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Tests de Horror Tales : the Beggar – Une fête de mécaniques surprenantes

Analyse de Horror Tales : the Beggar – Une fête de mécaniques surprenantes

Contes d’horreur : le mendiant présente une nouvelle histoire entre horreur et science-fiction dont le vin de Banydebosc est à nouveau le protagoniste. Ambitieuse, différente et parfois déroutante, la nouvelle œuvre de Carlos Coronado joue tous les tours à sa disposition pour servir de pont entre le passé et le futur de son développement.

Contes d’horreur : la saga

The Beggar est le deuxième jeu de la saga Horror Tales, un titre indépendant du Wine qui sert à mieux comprendre les événements du premier ouvrage et les événements qui ont conduit à la production de ce millésime « très spécial » de vin de Banydebosc. Si le premier chapitre de Horror Tales nous a apporté une métaphore de la pandémie de COVID reconstituée du point de vue d’un père désespéré ; Le Mendiant part vers le futur pour écrire une sorte d’odyssée sur une planète fracturée dans lequel les morceaux d’une histoire écrite à mi-chemin entre le réel et la fiction commencent à tomber sous leur propre poids à mesure que l’on approche de la fin de l’aventure.

Même s’il joue dans une division pleine de rivaux, Le Vin a su conserver sa propre personnalité avec une saveur et un bouquet spécial très différent des autres titres du genre. Faisant de la simplicité son meilleur outil, Carlos Coronado a réussi à façonner un puzzle complet qui, accompagnant l’histoire du début à la fin, a transformé l’expérience, courte mais intense, en un titre à prendre en compte. La tension, la terreur dans sa forme la plus pure et le besoin de s’engager dans une réflexion intuitive ont réussi à me convaincre avec un album qui a réussi à aller bien au-delà des titres précédents de l’auteur.

Maintenant oui : le mendiant

Le nouveau chapitre de Horror Tales fait un pas de géant et change radicalement les règles du jeu. Si The Wine était une histoire de pure terreur dans laquelle la simplicité de sa mécanique nous obligeait à serrer nos neurones et à être agiles aux commandes pour survivre, Le Mendiant fait l’inverse et s’appuie sur une bonne poignée de mécaniques, certains vraiment surprenants, pour établir les piliers de sa partie la plus jouable. Pour ce faire, il nous fait découvrir la peau d’un curieux personnage : le Mendiant, dernier survivant d’un monde brisé en mille morceaux. Sans savoir qui nous sommes ni pourquoi nous sommes là, The Beggar nous propose de suivre les ordres d’un étrange robot volant très grossier pour débuter une histoire dans laquelle tout, ou presque, est possible.

Après avoir été libérés par le robot, un tutoriel commence dans lequel nous apprendrons les commandes les plus basiques du jeu tout en nous dirigeant vers notre objectif final. Les commandes de base comme s’accroupir ou sauter seront bientôt accompagnées de nouveaux mouvements et pouvoirs débloqués par notre compagnon robotique. La possibilité d’éclairer notre chemin, télékinésie et contrôle total sur la rotation de la Terre et la météo Ils nous aideront à profiter d’un spectacle une fois que nous sortirons et verrons toute la force de la nature se déployer devant nous en quelques secondes. Le meilleur, c’est que tout cela continue d’avoir une pureté et une accessibilité sans précédent dans lesquelles les gâchettes et seulement deux boutons suffiront pour libérer toutes les capacités de notre mendiant.

Un monde brisé en mille morceaux

Combinant des énigmes, différentes sections jouables et un scénario relié par différentes phases, Carlos Coronado profite de toutes les mécaniques du jeu pour créer une nouvelle fois un puzzle qui accompagne l’expérience du début à la fin et dans lequel vous devrez prêter une attention particulière aux textes et des indices que l’on trouve dans le jeu. Si dans Le Vin il fallait fuir les ennemis, Il va maintenant falloir profiter de nos pouvoirs et apprendre à affronter le Morvin, ce monstre humanoïde à la lueur verdâtre qui deviendra le cauchemar de notre mendiant. La télékinésie sera aussi importante que le reste des pouvoirs pour affaiblir le Morvin, l’endommager, adoucir ses attaques et l’empêcher de se rétablir.

Mais le combat n’est qu’une partie de l’expérience. Aller de l’avant sera un défi en soi, et cette fois nous devrons non seulement réfléchir, mais aussi apprenez à utiliser les pouvoirs pour vous déplacer sur les différentes îles flottantes de ce monde brisé, marchant sous le dangereux soleil du désert et traversant des zones apparemment sans issue. Loin d’être une expérience impossible, The Beggar parvient à poser un défi divertissant qui garde vos sens en alerte tout en jouant pour inviter au plaisir avec ses mécaniques intéressantes et la façon dont celles-ci sont développées à l’écran pour transformer l’expérience en quelque chose de plus agréable et de moins terrifiant que The Beggar. Vin .

