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Tests des Contes de Kenzera : Zau. Une métroidvanie différente.

Analyse des Contes de Kenzera : Zau.  Une métroidvanie différente.
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L’une des principales raisons pour lesquelles le metroidvania est autant exploité aujourd’hui est que, en tant que genre, il est extrêmement polyvalent. C'est un véhicule qui s'adapte relativement facilement aux piliers de l'ouvrage, qui n'ont pas besoin d'être alignés avec sa jouabilité. Hollow Knight, bien que mécaniquement toujours excellent, restera dans les mémoires pour son univers et son esthétique par exemple.

Le cas en question, Tales of Kenzera: Zau, mise tout sur son message et son cadre. Le résultat, même s'il n'entend pas révolutionner les fondements de ce type de propositions, est une metroidvania avec une saveur différente grâce à son cœur et son thème.

Un voyage de deuil

Contes de Kenzera : Zau a été développé par Surgent Studiosun petit studio de 30 personnes qui, protégé sous le sceau de Originaux EA, a su donner naissance à ce projet. Le leader du studio, Abubakar Salim, faisait déjà partie de l'industrie avant le développement de Tales of Kenzera : Zau, ayant participé en tant que doubleur à des jeux tels qu'Assassin's Creed : Origins.

Cependant, le développement de ce titre a été quelque peu cathartique pour lui, car il est né en partie motivé par les sentiments après la mort de son père. Ainsi, comme on peut le voir dans cette interview qu'il a accordée à VentureBeat, le germe de Tales of Kenzera : Zau était une question : Que serions-nous prêts à faire pour ramener un père d’entre les morts ?

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Dans Tales of Kenzera : Zau, nous incarnons un jeune chaman qui, après la mort de son père, décide de conclure un accord avec le dieu de la mort qui lui a pris son âme : s'il rétablit l'équilibre du monde, arrangeant la situation du trois grands esprits qui le gouvernent, ce dieu rendra l'âme de son père. Ainsi commence un voyage dans lequel le jeune homme apprendra à gérer la perte, vivrai les différentes phases du deuil et il trouvera sa voie, tout en discutant avec ce dieu de la mort de la vie et des lois de l'univers.

Sous la structure d'un metroidvania pas 2.5D, nous devrons parcourir un monde gigantesque à la recherche des trois grands esprits. Nos compétences de chaman nous permettent contrôler deux masques, celui du soleil et celui de la lune, chacun avec ses propres caractéristiques. Alors que le masque du soleil est davantage orienté vers la destruction et le combat au corps à corps, le masque de la lune tend davantage vers la construction et les attaques à distance. Au fur et à mesure que nous acquérons de nouvelles compétences pour chacun d’eux, nous atteindrons de nouveaux points dans les niveaux et nous serons plus efficaces au combat.

De là, nous avons un manuel metroidvania, avec toutes les conventions du genre: des autels pour donner de nouveaux pouvoirs, des défis de plateforme optionnels, une progression avec des points de compétence… oui, il n'y a pas de génération procédurale, ni de système d'âmes de type âmes. Tales of Kenzera : Zau est une proposition plus courte et plus directe que les autres représentants, ce qui lui donne un bon rythme et qui profite grandement à l'ensemble ; j'ai pu le compléter dans environ 11 heures, mais j'avais encore des extras à trouver. Les niveaux sont conçus manuellement, et il dispose d'un système de point de contrôle et de sauvegarde automatique très généreux (au moins, la plupart du temps), de sorte qu'il ne nous faut pas longtemps pour revenir à l'action et continuer à avancer.

Et, malgré le fait que Tales of Kenzera : Zau propose des contrôleurs une expérience aussi satisfaisante que conventionnelle (particulièrement remarquable et réussi dans son aspect plateforme et exploration), sa principale force réside dans son décor et son message, qui sont transmis au joueur de manière magnifique à travers ses décors, ses ennemis, ses secrets et ses conversations.

Aussi naturel que la vie elle-même

Contes de Kenzera : Large tire parti de l'imagerie de la mythologie africaine construire un monde différent du reste des références ; De plus, des éléments tels que sa palette de couleurs sont également entièrement dédiés à soutenir son message, à créer un sentiment de dépassement des étapes du deuil chez le joueur. Par exemple, chaque scène que nous visitons est associée à des couleurs correspondant aux différentes émotions vécues au cours de ce processus.

Cependant, Tales of Kenzera : Zau n'est pas seulement un jeu sur la mort, mais aussi sur l'amour de la vie et ceux qui nous ont quittés. C’est quelque chose qui coexiste dans son discours de manière très naturelle, comme les deux faces d’une même médaille ; Il est surprenant de voir avec quelle sensibilité le jeu traite ces sujets dans ses brèves conversations, ainsi que de voir la croissance de Zau tout au long de l'aventure. Le dialogue dans ce titre est absolument merveilleux.devenant presque ennuyeux quand ils se terminent et que nous devons entrer dans une arène de combat.

A ce respect, Conversations de Zau avec Kalunga, cette divinité mortuaire, est l'une des principales attractions du jeu. Il est impossible de ne pas se voir reflété dans l'innocence juvénile de Zau selon les expériences ; De même, les enseignements de Kalunga (à travers des proverbes qui servent à renforcer la richesse de la culture que célèbre le jeu) sont un merveilleux complément au voyage, qui invitent également le joueur à une réflexion parallèle à celle de notre protagoniste.

Sur le plan technique, il ne se démarque pas autant que sa belle direction artistique, mais il n'a pas besoin d'être une merveille graphique pour que votre voyage soit agréable. Heureusement, au niveau sonore, on retrouve un bande-son particulièrement remarquable et variéequi brille de sa propre lumière sur le reste de l’ensemble.

Tales of Kenzera : Zau est avant tout un bon metroidvania, même s'il est excessivement conventionnel. Ses sections de plateforme sont exigeantes et amusantes, et l'exploration de son monde est agile et réactive, ce qui en fait un réel plaisir de se déplacer entre les directions. En comparaison, son système de combat est plusieurs niveaux en dessous, sans être particulièrement amusant ou excitant. Il y a plusieurs aspects à peaufinercomme des pics de difficulté absurdes dans certaines sections, qui ressortent beaucoup dans une proposition généralement plus conviviale et accessible à ceux qui ne sont pas habitués à ce type de proposition.

Cependant, si Tales of Kenzera : Zau vaut quelque chose, c'est pour sa manière de transmettre le conflit autour de la mort d'un être cher, le tout depuis le prisme d'une culture qui n'a généralement pas beaucoup de représentation dans le médium, et ça trahit ce jeu un voyage particulièrement mémorable et fascinant. De plus, vous pouvez trouver le jeu dans un prix réduitenviron 20 euros.

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Le verdict

Contes de Kenzera : Large

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !