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Tests Shin Megami Tensei V : Vengeance

Analyse Shin Megami Tensei V : Vengeance

S’il y a quelque chose par lequel on peut définir Atlus, c’est en révisant constamment ses jeux et en sortant de nouvelles versions des emblèmes de ses sagas. Ils l’ont fait à plusieurs reprises avec Persona, et Shin Megami Tensei V n’allait pas faire exception, car maintenant Vengeance nous arrive, trois ans après la sortie de l’original exclusivement pour Nintendo Switch. Mais, comme dans d’autres cas dans les jeux Atlus, Il ne s’agit pas d’un examen ordinaire.

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Shin Megami Tensei est, en général, une franchise un peu obtuse et cela expulse généralement toute personne nouvelle, mais ce n’est pas le cas de cette revue ou version définitive de son cinquième opus. SMT V : Vengeance est une expérience beaucoup plus accessible pour les nouveaux joueurs que l’original, grâce à certaines améliorations de la qualité de vie et de petits détails qui rendent le tout beaucoup plus fluide et qui s’inspirent, en partie, de ce qu’il a fait de si populaire auprès de Persona. saga.

Cependant, Atlus aurait pu en rester là et dans la révision graphique qu’il a comparé à la version Switch, mais ils sont allés plus loin et Shin Megami Tensei V : Vengeance compte également avec une nouvelle histoire attrayante aussi bien pour les nouveaux que pour ceux qui ont déjà apprécié sa version précédente. Ainsi, dès que nous commençons un nouveau jeu, nous pouvons choisir de suivre le contenu original ou de commencer un nouveau voyage.

Nahobino sort et danse

Chaos et ordre, anges et démons. C’est l’essence narrative de tous les versements SMT. Des histoires qui se déroulent dans des mondes dévastés ou en déclin et envahis par des forces éloignées de notre compréhension et dans lesquelles nous devons décider quel est le destin de l’humanité. Dans le cas du SMT V Nous assumons le rôle d’un lycéen de Tokyo qui est transporté dans une version apocalyptique et ravagée par les démons de sa ville. Une fois sur place, sa rencontre avec Aogami lui permet de devenir le Nahobino qui, désormais, a un rôle transcendant dans le combat acharné qui se déroule dans cette version de la réalité.

Ainsi, le démarrage dans Shin Megami Tensei V : Vengeance ne change pas. Bien entendu, avant d’arriver dans ce Tokyo dévasté et déserté, dès le début, le jeu nous donne le choix entre deux options : le canon de création, qui suit le déroulement de l’histoire originale, mais avec les améliorations mises en œuvre dans cette nouvelle version ; ou canon de vengeance, qui nous présente une nouvelle histoire, de nouveaux personnages secondaires et méchants. C’est explicite et le jeu Il garantit que vous connaissez sans ambiguïté l’itinéraire que vous souhaitez suivre.

C’est peut-être l’une des nouveautés les plus notables du jeu, une nouvelle approche narrative qui, même si elle continue de se concentrer sur les mêmes thèmes de toute la saga, a, dans une certaine mesure, un peu plus de substance dans l’intrigue. Cela s’explique en partie par l’ajout d’un nouveau personnage : Yoko Hiromine, une étudiante récemment arrivée qui nous accompagnera pendant l’aventure et qui pourra nous accompagner dans l’équipe pendant les combats. Et ce ne sera pas le seul, puisque dans le canon de la vengeance on peut avoir, à différents moments de l’aventure, compagnons humains.

Nouveaux compagnons, nouvelles aventures

Yoko est beaucoup plus vocal, plus explicite, et est doté d’une profondeur qui rend SMT V : Vengeance plus intéressant. Cela est aussi dû en partie au contraste entre ce nouveau personnage et celui de Tao, déjà présent dans le jeu original. Parmi eux, il y a un jeu narratif et développement assez intéressant ce qui rend l’histoire beaucoup plus intéressante et a plus de sens que dans la version précédente de SMT V. Et, avec le canon original, il arrivait que, parfois, elle semblait non structurée et laissait beaucoup plus de place à l’interprétation ou à son intrigue. Je ne me connecte pas bien du tout sur de nombreux points. D’un autre côté, dans cette revue, tout est beaucoup plus guidé et, même si cela peut nous donner le sentiment que d’autres secondaires ont un développement plus précipité, ce n’est pas tout à fait le cas, car ce qui est perdu dans certains cas, est beaucoup développé. .plus chez les autres.

En plus de cela, ce qui est intéressant dans le canon de la vengeance, c’est qu’il nous emmène sur un chemin différent de l’original, avec un nouveau groupe de méchants, les Qâditsu. Ainsi, bien qu’il partage de nombreux moments avec le canon de la création, en particulier au début et dans la section finale, le canon de la vengeance est suffisamment intéressant pour que la critique en vaille la peine. Ce chemin Vous voyagerez à travers des scénarios déjà connus et un tout nouveau. Tout cela ne représente pas un renversement complet du jeu, mais cela contribue suffisamment au récit, à l’intrigue et au destin changeant de certains des personnages secondaires du jeu.

Notre voyage nous amènera également à rencontrer des ennemis sous la forme d’une multitude de démons, certains nouveaux et d’autres anciennes connaissances, contre lesquels, comme d’habitude, nous pourrons combattre ou négocier. C’est à ce point que nous allons d’abord nous arrêter, car, outre les options de négociation déjà connues, de nouvelles options s’ajoutent. Concrètement, une façon amusante de négocier avec eux est lorsqu’ils nous demandent un jeu du type “devinez qui c’est”, dans lequel nous devrons élucider, à partir de la silhouette, de quel démon il s’agit afin de gagner la faveur de notre ennemi et ça Celui-ci rejoint notre équipe.

Une équipe avec laquelle on peut désormais également interagir depuis la demeure des démons, une nouveauté disponible aux passages à niveau. Ici, nous accéderons à un autre scénario dans lequel nous pourrons avoir des conversations avec les démons et les humains qui font partie de notre équipe et également offrir des cadeaux aux premiers pour qu’ils finissent par obtenir améliorations de vos statistiques et compétences, quelque chose qui sera particulièrement utile lorsque nous devrons affronter le combat qui, bien qu’il soit similaire à celui de SMT V, intègre quelques améliorations qui en font un défi plus accessible.

Pour (presque) tous les publics

S’il y a quelque chose qui caractérise Shin Megami Tensei, c’est que sa difficulté est obtuse, elle n’est ni juste ni accessible, mais sa boucle jouable et son système de combat au tour par tour sont addictifs. Lorsque toutes les pièces du puzzle commencent à s’emboîter, c’est même satisfaisant, même si, du coup, vous recevez une attaque critique qui ruine le jeu et vous devez charger une sauvegarde d’il y a une heure. Rien ne se passe, répétez encore ; Cela fait partie du plaisir de ces jeux.

C’est en cela que consiste jouer à SMT, dans n’importe quel épisode : une difficulté diabolique et injuste donnée par un système de combat au tour par tour peu permissif en cas d’échec et plutôt axé sur le caractère aléatoire des attaques ennemies, au point que Les combats normaux peuvent devenir très compliqués pour vous. au moindre oubli. Dans Shin Megami Tensei V : Vengeance, le système de combat reste le même : nous devons trouver et attaquer les faiblesses de l’ennemi pour gagner des tours d’attaque, semblable à ce qui se passe dans la saga Persona.

Or, dans ce cas, tout est beaucoup moins permissif que dans le spin-off. Et dans Vengeance, tout comme dans l’original, vous pouvez perdre des tours si les ennemis absorbent ou bloquent vos attaques. Dans le jeu précédent, cela signifiait qu’il fallait être très prudent et mesurer soigneusement chaque décision que nous prenions, car les points de sauvegarde étaient assez dispersés dans les scénarios et nous passions normalement de longues périodes de temps à jouer sans marcher sur aucun d’entre eux. Ce n’est pas le cas dans SMT V : Vengeance, puisqu’ici apparaît la première amélioration : on peut sauvegarder à tout moment, à tout moment. Ainsi, tant les combats que nos voyages à travers le désert de Tokyo sont plus calmes et plus accessibles.

Cela ne s’arrête pas là, puisque nous allons également rencontrer un simplification du combat lui-même. Un nouveau combat automatique est désormais disponible qui facilite également la vie des joueurs car il nous permet de laisser entre leurs mains les affrontements les plus simples. Ces combats automatiques utilisent l’attaque la plus puissante des membres de notre équipe sans prendre en compte les MP. Cela peut sembler une simplification excessive, mais ce sont de petits détails qui permettront aux nouveaux arrivants d’entrer beaucoup plus facilement dans la franchise sans perturber ou entraver l’expérience des vétérans.

Mouvement plus agile et navigation plus facile

Beaucoup ont peut-être un peu haussé les sourcils face aux nouvelles idées de Shin Megami Tensei V: Vengeance concernant le combat, mais je suis sûr qu’ils ne seront pas si dérangés de savoir que le jeu est également devenu plus agile et naviguer sur les différentes cartes C’est beaucoup mieux maintenant. Déjà dans le jeu original, personnellement, j’étais fasciné par la mobilité à travers le monde de SMT V, avec des options variées pour obtenir ce fragment de gloire perdu sur un toit. Cependant, voyager dans votre univers est désormais bien plus accessible que jamais.

Ceci est possible pour plusieurs raisons. La première chose qui attirera l’attention de beaucoup, ce sont les rails Magatsuhi, des points sur la carte qui sont soit là, soit nous pouvons les déterrer car notre guide démoniaque les localise, ce qui nous permet d’atteindre des zones inaccessibles de la carte. Dans ces zones, il peut y avoir des trésors, des démons ou de nouvelles missions secondaires, mais ces rails ne sont pas seulement utiles pour cela, ils nous aident également à ouvrir des raccourcis vers différentes parties de la cartequi simplifie et facilite la navigation entre des zones qui, autrement, seraient assez complexes à parcourir.

Précisément pour faciliter notre existence dans ses cartes labyrinthiques, Shin Megami Tensei V : Vengeance ajoute une autre couche d’amélioration de la qualité de vie : une vue descendante que nous pouvons activer à tout moment pour naviguez à travers chacune des cartes du jeu. Cela nous permettra de voir beaucoup plus facilement où nous devons aller pour atteindre les objectifs des différentes missions du jeu.

Une meilleure section visuelle

S’il y a quelque chose à reprocher à SMT V dans sa version originale, exclusive à Switch, c’est que visuellement il n’a pas libéré tout le potentiel artistique dont il disposait. Ce n’est plus le cas dans Vengeance, nous sommes désormais confrontés à un expérience…

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