Connecter votre monde

J’avoue que je suis fan de Carlos Coronado. De ses œuvres, oui, mais aussi de cette manière qu’il a de développer, d’apprendre, d’enseigner, d’apprendre de ce qui a été enseigné et ensuite de continuer à se développer à partir de la liberté d’un seul créateur soutenu par les talents nécessaires pour mener à bien son œuvre. The Wine a réussi à me conquérir pour sa relecture voilée de la pandémie et pour la façon dont il a réussi à créer une critique sociale, un monde alternatif d’une grande cohérence et, pour envelopper tout cela, un bon jeu. Le Mendiant non seulement fait de même, mais aussi relie les deux histoires séparées dans le temps en donnant une justification à tout ce qu’on nous a dit dans le premier chapitre de Horror Tales.

Comme je l’évoquais au début, le vin de Banydebosc devient l’ingrédient qui déchaîne ce monde apocalyptique – littéralement pour certains – et qui joue un rôle de distraction pendant les trois ou quatre heures que dure l’expérience. Avec un ton narratif déconcertant qui rappelle parfois le spectaculaire Killer 7 de Goichi Suda, Coronado profite du robot grossier, de son monde en décomposition et du terrifiant Morvin pour récupérez quelques moments mémorables de The Wine et jouez au jeu jusqu’à la dernière minute. Qu’est-ce que la guerre contre le biométal ? Qui est Morvin ? Est-ce que c’est en arrière-plan la Sagrada Familia ? Tout a son explication au fur et à mesure que vous progressez et l’histoire des deux chapitres se retrouve pour le prochain jeu de l’auteur, Iron Reich, qui promet une proposition encore plus ambitieuse avec son regard tourné vers Half-Life.

Vaut la peine?

Horror Tales : The Beggar fait un acte de foi après le succès de The Wine en changeant son monde, ses mécaniques et son genre qui adoucit le côté le plus terrifiant pour accueillir cette touche de science-fiction. Techniquement, il surprend par une utilisation plus que puissante de l’Unreal Engine 5, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu de concepteur. Oui, dans les grands décors quelques erreurs de popping sont perceptibles, mais le jeu se rattrape avec ses transitions spectaculaires entre les différents moments de la journée et un éclairage qui offre de très belles scènes. Quittant les milieux clos du début pour apparaître au milieu d’un désert désolé, laisser tomber la pluie au milieu et se laisser rafraîchir par les gouttes pendant que nous marchons dans des flaques d’eau ou jouons avec le chiot, nous trouvons à un certain moment ces moments que l’on ne s’attend pas à trouver dans un jeu et qui finissent par vous connecter avec lui.

Finalement, Coronado fait trop de choses correctement chez le Mendiant pour ne pas en tenir compte. Les combats sont une fois de plus axés sur l’endurance avec Morvin – et ses acolytes – qui modifient son schéma d’attaque et de déplacement, jouant avec ses propres pouvoirs pour nous compliquer la tâche à chaque nouveau défi. La durée est parfaite, avec une expérience qui se boit en une après-midi et donne envie d’en savoir plus, et le doublage, en anglais bien sûr, fonctionne très bien avec des sous-titres localisés en espagnol et catalan mais aussi en anglais, russe et japonais. et chinois simplifié. Un décor très réussi et une connexion de mondes aussi lointains finissent par donner forme à une proposition jouable intense et puissante qui se boit d’une seule gorgée.

Horror Tales: The Beggar devrait sortir aujourd’hui, le 17 juin, sur PS5, Xbox Series et PC en version numérique avec @CarlosGameDev en tant que concepteur et Jandusoft en tant qu’éditeur. Les utilisateurs de PS5 pourront obtenir l’édition au format physique qui sortira le 12 juillet chez Tesura Games. Une édition très soignée qui comprendra le jeu physique, une couverture réversible, une pochette luminescente et une copie numérique du premier chapitre de la saga, Horror Tales : The Wine.

Le verdict

Horror Tales : The Beggar adoucit la composante horreur et ajoute une poignée de mécanismes surprenants à son odyssée de science-fiction. Un monde brisé sert de cadre futuriste à une proposition qui développe l’histoire du vin et marque la voie vers l’avenir de Coronado en tant que développeur. Trois heures et demie de plaisir et de confusion qui démontrent le souci de l’auteur de proposer quelque chose de différent de ce qui a déjà été vu dans le genre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !