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SUPERVIVE Preview – Si League of Legends et Overwatch avaient un enfant, ce serait quelque chose comme ça

SUPERVIVE Preview - Si League of Legends et Overwatch avaient un enfant, ce serait quelque chose comme ça

J’ai testé pendant quelques heures ce qui était auparavant connu sous le nom de Projet Loki, désormais renommé SUPERVIVE. Theorycraft définit son premier jeu comme une bataille royale de héros en équipemais en termes plus simples : C’est comme si League of Legends et Overwatch avaient un enfant. Les deux jeux ont été abordés lors de la conversation avec les développeurs avant le test, qui ont avoué s’être inspirés de Mécanique LoL et assaisonné la formule avec le frénétisme et la rapidité d’Overwatch.

Le jeu ressemble beaucoup à Battlerite, mais il a plus de couches de profondeur. Il s’agit essentiellement d’un jeu dont le cœur est basé sur les combats d’équipe et qui ignore toute la phase de laning et le processus d’agriculture des MOBA. Même comme ça tu devras explorer, puisque dans sa scène gigantesque se cachent de nombreux power-ups nécessaires pour être fort à la fin du jeu. Comme toute bonne bataille royale, la dernière équipe debout gagne.

Bien s’équiper pour remporter la victoire

Dans SURVIVE nous avons accès à 15 chasseurs, des personnages avec un style de jeu différent et qui se répartissent entre dégâts de mêlée et dégâts à distance. Je n’ai pas vu de distinction classique entre healer, tank et DPS, mais Certains personnages ont des capacités de soutien ou de contrôle des foules. Chacun d’eux possède quatre capacités exclusives, une passive et une ultime.

Celui que vous choisissez, Il va falloir bien s’équiper si vous voulez gagner. La carte est divisée en îles flottantes, et la partie jouable se réduit au fur et à mesure de la progression du jeu. Vous vous déplacerez en deltaplane entre île en île, mais soyez prudent, car si un ennemi parvient à vous attaquer alors que vous survolez une fissure, Vous tomberez inévitablement dans le vide. Si vous ne trouvez pas d’autres joueurs, le mieux est d’éliminer les camps de monstres et d’ouvrir les coffres disséminés dans le monde.

De ces zones de pillage vous obtiendrez différentes pièces d’équipement, comme des compétences actives, des armures (casque et bottes) et quelques passifs intéressants pour aider votre équipe. Il est très important de bien explorer pour se procurer du matériel de qualité, qui, comme vous l’avez peut-être déjà imaginé, répond au classement des raretés qu’on a marre de voir dans ce type de jeux. L’objet doré est meilleur que l’objet bleu, et plus vous en avez à la fin du jeu, meilleures sont vos chances de gagner.

Le système de loot est assez bien pensé, et permet de récupérer rapidement les objets des ennemis tombés au combat grâce au “smart loot”, qui Récupérez automatiquement les améliorations dont votre personnage a besoin. Cela vous permet de renverser la situation en plein combat, en remplaçant une de vos armures par celle d’un ennemi tombé au combat, par exemple.

Beaucoup de choses à faire

Ce qui m’a le plus surpris, c’est la quantité de choses à faire sur scène. Depuis votre atterrissage sur l’île jusqu’à la bataille rangée de la fin vous pouvez faire toutes sortes d’activités pour améliorer votre personnagece qui est clairement un de ses points forts.

En jouant, j’ai pu résoudre des énigmes simples qui nécessitent la collaboration des membres de l’équipe pour ouvrir une porte. J’ai également trouvé une clé qui m’a conduit à un coffre au trésor secret. et j’ai même pu monter dans un train qui traversait la carte d’un côté à l’autre. Dans le train, évidemment, il y avait toujours de l’action.

Il y a aussi des combats de boss, et les récompenses en valent la peine. Je ne sais pas combien il y a de boss par jeu mais avec mon équipe, nous avons pu en vaincre quelques-uns dans la même séance. Les combats n’ont rien d’extraordinaire mais Ils servent à briser la monotonie du pillage, et les vaincre vous donne également de très bonnes récompenses. Ce sont des points extrêmement chauds sur les cartes, et deux équipes ou plus finissent toujours par se rassembler autour du boss.

En général, je pense que SUPERVIVE parvient à repousser un peu les limites du genre et J’aime vraiment le fait que vous puissiez aborder chaque jeu de manières très différentes. C’est génial de pouvoir sortir du cycle : “aller à un endroit, trouver le coffre, aller à l’endroit suivant…”.

Des combats à couper le souffle

Le jus de cette proposition réside sans aucun doute dans les batailles rangées chaotiques entre les équipes. Nous pouvons jouer à SUPERVIVE en équipes de deux ou quatre personnes, et Il viendra un moment dans le jeu où les choses deviendront complètement incontrôlables.

Les combats sont un véritable feu d’artifice, et quand plus de deux équipes se réunissent, c’est vraiment fou. Les ennemis tombés se transforment en une sorte d’entité invulnérable, et nous pouvons les réanimer si nous restons près de leur corps. Il existe également des piliers de résurrection qui servent à ramener à la vie ceux qui sont tombés, et En quelques secondes, vous pourrez à nouveau les faire combattre à vos côtés.

Dans une bataille finale, mon équipe et moi avons affronté une autre équipe dans un combat qui Cela a duré plus de 7 minutes. Pas même une pause pour respirer, nous lancions constamment des capacités et protégeions les membres qui mouraient, tandis que l’équipe adverse faisait de même. Ils avaient conquis un pilier de résurrection et nous avions conquis un camp (qui sert de réapparition et de base pour améliorer les armes et les armures), on pourrait donc dire que les règles du jeu étaient équitables. En fin de compte, nous sommes sortis victorieux, et même si c’était mon troisième jeu et que j’étais assez maladroit avec les commandes, je me sentais plutôt accompli.

Bon traitement pour passer un bon moment entre amis

SURVIVE est amusant et nous ne pourrions pas demander plus. La formule est parfaite pour s’immerger entre amis et bien rire pendant que vous vous mesurez aux autres équipes. La mécanique de vol pourrait beaucoup s’améliorer et le jeu nécessite une plus grande variété d’objets, mais en termes généraux, J’ai passé un très bon moment à jouer.

Si le jeu vous intéresse, Theorycraft héberge son plus grand test public du 27 juin au 4 juillet. Vous pouvez vous inscrire via leur site Web.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !