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Tests de Warhammer 40,000 : Space Marine II – Adrénaline pure sans conservateurs ni colorants

Analyse de Warhammer 40,000 : Space Marine II – Adrénaline pure sans conservateurs ni colorants

Tandis qu’Amazon et Games Workshop continuent de finaliser les détails de la série live-action, Warhammer 40,000 continue de croître avec de nouveaux produits, versements et jeux vidéo. Sur le point de célébrer les 50 ans du lancement du jeu de guerre original, les xenos, les tyranides, les ultramarines et l’ennemi juré reviennent dans une version qui semble s’éloigner de la partie la plus stratégique de la saga. Cependant, derrière tout le sang, l’action frénétique et la testostérone, Warhammer 40,000 : Space Marine II cache un jeu de tir hack’n slash très intelligent ce qui nous obligera à réfléchir rapidement, à faire la meilleure option et à utiliser les armes optimales pour sortir victorieux de chaque combat.

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Retour au combat

Warhammer 40,000 : Space Marine II nous remet dans la peau de Demetrian Titus 100 ans après les événements de son premier opus. Après avoir passé un siècle « puni » par l’Inquisition, le protagoniste de Space Marine quitte la Death Watch et revient sous le nom de chef d’une nouvelle escouade d’Ultramarines pour affronter les Ténèbres dans un nouveau coin de la galaxie. Saber Interactive profite de la richesse du savoir de la saga pour présenter son histoire. Une intrigue qui, à la suite de certains des romans les plus emblématiques de Warhammer 40,000, explique le passé de Titus, les particularités de son univers d’horreur et de science-fiction et la société militarisée et ultra-religieuse qui a construit une humanité au bord de l’effondrement.

Revêtus de leur armure d’Ultramarines, Titus et ses nouveaux frères, Charion et Gadriel vont devoir rejoindre les différentes légions d’Astartes pour éliminer une épidémie de tyranides qui harcèle la planète Kadaku. Space Marine II nous présente une histoire de loyauté et d’honneur dans laquelle Toutes les excuses sont bonnes pour justifier des affrontements frénétiques contre tous types d’ennemispresque toujours en nette infériorité numérique. Avec une approche narrative très cinématographique, la campagne principale parvient à nous garder collés à la chaise de jeu alors que nous nous reposons de la dernière confrontation brutale et rendons grâce d’être encore en vie.

Combattre dans Warhammer 40,000 : Space Marine II

Le combat est le noyau dur d’une expérience qui a la responsabilité de satisfaire le joueur le plus traditionnel, habitué à une autre manière, plus stratégique, de profiter de la franchise. Saber Interactive joue avec la proposition plus actionnelle des anciens Space Hulk et Star Crusade et parvient à nous convaincre avec la promesse de nous faire sentir comme un véritable guerrier d’Astarte. Pour ça, Space Marine II nous place au milieu d’immenses masses de xénos et de tyranides que nous devrons vaincre avec la seule aide de notre fidèle bolter, de notre arme de mêlée et du soutien de nos compagnons.

Warhammer 40,000 : Space Marine II s’inspire de Gears of War pour créer des combats frénétiques à la troisième personne mêlant armes à feu, grenades et mêlée dans lesquels choisir la meilleure arme pour chaque situation sera crucial pour survivre. Les différents bolters, fusils à énergie, canons lourds et fusils de sniper permettent différentes stratégies qui s’adaptent mieux ou moins bien aux nombreuses situations, types d’ennemis et formes d’attaque que nous subirons tout au long de la campagne. Sans mécanismes de couverture et avec un grand nombre d’ennemis pour survivre à chaque attaque, nous devrons nous habituer à réfléchir vite, chercher des armes et des fournitures pour les localiser dans le feu du combat et garder nos compagnons à proximité pour demander des soins ou récupérez-les rapidement en cas d’abattage.

Comme si cela ne suffisait pas, la santé de nos marines est relativement faible, les boucliers blindés s’épuisent rapidement et la régénération des boucliers prend beaucoup de temps à se réinitialiser. Heureusement, Space Marine II reprend l’un des éléments les plus intéressants de son précédent opus et ajoute plusieurs façons de régénérer les boucliers et la santé. Effectuer différents mouvements et exécutions de finition pour remplir un, deux ou jusqu’à trois secteurs de bouclierstandis qu’éliminer manuellement un grand nombre de tyranides après avoir été blessés nous aidera à retrouver la santé. Il ne manque pas non plus de fournitures médicales, que nous pouvons activer pour récupérer de la santé au combat, ou de reliques de guérison qui nous permettront de nous soigner si nous sommes renversés. Limités à deux au maximum et assez difficiles à trouver, les « médicaments » sont complétés par la propre capacité de Titus, qui le fait entrer dans un état de berserker et récupérer de la santé et des boucliers tout en faisant des ravages dans les rangs ennemis.

Ambiance de luxe

Ayant grandi avec les jeux Games Workshop, Wizards et White Wolf, le décor de Warhammer 40,000 : Space Marine II me semble absolument fou. Joué sur PS5 avec un code envoyé par Plaion pour Tests, la partie technique de Space Marine II brille particulièrement visuellement. Un travail impeccable qui vous transporte directement à tout ce que vous attendiez du jeu créé par Priestley et Chambers à la fin des années 80. Les détails des armures, des emblèmes, des boucliers et des différents éléments esthétiques de chaque personnage vous couperont le souffle et surprendront tout le monde. .les amateurs de personnalisation de figurines. Un souci du détail qui se reflète également dans les expressions de Titus et de ses frères de bataille dans les moments épiques et emblématiques de la lutte des Astartes contre les légions du Chaos. Tout cela avec un doublage localisé en espagnol dans lequel il n’y a pas une seule voix discordante, pas un seul mot déplacé dans les dialogues qui, avec les mélodies épiques et les enregistrements de voitures, servent à créer l’atmosphère de fond de notre bataille.

Quant aux environnements, les différents scénarios de Kadaku, Avarax et Demerium servent de toile de fond dans laquelle nous pouvons visiter certains des environnements les plus reconnaissables du jeu original. Couloirs étroits, grands espaces boisés, villes aux allures néo-gothiques et méga-constructions aux dimensions titanesques Ils disposent d’un design et d’une direction artistique qui démontrent la présence de Games Workshop. Si vous êtes fan de la franchise, Warhammer 40,000 : Space Marine II vaut le détour rien que pour visiter ces décors. Cependant, son apparence n’est que la pointe de l’iceberg, un gigantesque morceau de glace qui cache sous la ligne de flottaison un design qui fonctionne également dans l’aspect jouable avec une mise en page très bien pensée qui invite à rejouer la campagne à la recherche d’enregistrements audio. . , de nouvelles armes et d’autres moyens de surmonter les défis posés par chaque mission. Et, au-delà des combats contre d’énormes bugs et vagues, Space Marine II comprend des situations très différentes dans lesquelles nous devrons défendre une zone, éliminer d’énormes masses d’ennemis avant qu’ils ne détruisent un élément clé ou garder la bannière de l’Empereur dans l’un des les moments les plus épiques que j’ai vécus cette année dans un jeu vidéo.

Le soin apporté à Space Marine II et sa fidélité aux éléments de Warhammer 40,000 se remarque également dans l’arsenal. Les différentes armes sont non seulement détaillées au millimètre près en suivant les conceptions du jeu original, mais elles prennent également en compte les jets et les attributs de chacune pour transférez votre performance sur un jeu de société sur la scène numérique d’un jeu vidéo d’action. Chaque arme a une sensation différente, a des taux de chaleur, des chargeurs et des munitions différents, ce qui signifie que toutes les armes ne sont pas adaptées à tout, ce qui est particulièrement visible dans les différentes classes PvE. Une fois que vous vous êtes habitué à tous les types d’armes et que vous avez choisi vos préférées, éliminez plusieurs ennemis avec un fusil à fusion, frayez-vous un chemin avec un canon automatique lourd, effectuez un coup final avec un pistolet à plasma ou nettoyez une zone avec un lance-flammes lourd. est un vrai bonheur.

Enfin, les ennemis font preuve du même souci de Saber Interactive avec une série de créatures très différentes qui s’inspirent directement des manuels du jeu Warhammer 40,000 dans leur mise en scène au sein du jeu vidéo. Saber profite de tout ce qu’il a appris dans World War Z avec ses vagues de zombies en tout genre pour transférer ce sentiment d’horreur à Space Marine II. C’est une joie d’utiliser la lunette d’un fusil de sniper pour voir comment les vagues de xenos s’approchent du point le plus éloigné d’une ville pour finir par atteindre notre équipe. Ce sont des créatures dropables, pas des trucs de film, et au milieu de chaque vague on voit apparaître de gros ennemis, des tyranides ou d’autres types de créatures que l’on n’allait pas éviscérer, chacune avec sa propre forme d’attaque, son comportement au combat et ses faiblesses. . Le sentiment final est que Saber et Focus ont beaucoup discuté avec Games Workshop pour sortir le meilleur produit possible, celui qui ne déçoit pas le vétéran du jeu de guerre de plateau et qui parvient en même temps à attirer de nouveaux joueurs connaissant le jeu. univers pour la première fois.

Et maintenant la bonne chose commence

La campagne Warhammer 40,000 : Space Marine II est tout simplement géniale. Un shot d’adrénaline pure qui nous donne l’impression d’être un lieutenant des Ultramarines en pleine bataille contre les ténèbres. Que ce soit en jouant seul avec des robots dont l’IA fonctionne plutôt bien ou en compagnie de deux autres joueursl’histoire principale sert à prendre le pouls du gameplay, à apprendre à manipuler le grand nombre d’armes que le jeu comprend et à établir les premières stratégies de combat. Cependant, comme je l’ai dit, ce n’est qu’un début. Une fois que vous avez découvert quelles sont vos armes préférées et celle avec laquelle vous vous sentez le plus à l’aise, il est temps de compléter l’histoire avec un nouveau mode de jeu : Opérations.

Les opérations remplissent une double mission dans Warhammer 40,000 : Space Marine II. D’une part, c’est un puissant PvE dans lequel nous pouvons créer notre propre guerrier Astarte en choisissant entre 6 classes différentes et personnaliser leur apparence, en donnant forme et couleur à leur armure et…

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