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Tests Monster Hunter Stories : faites ressortir tout le potentiel de vos monsties

Analyse Monster Hunter Stories : faites ressortir tout le potentiel de vos monsties

Capcom a lancé Monster Hunter Stories sur Nintendo 3DS il y a un peu plus de six ans, bouleversant ce qu’était jusqu’alors la franchise et faisant évoluer son monde vers un RPG de collecte de monstres tactiques dans le plus pur style Pokémon. De plus, cela a bouleversé le rôle du joueur, qui est passé du statut de chasseur à celui de Rider, un nouveau type de personnage qui exploite d’autres aspects et philosophies du jeu au sein de la longue saga.

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Désormais, ce concept arrive remasterisé pour Nintendo Switch, PS5 et PC via Steam avec des visuels et des doublages complètement nouveaux ; une version qui ne se démarque pas autant qu’elle le devrait. C’est ce qu’il fait avec Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, qui arrive également sur la nouvelle génération de consoles après son Je passe par Nintendo Switch.

Rien de nouveau sur le devant

Mis à part le redimensionnement et la texturation, dont nous parlerons plus tard, en ce qui concerne le contenu, il n’y a pas grand chose de nouveau dans Monster Hunter Stories. Tout reste pareil : même histoire et mêmes missions, principales et secondaires. Nous assumons à nouveau le rôle d’un cavalier qui, contrairement aux chasseurs, se spécialise dans le vol d’œufs pour les reproduire et dans l’établissement de liens d’amitié avec ses monstres, ce qui leur permet de se battre plus facilement à vos côtés.

Ainsi, les plus grandes nouveautés de cette remasterisation sont les images haute résolution, le doublage du casting des personnages avec des voix complètes et également un mode musée qui montre certaines des illustrations originales du jeu. Cependant, et même si un très bon niveau artistique est maintenu, il faut aussi dire que tant le redimensionnement haute résolution que les nouvelles textures devraient être meilleurs, au moins, dans la version PlayStation 5.

Bien que les textures soient plus nettes et évidemment meilleures que dans les versions précédentes, Monster Hunter Stories ne donne pas l’impression de réaliser pleinement son potentiel. Et, au moins dans la partie artistique, tant les modèles de personnages que les décors eux-mêmes sont presque remarquables, mais ils sont alourdis par un ajustement graphique qui, parfois, ne convainc pas tout à fait. Malgré ces petits détails, c’est une expérience visuelle agréable, mais il faudrait exiger un peu plus à une entreprise comme Capcom.

Créez des liens, combattez et mettez fin à la ruine qui dévaste le monde

Pour ceux qui n’ont joué ni à l’original ni à Wings of Ruin, vous ne trouverez pas ici l’expérience classique de Monster Hunter. Il ne s’agit pas de chasser des monstres, mais de les élever et de les entraîner à combattre à vos côtés. Ainsi, Monster Hunter Stories reprend l’ADN de la franchise et donne une touche particulière au concept. offrir une toute nouvelle expérience.

Nous assumons ici le rôle d’un Rider, un outsider peu apprécié dans le monde des chasseurs. Ces personnages, au lieu de chasser des monstres pour collecter des ressources et améliorer leur équipement, collectent des œufs de monstres pour les élever. Une fois éclos, ces monstres servent de montures et de compagnons de voyage. A partir de là, la prémisse de l’histoire n’est pas loin de toutes les autres de la saga : il se passe quelque chose avec les monstres, les l’écosystème est déséquilibré et il faut le réparer.

En ce qui concerne sa boucle jouable, on peut le définir grossièrement comme un Pokémon avec un skin Monster Hunter, mais il y a plus de couches. Chaque œuf que nous récupérons d’un repaire est un monstre que nous pouvons ajouter à notre équipe ou relâcher dans la nature, si nous ne sommes pas intéressés ou si nous le jugeons plus approprié. Les monstres ont leurs propres caractéristiques et capacités que nous pouvons exploiter au combat, et c’est là que nous trouvons le plus de plaisir dans Monster Hunter Stories.

Les combats sont apparemment simples, puisqu’ils consistent à remplir la jauge d’amitié pour pouvoir monter sur notre monstre et faire des attaques plus puissantes contre nos ennemis. Cependant, le plaisir réside dans la façon dont cela se fait : chacun des monstres que nous combattons, ainsi que le nôtre, ont une série d’affinités et de faiblesses, si nous les exploitons et attaquons les faiblesses, cette barre d’amitié se remplit, ce qui nous relie davantage. avec notre monstre et nous permet de le monter jusqu’à faire des attaques plus puissantes.

Cette mécanique comporte une petite composante aléatoire qui rend le combat un peu plus intéressant. Et, bien que les ennemis aient un type d’attaque (technique, rapide ou puissante) auquel ils sont liés et bien que cela puisse être contré, les ennemis les plus complexes et les boss peuvent alterner leurs affinités et nous compliquer un peu les choses. . En dehors de cela, nous avons également des attaques normales qui sont données par les capacités du monstre que nous portons avec nous et par les armes que nous avons équipées, des armes que beaucoup reconnaîtront car ce sont les franchise traditionnelle.

Un monde avec sa propre vie

En dehors du combat, il existe tout un monde que nous pouvons explorer au fur et à mesure que nous progressons dans l’histoire. Chaque zone possède ses propres monstres, repaires, zones spéciales et quêtes secondaires. Et chacune des zones que nous visitons a sa propre vie car s’il y a quelque chose qui caractérise Monster Hunter en tant que saga, c’est que ses mondes sont vivants. Ils sont les écosystèmes qui existent en dehors de notre passage à travers euxce qui rend l’expérience globale beaucoup plus intéressante.

C’est quelque chose qui était particulièrement remarquable dans Monster Hunter World, mais dont il y a aussi pas mal de traces dans Monster Hunter Stories, étant probablement l’un de ses aspects les plus remarquables. Le monde que nous parcourons, quoi qu’il lui arrive, est un système qui bat, qui est vivant et dans lequel nous traversons. Les monstres ne sont pas là pour qu’on ait l’impression de les combattre, ils ont des interactions et parfois on peut même voir des combats entre certains d’entre eux puisque, d’une certaine manière, même à l’état sauvage, ils sont liés. Ils existent et sont vivants, ce qui fait que le jeu présente un expérience assez immersive. Évidemment, cela n’est pas réalisé au niveau des principaux opus de la saga, mais c’est une marque que ce spin-off respecte assez bien, compte tenu de ses propres limites.

Par rapport à ce dernier, cette immersion dans son univers se réalise également par une excellente ambiance sonore, à la fois en musique et en effets sonores. A cela s’ajoutent des voix complètement renouvelées, un nouveau doublage en anglais et dans cette langue hybride typique de la saga.

Tout cela est peut-être ce qui fait la différence dans le jeu et qui fait la différence. expérience beaucoup plus satisfaisante.

Il pourrait être meilleur

Conservant l’essence du jeu original, Monster Hunter Stories est un titre accessible pour ceux qui veulent se plonger dans l’univers de la franchise Capcom. Bien sûr, ce n’est pas une merveille graphique et il a aspects jouables qui peuvent être améliorés et certains, comme pouvoir fabriquer de nouveaux œufs à partir de fragments, qui n’ont pas beaucoup de sens et sont perceptibles dans un remaster qui ne tire pas pleinement parti de tout ce qui aurait pu être.

Monster Hunter Stories est une remasterisation qui s’essouffle parfois. Vous manquez d’air et d’espace pour bien respirer et rendre votre expérience plus passable et agréable. Il présente de petits inconvénients au niveau de la restructuration graphique du titre et sur certains points de son gameplay, mais il compense avec une section sonore exceptionnelle et un doublage complètement nouveau qui parvient à améliorer l’immersion dans son monde et son histoire.

Pourtant, même sans beaucoup de nouveau contenu et avec quelques bugs qui peuvent être un peu gênants selon qui les observe, Monster Hunter Stories réussit ce qu’il s’est proposé : récupérer un bon jeu, intéressant et plus conçu pour une console portable que pour une un de bureau. C’est une proposition différente au sein d’un univers aussi passionnant, riche et vivant que Monster Hunter. Comme dans la saga originale, vous captez ici aussi, quoique dans une moindre mesure, cette sensation de voyage à travers un écosystème vivant, qui Il existe en dehors de la présence du joueur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !