré, animé et il y a de très beaux paysages pour vivre éternellement. Dès que l'on s'engage sur le chemin, il est facile de rencontrer les premiers ennemis, dont beaucoup les fans de la saga reconnaîtront. Hérissons roulants, drones volants et autres avec des designs renouvelés basés sur les originaux de l'illustratrice Mana Airi Yoshioka.

Un jeu graphique 3D qui maintient l'essence de la saga dans de nombreux éléments comme les personnages ou les combats toujours attractifs. Le groupe est composé de 3 personnages qui disposent d'un ensemble de attaques physiques et magiques. Il est nécessaire d'ouvrir une roue de sorts pour lancer ces derniers effets basés sur des éléments comme le feu ou l'air. Avec ceux de base, vous pouvez charger la jauge pour effectuer une attaque spéciale dévastatrice. Avec cet arsenal d'attaque, Les combats sont visuellement magnifiques où vous pouvez faire de nombreuses combinaisons.

Certaines attaques comme le gel peuvent étourdir, même ralentir les ennemis; tandis que le feu produit des dégâts cumulatifs. De cette façon, vous pouvez expérimenter tous les sorts que vous apprenez, même si nous n'en avons pas eu l'occasion dans la démo. Avec l'autre roue, vous pouvez équiper le articles consommables qui servent à supprimer les effets de statut, à récupérer de la vie et du mana ou à ressusciter des alliés. La steppe en jachère est une immense région de beaux paysagesmais il n’y a pas encore grand chose à faire car il est encore en développement.

Cependant, nous avons trouvé un quête secondaire d'un garçon qui demande de l'aide pour récupérer sa maison, envahie par des monstres. Les quêtes facultatives sont représentées par un point d'exclamation, tandis que d'autres objets sont marqués comme les coffres. Le jeu utilise à nouveau le réticule pour marquer le chemin avec une stèle même la mission active que vous pouvez modifier quand vous le souhaitez. Au loin on aperçoit aussi une sorte d'autel qui mène à une arène pleine de vagues d'ennemis. L'objectif est battez-les tous avant la fin du temps impartimais ils nous ont surpassés en niveau.

Les reliques élémentaires ajoutent de la profondeur au combat

Il n'y a pas de temps à regretter et nous commençons un deuxième phase plus linéaire. Ici, nous continuons la mission principale et en cours de route, nous mettons en pratique davantage de mécanismes de combat. Cet épisode récupère des éléments qui changent complètement la façon de combattre. Chaque personnage peut porter équipé une relique élémentaire Ils ont leurs propres armes et objets personnalisés. Par conséquent, d’autres types d’effets peuvent être obtenus, rendant le système de combat plus flexible que jamais.

Entre combats et bagarres, nous sommes finalement arrivés à une impasse. Un pont brisé qui nous permet tester des éléments dans l'environnement. Ils sont capables de transformer dynamiquement le scénario pour le rendre plus interactif que jamais. Dans ce cas, nous utilisons les éléments d'air pour activer certains colonnes de vent qui nous poussent vers la prochaine plateforme. Nous répétons cette mécanique plusieurs fois pour créer un chemin de pierre flottant cela nous mènera à la destination finale : une mante géante.

Il patron d'amorce que nous trouvons montre à quoi ressembleront les combats les plus exigeants. Ici, nous devons utiliser toutes nos armes pour épuiser sa barre de vie et c'est la meilleure opportunité de lancer des attaques spéciales. Par exemple, Val génère un ouragan d'air géant qui inflige des dégâts de zone, mais Careena crée de petits tourbillons qui frappent encore et encore. Pour sa part, Morley est un épéiste qui lance des coupes rapides avec son attaque ultime. Pendant ce temps, la mante a son propre ensemble d'attaques, certaines attaques de zone marquées en rouge ou elle peut lancer un poison, entre autres.

Visions de Mana a un système de combat très profond (et vertical avec les frappes aériennes) qui demande plus d'heures et de contenu pour bien voir. En tout cas, ce premier contact nous a laissé bonnes sensations et un petit échantillon du potentiel d'une série qui ne peut pas être absente aussi longtemps. UN voyage nostalgique qui est accompagné d'une bande-son évocatrice qui comptera plus de 100 nouvelles chansons à son lancement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !