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Premières impressions de Zelda : Echoes of Wisdom – Une nouvelle aventure qui donne une autre tournure aux jeux de la saga

Premières impressions de Zelda : Echoes of Wisdom - Une nouvelle aventure qui donne une autre tournure aux jeux de la saga

En tant que grand fan de la saga La Légende de Zelda, J’étais particulièrement enthousiaste à l’idée de me rendre dans les bureaux de Nintendo Espagne tester Échos de la sagesse, quoi, Bien qu’il ne fasse pas partie de la saga principale en tant que telle, il l’est tout autant. l’un des jeux les plus prometteurs de cette célèbre franchise. J’avais des attentes assez élevées et, malgré cela, a réussi à me surprendre dans le peu que j’ai vu. Cette version sera mise en vente le 26 septembre 2024 à Changer, et mon envie d’y jouer est telle que l’attente va être longue.

Auparavant, j’avais commenté dans un article d’opinion qu’il me semblait que cette saga avait réussi à évoluer de manière adéquate en apprenant de la précédente, étant une série qui, dans une large mesure, a jeté les bases des jeux vidéo d’aventure. Avec ce nouveau jeu, il est clair que les deux Souffle de la nature comme Les larmes du Royaume Ils représentent un avant et un après dans la franchise. La liberté qu’il offre au joueur de résoudre les énigmes de plusieurs manières différentes crée un sentiment très satisfaisant. dans le lecteur parce que tu as vraiment l’impression de l’avoir compris toi-mêmemême si le jeu est évidemment conçu pour que vous puissiez comprendre comment le faire.

En effet, Echoes of Wisdom vise à avoir en grande partie cette liberté pour résoudre les énigmes et les obstacles qui se présentent à vous.. Dans la démonstration de Nintendo Nous n’avons pu jouer qu’un seul donjon – que je dois admettre que je n’ai même pas pu terminer jusqu’au bout – mais c’était suffisant pour me donner une idée. du potentiel qu’ont ces mécaniques. J’adore l’idée de résoudre des énigmes de différentes manières car je pense qu’on peut faire des choses assez folles.

Comment sont les nouvelles mécaniques ?

Lors de la présentation, nous avons pu voir de première main à la fois les nouvelles mécaniques et d’autres tirées des derniers titres. Pour commencer, Zelda pourrait reproduire des objets – et des moblins (créatures) – pour jouer avec l’environnement et trouver un moyen d’accéder à certains endroitset, d’autre part, nous avons vu ce qu’on pourrait parfaitement appeler l’Ultramano, puisque Elle était capable de déplacer des objets pour suivre son mouvement ou se déplacer avec les mouvements de la créature.; Dit comme ça, cela semble un peu étrange, mais cela joue un rôle important et les deux sont très différents l’un de l’autre, devant utiliser une forme ou une autre selon le contexte.

Des répliques d’objets et de moblins Ils sont limités par le nombre de triangles dont dispose notre partenaire Tri, la fée qui nous accompagne dans l’aventure.

Et les donjons ?

Bien que certains objectifs des donjons puissent être les mêmes que ceux du Zelda classique (obtenir des clés, éteindre tous les incendies d’une pièce ou vaincre des ennemis et atteindre un boss final), Le gameplay change radicalement grâce à la mise en place de nouvelles mécaniques, ainsi que le contrôle lui-même, qui devient parfois un jeu à défilement horizontal.

Par contre, dans l’inventaire j’ai pu voir queLes aliments peuvent également être cuits pour vous apporter des bienfaits. Un concept qui s’inspire des précédents opus de la saga principale, qui seront sûrement tout aussi beaux ici. Reste à voir si cela change aussi sensiblement la façon de terminer les donjons.

Zelda en mode épéiste

Au cours de votre aventure, #Zelda Vous trouverez une épée mystérieuse qui vous permettra de vous transformer en une puissante épéiste pendant une courte période et de combattre les ennemis au corps à corps !#EchoesOfWisdom pic.twitter.com/F1c7Zu0bAV
– Nintendo Espagne (@NintendoES) 30 août 2024

Ce fut une grande surprise pour moi de découvrir que nous pouvions changer à la manière de l’épéiste. Je trouve que c’est une idée très intéressante de passer à ce mode en fonction des circonstances. D’après ce que j’ai joué, cela suggère que De la manière habituelle, nous serons là pour résoudre les parties les plus pures des énigmes.tandis que dans Dans la version avec épée et bouclier, nous nous occuperons de frapper les ennemis, un point qui est également lié à la résolution de ces mêmes énigmes..

Il faut dire que nous ne pourrons pas utiliser la forme épée quand nous le voudrons car sera quelque peu limité par une énergie qui s’accumule en battant des ennemis.

J’apprécie grandement l’intention de donner à Zelda un gameplay complètement différent de celui de Link. donc ça ne ressemble pas à un simple relooking, mais quand même Je suis heureux de la voir se balancer avec les mêmes animations que notre bien-aimé Link car c’est quelque chose que j’ai toujours voulu voir, et je suis sûr que beaucoup d’entre vous le font aussi.

Les donjons de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom seront-ils difficiles ?

Je n’ai pu en jouer qu’un, mais Ma première impression est qu’ils promettent d’être un défi. Même s’il est vrai que je pense que D’une certaine manière, ils auront l’essence des donjons classiques, je doute aussi qu’ils auront la même difficulté que ceux que nous avons l’habitude de voir La Légende de Zeldamême si je me trompe peut-être. Quoi qu’il en soit, après avoir joué Les larmes du Royaumeje suis reconnaissant d’être de retour dans les donjons car ils m’ont manqué.

Pour l’instant, je dois juste attendre anxieusement pour obtenir le jeu et découvrir tout ce que je vais pouvoir faire. J’ai été enthousiasmé depuis sa première bande-annonce publiée lors du Nintendo Direct Juin 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !