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Square Enix subit des pertes de 140 millions de dollars en raison d’un “abandon de contenu” lors de la révision de son catalogue de jeux

Square Enix subit des pertes de 140 millions de dollars en raison d'un "abandon de contenu" lors de la révision de son catalogue de jeux

Square Enix a revu votre approche du développement de jeux PC et consoleet a absorbé 22,1 milliards de yens (environ 140,9 millions de dollars) dans ce qu’il appelle “pertes dues à l’abandon de contenu”.

Dans un avertissement à la communauté des investisseursla société japonaise affirme qu’elle reconnaîtra la perte extraordinaire au cours de l’exercice qui se termine en mars 2024.

C’est le résultat d’un changement d’orientation du développement par Square Enix de ce qu’il appelle jeux vidéo haute définition (PC et console). Dans sa note, l’entreprise déclare vouloir être «plus sélectif et axé sur l’allocation des ressources de développement»et à la suite d’un “examen attentif” de son portefeuille de développement avec cet objectif à l’esprit, elle assume la perte de plusieurs millions de dollars. Square Enix n’a pas révélé les noms des titres annulés.

Voici la déclaration complète :

Lors d’une réunion tenue le 27 mars 2024, le conseil d’administration de Square Enix Holdings Co. Ltd. (la « Société ») a voté, à la lumière de la myriade de changements en cours dans l’environnement de son groupe, revoir l’approche du Groupe en matière de développement de jeux haute définition (HD) avec l’intention d’être plus sélectif et plus ciblé dans l’allocation des ressources de développement. À la suite d’un examen attentif du portefeuille de projets de développement du Groupe réalisé conformément à cette approche révisée, la Société s’attend à
reconnaître dans vos livres environ 22,1 milliards de yens de pertes liées à l’abandon de contenu pour l’exercice se terminant en mars 2024.

En février, Square Enix avait prévu un chiffre d’affaires annuel de 360 ​​milliards de yens (environ 2,3 milliards de dollars), 16,8% de plus que l’année précédente. Mais il a prédit que les bénéfices resteraient stables en 55 milliards de yens (environ 350 millions de dollars). Square Enix a déclaré qu’il « examinait attentivement » ses prévisions pour évaluer tout impact de l’amortissement.

Un changement s’impose chez Square Enix

Square Enix a lancé un titre important en février, Final Fantasy 7 Renaissance, mais n’a pas encore annoncé de chiffre d’affaires. Certains analystes ont suggéré qu’il y avait des problèmes, un sujet qu’JeuxPourTous a récemment étudié. Les autres jeux lancés cette année sont Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster et le jeu multijoueur de style Splatoon Foamstars. Dawntrail, l’extension du MMO Final Fantasy 14, sera lancé au cours du prochain exercice, Fin juin. Square Enix se prépare également Kingdom Hearts 4, le troisième jeu de la trilogie de remake de Final Fantasy, et Dragon Quest 12.

En février, le directeur et président de Square Enix, Takashi Kiryua informé les analystes de envisage de créer une nouvelle structure d’entreprise après une baisse des ventes dans son activité de divertissement numérique, malgré la sortie de Final Fantasy 16 en juin. Square Enix a déclaré que l’exclusivité PlayStation 5 était vendue trois millions d’exemplaires au cours de la semaine de sortie. Une version PC est en préparation. En janvier, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a déclaré : Il est peut-être temps qu’une jeune génération dirige la franchise et réalisé Final Fantasy 17.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !