News

Tests EA Sports FC 25 : la meilleure défense est une bonne attaque

Analyse EA Sports FC 25 : la meilleure défense est une bonne attaque

L’année dernière, FIFA a changé de marque et s’appelle EA Sports FC 24, mais le changement de nom n’a pas apporté de changements majeurs dans le gameplay, pas même un petit renouveau dans les modes de jeu, au-delà de quelques détails ou d’un changement dans l’interface. Cependant, l’EA FC 25 le fait rassembler suffisamment de nouvelles de quoi être plus intéressant que son prédécesseur.

En ce sens, et dans le but de mettre plus de contrôle et de stratégie entre nos mains, EA FC 25 améliore l’expérience aux commandes. Il y parvient grâce au FC IQ et à quelques changements dans le réalisme des passes et des tirs. Ce sont quelques-unes des nouvelles fonctionnalités qui ont le plus d’impact dans cet épisode, mais il y a bien plus encore. Cette édition propose également un nouveau mode de jeu et ajoute des changements importants au mode carrièrecomme nous l’avons déjà mentionné dans notre aperçu.

avec quelques des changements positifs et de bonnes idéesEA FC 25 s’améliore dans cette tranche par rapport au précédent, malgré le maintien de quelques défauts qu’il avait déjà avant même le changement de nom. Celles-ci se produisent fondamentalement dans la partie défensive, comme je le détaillerai un peu plus tard.

FC IQ : le petit changement qui révolutionne presque tout

J’ai mentionné FC IQ, mais qu’est-ce que c’est exactement ? Il s’agit d’un système basé sur l’IA qui, à partir de données extraites du monde réel, permet créer, modifier et personnaliser des tactiques et des stratégies des joueurs individuellement. Cela se fait en créant des rôles de joueurs complètement nouveaux. De cette façon, en plus de contrôler les aspects généraux de l’équipe comme l’intensité de la pression, nous pouvons également décider comment chacun des membres de notre équipe va jouer.

Par exemple, vous pouvez demander à vos arrières latéraux de se déplacer vers le milieu de terrain, laisser un attaquant épingler les arrières centraux adverses à tout moment ou ordonner à vos milieux de terrain de limiter leurs mouvements à une partie spécifique du terrain de jeu. Cela signifie que nous disposons de nombreuses options, presque infinies, pour personnalisez notre style et nos tactiques.

Il peut sembler que cela ne se remarque pas en jouant, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Entre deux rivaux, de même formation et de même style, si l’un d’eux a des rôles individuels personnalisés, la différence est sensible. Ces styles tactiques peuvent être modifier à un niveau malsaind’autant plus qu’il ne s’agit pas de Football Manager. Cette personnalisation nous permet de sauvegarder quatre styles différents à utiliser pendant les matchs, en changeant entre eux à votre guise.

Il est difficile d’insister sur la profondeur de ce phénomène. Considérez que l’attribution d’un rôle spécifique à un joueur spécifique peut entraîner un changement de ses actions sur le terrain et une modification de la formation lors des transitions de la défense à l’attaque. En ce sens, c’est un type de simulation plus profonde que ce à quoi nous sommes habitués dans la saga EA. Une approche qui plaira à la plupart des étudiants en football, mais que les joueurs occasionnels peuvent complètement ignorer, sans que cela ne les affecte trop.

Dans le même temps, il existe des mécanismes dans le jeu pour que cela ne devienne pas incontrôlable. Et les joueurs ont une statistique de familiarité avec le rôle qui nous permet de vérifier à quel point chacun peut être bon dans un certain rôle ou, même, s’il le peut. ne me familiarise pas avec cette position.

Plus de profondeur en attaque, une défense moins travaillée

Même s’il présente des changements importants grâce à FC IQ, la nouvelle version du simulateur de football d’EA a quelques problèmes en termes de jouabilité. Plus précisément, le la défense est une nouvelle fois similaire, voire pire, à celle du FC 24. Tacles intempestifs, défenseurs incapables de suivre le rythme des attaquants, difficultés avec le sélecteur de joueurs, etc.

Tout cela peut finir par être frustrant, surtout lorsque l’on joue contre d’autres humains. En ce sens, certains des changements positifs qui ont été mis en œuvre, comme un plus de réalisme dans les passes ou les tirs En fonction des statistiques des joueurs, elles s’évaporent lors du passage en phase défensive.

Les scores des joueurs dans leur les statistiques défensives semblent n’avoir aucune pertinence et tout finit par reposer, au moins dans cet aspect, sur le rythme des joueurs. Nos défenseurs vont toujours être plus lents que les attaquants adverses et cela rend les choses très compliquées quand on veut les arrêter. En revanche, dans les phases offensives, si nous manipulons le ballon manuellement, nous pouvons dribbler et esquiver nos adversaires avec une relative facilité car ils n’ont pas ce niveau de contrôle et de précision.

Bien sûr, cela a un point plutôt amusant, créer des matchs plus arcades, rapides et imprévisiblesmais en même temps cela se heurte de plein fouet à l’intention de simulation que suggèrent certains des changements mis en œuvre dans ce FC 25 malgré ce déséquilibre, que l’on pourrait attribuer à un cycle de développement aussi court que celui de ce type de jeux. , les vibrations que transmet le nouvel opus du regretté FIFA sont presque toujours amusantes avec quelques transitions vers la frustration, notamment dans les modes en ligne.

Rush : plus rapide, plus amusant

Et en parlant de plaisir, le nouveau mode de jeu, Rush, en est synonyme. Cet ajout, qui est une itération sur VOLTA, est la chose la plus amusante qui ait été ajoutée à la saga Electronic Arts depuis des années. UN mode arcade dans lequel on joue à 5v5 et qui adapte les règles et les systèmes pour offrir une expérience rapide et amusante.

Rush, en plus d’itérer à merveille sur VOLTA, également Prenez quelques éléments d’autres jeux. Par exemple, les coups d’envoi rappellent un peu Rocket League. De plus, comme mentionné précédemment, les règles sont modifiées pour l’adapter à un style beaucoup plus arcade qui, par moments, nous amène au futsal de FIFA 98.

En ce sens, dans Rush, il n’y a pas de cartons rouges, qui sont remplacés par des cartons bleus, qui éliminent un joueur pendant une minute. En plus, les pénalités ne sont pas des tirs directsmais plutôt un duel contre le gardien de but, comme cela arrive au hockey. Un autre détail intéressant est le hors-jeu, qui est inexistant sauf dans le dernier tiers du terrain, ce qui contribue à un jeu beaucoup plus direct et rapide.

Avec tout cela, Rush devient l’un des de bonnes incitations pour passer quelques heures en lignemais nous le retrouverons également implémenté dans de nombreuses autres parties du jeu, puisque, par exemple, en mode carrière, cela nous aidera à faire progresser notre jeunesse.

Un nouveau mode carrière : beaucoup plus d’options

Comme je l’ai mentionné au début de l’Tests, un autre des changements intéressants et importants de l’EA FC 25 se trouve dans le mode carrière, qui semble enfin recevoir l’amour dont il avait besoin. Dans ce renouveau, le plus important est le un grand nombre d’options que nous pouvons désormais contrôler.

Par exemple, oubliez de perdre la confiance du conseil d’administration parce qu’ils s’étaient fixé des objectifs irréalistes tels que : « recruter cinq joueurs italiens pour la défense ». Autrement dit, ce type d’objectifs irrationnels et absurdes existe, mais nous pouvons désormais garantir que leur réalisation ne nous coûte pas notre position de coach. Ainsi, différentes options ont été mises en œuvre, allant de « stricte » à « aucun licenciement ».

En plus de cela, et grâce à FC IQ, nous avons un plus grand contrôle sur la tactique générale du match et plus d’options de personnalisation. Fini, si l’on veut, de passer de « l’ultra-offensif » quand on perd à « monter dans le bus » quand on doit subir un résultat, puisque nous pouvons essayer nos propres styles de jeu en commençant par ceux prédéfinis ou en personnalisant complètement tout. Avec toutes ces options, il est beaucoup plus facile de s’approprier l’expérience de jeu en mode carrière de manager.

D’un autre côté, il y a aussi changements dans le développement de notre jeunessece qui est maintenant un peu plus réaliste. Et les joueurs évoluent et changent au fil du temps, tant au niveau de leurs statistiques que de leur apparence physique, de leur taille et de leur poids. En plus de cela, pour améliorer leur développement, nous organiserons des tournois de jeunes tout au long de la saison. Ces tournois se jouent en mode Rush et constituent des matchs rapides et une façon amusante de faire progresser nos jeunes joueurs.

De plus, enfin, nous pouvons également appliquer tout cela dans un mode carrière dirigeant une équipe de football féminine. Un ajout qui avait déjà été demandé lors de la livraison de l’année dernière et qui est arrivé dans l’EA FC 25. Cependant, d’après ce que j’ai pu tester, l’impression est qu’ils ont procédé à un ajustement trop fort en termes de budgets, de salaires et de transferts. concerné. C’est quelque chose qui se remarque surtout dans les petites équipes, avec lesquelles dans le football il est presque impossible de signer quoi que ce soit et vous êtes pratiquement obligé de vivre de l’équipe de jeunes et de la progression éventuelle des joueurs de votre première équipe.

Réalisme et décor télévisuel

Les changements apportés en termes de gameplay et d’application de FC IQ indiquent qu’EA FC 25 veut se concentrer sur la simulation ou, du moins, en poser les bases. Ceci est également soutenu par certains des changements apportés à la section graphique et artistique, notamment en ce qui concerne la mise en œuvre d’une climatologie dynamique.

C’est une option que l’on peut avoir activée ou non, mais qui C’est intéressant car cela peut affecter le jeusoit en raison des changements de vent, qui peuvent modifier la trajectoire du ballon, soit de la pluie qui rend le terrain de jeu un peu plus glissant. Bien entendu, il n’est pas actif dans les modes de jeu en ligne.

À cela s’ajoute, comme d’habitude, une section graphique réaliste et un environnement sonore enveloppant et immersif. Et le fait est que tant les joueurs que les stades, les entraîneurs et les supporters contribuent à nous impliquer davantage dans le jeu. Aussi les commentaires semblent s’être légèrement améliorés par rapport aux livraisons précédentes, étant plus approprié et mieux adapté à ce qui se passe sur le terrain. De manière générale, visuellement EA FC 25 donne la sensation de vouloir être un football diffusé à la télévision. Pour…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !