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Tests de Baten Kaitos I & II HD Remaster. Deux des JRPG les plus curieux de leur époque

Analyse de Baten Kaitos I & II HD Remaster.  Deux des JRPG les plus curieux de leur époque

L’un des slogans les plus vantés par les passionnés de jeux vidéo (comme le vôtre) est que Les JRPG d’antan avaient quelque chose de spécial. Ce charme, cette magie qui reste dans nos mémoires, pourrait être dû aux histoires racontées, à la beauté des arrière-plans pré-rendus, à l’esprit expérimental de beaucoup de ces œuvres… ou quoi, ça pourrait aussi être la nostalgie, juste comme ça. Le titre à portée de main, Baten Kaitos I & II HD Remaster, est l’un des échantillons les plus intéressants d’une manière de créer des jeux de rôle qui, en effet, semble d’une autre époque, avec ses vertus et ses défauts.

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Baten Kaitos était l’un des jeux les plus importants sortis sur le légendaire Gamecube ; développé par Monolith Soft (en collaboration avec Tri-Crescendo), créateurs de Xenosaga et Xenoblade, Baten Kaitos sera L’engagement de Nintendo envers le JRPG sur Gamecube, quelque peu orphelin des jeux présentant ces caractéristiques. Les attentes avec lesquelles Baten Kaitos est arrivé sur le marché ont joué contre lui, mais cela ne l’a pas empêché de devenir l’œuvre culte qu’elle est aujourd’hui grâce à sa personnalité marquée.

A noter que cette remasterisation inclut Baten Kaitos II, également appelé Origins, un titre qui n’a jamais atteint l’Europe. Pour cette seule raison, cette compilation en vaut peut-être déjà la peine pour de nombreux lecteurs.

Les ailes du coeur

Baten Kaitos est un JRPG avec fonctionnalités classiques du genre de l’époque : un protagoniste cool, des graphismes 3D avec des environnements pré-rendus, des scènes CGI qui ont assez vieilli, une histoire longue et puissante (bien que pas aussi transcendante et mémorable que celle des autres contemporains) et un système de combat au tour par tour. Cependant, il a aussi plusieurs détails qui font que c’est très différent aux commandes. Pour commencer, nous n’incarnons pas le même personnage que celui que nous contrôlons à l’écran : nous sommes un Esprit qui entre en contact avec lui ; Au niveau narratif, nous accompagnons le protagoniste, peut-être le contrôlons-nous également au sein du jeu lui-même, mais en réalité notre identité est distincte de celle de Kalas, le protagoniste.

En revanche, le gameplay introduit un mélange original de combat en temps réel au tour par tour et de jeu de cartes de construction de deck; Cette caractéristique, bien qu’elle soit la plus déterminante des deux jeux, est aussi celle qui divise le plus entre amateurs et détracteurs de la licence. Dans le monde de Baten Kaitos, il existe une carte appelée Magnus ; pouvons Extrayez un Magnus à partir d’une grande variété d’armes, d’armures et d’objets de scène. Ces cartes respectent tellement l’identité de ce qu’elles représentent qu’elles sont même affectées par le passage du temps dans le jeu, finissant par transformer, par exemple, une carte de lave en carte de pierre. Les tours sont également divisés en attaque et défense, avec quelques cartes et un calcul de points différent pour chacune. Même si sur le papier cela ressemble à une excellente mécanique (et c’est encore le cas aujourd’hui), il est vrai aussi qu’il finit par devenir très lourd.

Il est étrange que, malgré toutes les solutions de qualité de vie et d’accessibilité qu’ils ont ajoutées, ils n’aient rien introduit qui affecte ce passage du temps pour le Magnus ; Il y en a qui nécessitent un certain nombre de jours ou d’autres caractéristiques pour se transformer en d’autres choses, ou encore d’autres ont des utilisations limitées avant de disparaître de notre deck.

Une autre chose curieuse à propos de ce système de combat est que, même si c’est à tour de rôle, quand ce sera notre tour, nous devrons réagir rapidement en choisissant les cartes que nous avons en main, puisque nous disposons d’un temps limité. En prenant en compte qu’il existe également des systèmes d’affinités élémentaires, et même la possibilité de faire des combos avec des cartes (en plus de toute la complexité que l’on peut associer à un jeu de type deckbuilder à plus de 1000 cartes), on imagine bien que c’est pas facile de toujours réagir de la même manière. Une autre curiosité, surtout à cette époque, était que les combats n’étaient pas aléatoiresmais vous voyiez les ennemis sur scène et pouviez les affronter.

Ce système Magnus a également servi à valoriser un aspect plus présent ici que dans d’autres JRPG, notamment en raison de son implication au niveau jouable : le exploration. Non seulement nous devrons explorer à fond les environnements pré-rendus pour trouver tous les objets possibles, et ainsi leur trouver une utilité au combat, mais nous gagnerons également de l’argent avec un système de photographie des ennemis, donc tout ne sera pas du combat. Est un combat exigeant, profond, amusant mais surtout surprenant et original; Pour cette seule raison, je pense que cela apporte déjà suffisamment de valeur à cette série de jeux.

Dans Baten Kaitos Origins, qui est une préquelle, ce système de combat est maintenu, ajoutant de la complexité à certains aspects et simplifiant d’autres qui étaient quelque peu encombrants dans le premier ; Personnellement, je préfère la rugosité de la version initiale non raffinée, mais elle conserve tout de même l’esprit et le niveau de qualité du premier jeu.

Une remasterisation presque parfaite

Parce qu’il n’a jamais atteint l’Europe, Origins nous parvient avec des textes en anglais uniquementquelque chose qui peut être une difficulté importante pour beaucoup de gens étant donné le genre dont nous parlons.

C’est là que l’on commence à retrouver certaines des ombres de ce produit en tant que remaster. Les voix que nous recevons pour les deux jeux sont uniquement en japonais (Oui ok Le premier titre contient des textes en espagnol). Comme je l’ai mentionné précédemment, plusieurs fonctionnalités ont été introduites qui contribuent à rendre l’expérience plus confortable et agile, vous permettant, si vous le souhaitez, de venir pratiquement profiter de la partie technique, de sa conception et de son histoire, sans vous soucier du système de contrôle. combat. Nous avons des options pour tuer les ennemis d’un seul coup (ou éviter complètement le combat), augmenter la vitesse du jeu et des combats, ou, si vous ne voulez pas les manquer, laisser le jeu les faire automatiquement.

Sur le plan technique, je pense que c’est fait un bon travail lorsqu’il s’agit de moderniser vos graphiques (sa merveilleuse bande-son est intacte), peaufinant ses personnages et ses paramètres pour les rendre plus beaux que jamais. Ses performances sont quelque peu irrégulières, mais rien qui puisse gâcher l’expérience de quiconque. En tant que travail de remasterisation, j’avais besoin d’un peu plus d’amour sous forme d’extras ; J’aurais aimé voir plus de matériel accessoirecomme des galeries d’illustrations, de dessins, de déclarations, etc.

Au final nous nous retrouvons face à un produit spécialement conçu pour ce profil d’archéologue numérique de l’histoire du jeu vidéo ; En témoignage des JRPG d’une autre époque, Baten Kaitos I & II HD Remaster occupe un endroit très spécial grâce à ses particularités, et il est indispensable pour ceux qui aiment sauver l’histoire du médium. Et, si vous l’avez rejoué à l’époque, c’est sans doute la meilleure façon de revivre ces deux aventures.

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