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Shinji Mikami et Goichi Suda réagissent à la sortie de Tango Gameworks et donnent des détails sur Shadows of the Damned Remaster

Shinji Mikami et Goichi Suda réagissent à la sortie de Tango Gameworks et donnent des détails sur Shadows of the Damned Remaster

Alors que Shadows of the Damned: Hella Remastered approche de sa sortie (31 octobre), nous parlons aux deux légendaires développeurs de jeux vidéo:Shinji Mikami (Resident Evil) et Goichi Suda (No More Heroes), à la gamescom.

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Bien que la conversation ait porté principalement sur Shadows of the Damned et son remaster, le duo a également Il se souvient de leur travail ensemble dans Killer7 et ils nous ont parlé un peu de ce que nous pouvons attendre de leurs prochains projets, dans lesquels Grasshopper Manufacture, de Suda, et Kamuy Inc, récemment fondée par Mikami, Ils travaillent sur de nouveaux jeux vidéo.

Mikami nous a également donné son avis sur la fermeture et la sortie ultérieure de Tango Gameworksle studio qu’il a fondé.


Comment est né le remaster de Shadows of the Damned ?

Goichi Suda, fondateur de Grasshopper Manufacture : Nous avons commencé à recevoir des offres pour sortir un portage de Shadows of the Damned il y a environ huit ans. Mon studio, Grasshopper Manufacture, était prêt à le faire, mais à l’époque Shadows of the Damned était exclusif à Origin, la plateforme de distribution numérique d’EA. En conséquence, les discussions sur l’adaptation n’ont pas prospéré.

Comme nous ne pouvions pas sortir un portage du jeu, je l’ai laissé de côté pendant un moment. Mais j’avais toujours envie de sortir certains anciens titres de Grasshopper Manufacture pour les consoles modernes. J’ai pu y parvenir avec The Silver Case, et j’ai également pu sortir Killer 7 sur Steam, puis No More Heroes 3 en tant que nouveau titre. Je pensais que Shadows of the Damned serait le prochain, et j’ai finalement pu y arriver.

Le fait que Grasshopper Manufacture soit désormais sous l’égide de NetEase Games a-t-il contribué à rendre cela possible ?

Suda: Oui. Après avoir rejoint NetEase Games, j’ai parlé de vouloir sortir un remaster de Shadows of the Damned. C’était il y a environ deux ans. À ce moment-là, ce n’était plus un titre exclusif à Origin, la situation avait donc changé au point où Shadows of the Damned pouvait être publié sur d’autres plateformes. NetEase Games m’a donné le feu vert et nous avons donc commencé à développer le remaster. NetEase Games me donne beaucoup de liberté et crée un environnement qui facilite le travail. J’ai fini par dire à Mikami après coup que je faisais un remaster de Shadows of the Damned (rires). Je lui ai demandé un commentaire dans le cadre de la promotion, et il est venu avec moi à la gamescom !

Je pensais qu’ils (Tango Gameworks) seraient en sécurité tant qu’ils continueraient à créer des jeux Hi-Fi Rush.

Quelles sont les différences par rapport à la version remasterisée ?

Suda: Nous avons ajouté un mode New Game Plus, dans lequel les joueurs qui ont terminé le jeu peuvent rejouer avec toutes les améliorations qu’ils ont obtenues la première fois. Ce jeu comporte un élément RPG dans lequel vous pouvez améliorer votre arme, et à la fin de l’histoire, vous serez beaucoup plus fort ; donc si vous utilisez cette arme dès le début de votre deuxième partie, vous pourrez faucher les ennemis faibles comme une force invincible.

Depuis la sortie du jeu original, on nous a demandé un mode New Game Plus, nous avons donc voulu l’inclure dans la version remasterisée. Nous avons également introduit de nouveaux costumes, dont certains que vous pourrez débloquer lors de la deuxième partie, alors gardez-les à l’œil. Le remaster nous a permis de mettre en œuvre tout ce que nous espérions inclure dans le jeu original.

Et les améliorations visuelles ?

Suda: La version remasterisée prend en charge une résolution maximale de 4K. Il prend également en charge un 60 ips plus fluide. La version pour PS5/Xbox Series X/PC est compatible avec la 4K et la version Switch est compatible avec 30 ips. Dans la version originale, certaines scènes étaient pré-rendues, mais dans la version remasterisée, elles ont été remplacées par des scènes rendues en temps réel.

En remontant un peu en arrière, pourquoi avez-vous décidé de travailler ensemble sur ce jeu ?

Suda: J’ai créé un jeu avec Mikami appelé Killer 7, qui a été publié par Capcom en 2005. Une fois Killer 7 terminé, j’ai montré à Mikami une idée pour un jeu appelé Kurayami (Darkness).

Shinji Mikami, ancien patron de Tango Gameworks : J’ai vraiment aimé le croquis de Kurayami, mais il n’y avait aucune chance que la direction de Capcom l’approuve à l’époque. Je n’ai eu d’autre choix que de démissionner, mais nous avons convenu de rechercher d’autres opportunités de travailler ensemble.

Suda: Quelques années plus tard, Grasshopper Manufacture envisage de se développer à l’étranger. Nous avons décidé de présenter plusieurs projets à des éditeurs hors du Japon, dont Kurayami, et Mikami nous a accompagnés. Environ trois sociétés étaient intéressées, mais nous avons fini par signer un contrat avec EA.

M. Mikami, qu’est-ce qui vous a donné envie de travailler avec M. Suda pour développer un jeu vidéo ?

Mikami: Parce que l’idée de Kurayami était vraiment bonne. La principale raison était qu’il attendait le jour où il pourrait en faire une réalité. Travailler avec Suda est amusant, donc ce n’est pas grave. Lorsqu’il a été décidé que nous travaillerions ensemble sur Shadows of the Damned, j’étais aussi excité que possible. Eh bien, alors beaucoup de choses se sont produites. (rires)

Suda: (Rires) J’ai toujours été redevable à Mikami.

Mikami: Lorsque le développement de Shadows of the Damned atteignait son apogée, je travaillais également en tant que directeur de Vanquish (2010) chez PlatinumGames, donc c’était vraiment difficile. Au milieu de cette agitation, j’ai reçu un e-mail de Suda. Apparemment, il voulait repenser le personnage principal de Shadows of the Damned à partir de zéro. J’ai été surpris, car le design des personnages était déjà terminé.

Pourquoi avez-vous soudainement décidé de changer le design du personnage principal ?

Suda: Je m’ennuyais de lui (rires). En regardant encore et encore l’ancien design du protagoniste, j’ai commencé à avoir l’impression qu’il ne convenait pas tout à fait. Je pensais que peut-être les joueurs ressentiraient la même chose, alors j’ai décidé de changer la conception des personnages. Je pense que nous l’avons modifié deux fois au cours du développement.

Mikami: C’est vrai, c’était la deuxième fois. C’est à ce moment-là que nous sommes arrivés au design final de García Hotspur. À ce moment-là, j’ai été horrifié. Je ne pouvais pas croire que nous modifiions le design du protagoniste à un stade aussi tardif.

Et M. Suda, pourquoi avez-vous voulu développer un jeu avec M. Mikami ?

Suda: Mikami me donne un sentiment de sécurité. Parfois, lorsqu’un directeur de jeu travaille sur un jeu depuis longtemps, il peut ne pas se sentir en sécurité avec certaines de ses idées. Vous pensez que quelque chose est intéressant, mais vous ne savez pas si les autres penseront la même chose. Dans ces situations, Mikami portera toujours des jugements précis. Parfois, il me guidait en me disant : « Ce serait mieux si tu faisais comme ça.

Sans vouloir suranalyser son talent, l’expérience de Mikami en tant que réalisateur lui a permis de porter des jugements précis. Même après avoir travaillé avec lui sur Killer7, je voulais retravailler avec lui sur le développement de jeux. En tant que producteur, Mikami prend pour position de « protéger » le projet des influences extérieures, il est donc très facile de travailler avec lui.

Mikami: Je pense que nous avons pu répondre à la plupart des demandes de Suda pour Killer7. Ceci étant dit, nous souhaitions refaire les cinématiques du jeu à partir de zéro, mais nous n’y sommes pas parvenus.

M. Mikami, l’année dernière, vous avez quitté Tango Gameworks, le studio que vous avez fondé, puis le studio a fermé ses portes en juin de cette année. Puis, en août, il a été annoncé que Krafton rachèterait le studio et poursuivrait la saga Hi-Fi Rush. Qu’avez-vous pensé de la nouvelle ?

Mikami: Je pensais que le studio serait en sécurité tant qu’ils continueraient à créer des jeux Hi-Fi Rush. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai quitté Tango Gameworks. C’est pour cela que j’ai été surpris par la fermeture du studio.

Suda: C’était comme un coup de tonnerre, non ?

Mikami: Maintenant, Krafton a repris l’entreprise, donc je pense que cela s’est finalement bien passé. On m’a rappelé que si l’on fait un bon jeu, quelqu’un le garde. Le travail acharné de l’équipe de développement de Hi-Fi Rush a ouvert un nouveau chapitre pour l’entreprise. Je pense que pour un studio de développement, créer un bon jeu est plus directement lié à la survie que créer un jeu populaire.

L’un de vous peut-il nous parler des prochains jeux que vous préparez ?

Suda: En plus de l’Hôtel Barcelone, sur lequel travaille Swery (Hidetaka Suehiro), chez Grasshopper, nous réalisons un tout nouveau jeu d’action. Il s’agit d’une toute nouvelle IP, donc je ne peux pas encore en dire grand-chose. Mais je suis heureux que l’Hôtel Barcelona ait été bien accueilli lors de sa récente présentation au BitSummit.

Mikami: Pour ma part, je travaille directement sur un jeu (en Kamuy), mais je ne peux encore rien vous dire.

Suda: Alors tu fais quelque chose.

Mikami: Oui, je ne suis pas qu’un simple producteur : je participe directement au développement.

Si vous deviez développer un nouveau titre ensemble, quel genre de chose aimeriez-vous faire ?

Mikami: J’aimerais faire une suite à Killer 7. Mais cela pourrait être difficile puisque Capcom possède la propriété intellectuelle.

Shadows of the Damned: Hella Remastered arrivera le 31 octobre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).

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