News

Tests « World of Warcraft : La guerre intérieure »

Analyse « World of Warcraft : La guerre intérieure »

j’ai joué Monde de Warcraft depuisLa Croisade ardente, J’ai vécu la chute d’Illidan, Kael’Thas, Arthas, Deathwing et bien d’autres. Depuis la défaite de Kil’Jaeden, j’ai continué à jouer, mais au fil des années j’ai réduit mon activité pour simplement revenir régulièrement voir ce qui a changé d’année en année.

  • Rockstar reçoit une attaque DDOS, qui pourrait être une protestation contre la nouvelle mise à jour de GTA Online
  • Ubisoft a annulé sa présence au Tokyo Games Show
  • Call of Duty: Black Ops 6 – Tous les changements qui seront introduits en multijoueur

L’arrivée de Classique Ce fut un choc, puisque cela me permettait de jouer le titre comme Je l’avais apprécié dans mon enfancedonc je reléguais la version vente au détail au détriment de cette nouvelle version qui m’a redonné les sensations classiques.

Avec le lancement de La guerre intérieure Il était temps de remonter sur le ring pour voir si le les améliorations promises allaient être telles et je peux déjà vous dire que c’est comme ça, depuis Nous sommes confrontés à une expansion qui est projetée comme un contenu intéressant et rafraîchissant dans un genre et un monde qui, à certains moments, montraient des signes évidents d’épuisement.

Chaque nouvelle zone est une toile

L’un des points les plus remarquables du jeu est son section artistique. WoW a toujours pu se vanter d’avoir un art dans chaque décor qui rendait chaque région unique et méritait d’être explorée. De Sombrivage et Marche de l’Ouest aux zones d’expansion qui n’étaient pas très appréciées, ils ont toujours eu un développement artistique impeccable.

Cette fois ne fait pas exception. C’est incroyable, chacune des zones est unique, originale et irremplaçable, évoquant des sensations différentes au fur et à mesure que vous jouez. Vous pouvez également voir l’incroyable changement graphique qu’a subi le jeu au fil des années et les zones rappellent une peinture impressionniste, avec de très belles couleurs et styles évocateurs qui font plaisir à voir.

Mes favoris ont été Purification oui Azj-Kahet. La vérité est que les deux ont l’air très bien, mais les zones restantes sont également incroyables. Ce sont des domaines très narratifs, avec des donjons et des intrigues très inspirés qui nous accrocheront lorsque nous devrons nous consacrer à quête. Malheureusement, oui, les nouveaux donjons et les zones Ils ont toujours un vieux goûtaprès tant d’années, il est très difficile d’innover dans un domaine sans que cela nous rappelle d’autres. C’est inévitable.

Le nouveau race alliée, les nains de terre C’est intéressant aussi. Il est disponible pour les deux factions et sa section esthétique est très cool, bien plus que la en terre que nous avons trouvé dans les extensions précédentes. Même si l’idée que la race alliée est partagée entre horde et alliance ne me convainc pas. À la fin, Les frontières entre les deux factions deviennent de plus en plus floues.quelque chose qui augmente davantage à chaque extension qui passe et enlève un peu de sa saveur classique.

Une musique inoubliable

La guerre intérieure Il possède l’une des meilleures bandes sonores depuis les temps les plus classiques. Je me souviens avec tendresse de la musique si original provenant d’endroits comme le bassin de Sholazzar ou Dragonblightmais force est de constater que cette fois-ci, la bande-son est parmi les meilleures.

Pour beaucoup, la musique est secondaire, mais WoW possède l’un des meilleurs bandes sonores du monde des jeux vidéo et il faut exiger qu’elle continue dans cette voie. Cette fois, il y est parvenu sans aucun doute et nous offre des chansons épiques et musicalement mémorables.

Si vous aimez ce type de détails dans les jeux vidéo, vous allez l’apprécier. Si vous jouez habituellement avec le son, vous vous rendrez compte que les chansons vous accrochent même si ne fais pas attention à eux et c’est toujours un triomphe dans un jeu vidéo.

Les bandes de guerriers, quelque chose de nécessaire

Oui ok les amateurs de café pour les très amateurs de café Ils regretteront l’ancien système dans lequel chaque autel exigeait un dévouement digne de subvenir aux besoins d’une grande famille. La vérité est que Cette amélioration était nécessaire. Bien que, depuis plusieurs extensions, beaucoup de choses aient été partagées, elles ont maintenant été étendues pour que nos personnages, quelle que soit la faction, puissent avoir une vie utile tout au long des extensions sans faire de l’éducation de chacun indépendamment une expérience qui draine la vie. .

L’expérience de jeu change totalement. Les pièces pour obtenir de l’équipement sont partagées, les missions principales que vous avez accomplies avec un personnage ne sont plus nécessaires avec le suivant – quelque chose qui nous rappelle Diablo IV – et en général Tout ce à quoi vous avez déjà pensé serait bien d’avoir entre deux personnages Cela devient une réalité palpable. Personnellement, je recommande de jouer un moment avec les fonctionnalités du Warrior Band, car cela nous permettra de donner une nouvelle vie à modifie que nous avions abandonné et refusé de porter au plus haut niveau par pure paresse.

Les fouilles, un complément nécessaire

Les fouilles sont incroyablement originales et nous apportent un gameplay qui Cela change dans une large mesure ce que l’on trouve dans WoW. De nouveaux mécanismes de mobilité qui changent la façon dont nous interagissons avec les environnements du jeu. On a toujours critiqué le fait que les MMORPG n’offrent pas une grande mobilité, et dans ce cas, la verticalité et l’horizontalité des fouilles rendent l’expérience moins courante.

En général, j’ai trouvé les fouilles enrichissantes. Je joue en tank et c’est vrai que la difficulté peut être très élevée dans une bonne mesuremais si vous vous en tenez à ceux qui correspondent à votre niveau d’objet, vous pouvez vivre une expérience solo solide et stimulante. Et c’est quelque chose qui est apprécié, car à bien des égards, le titre a depuis longtemps cessé d’en être un.

Les cours sont reformulés, ouvrant un nouveau monde de possibilités

Personnellement, quand j’ai découvert qu’ils donnaient à nouveau un nouveau look aux talents, j’ai haussé un sourcil d’incrédulité en me demandant comment ils allaient les présenter cette fois-ci. Je ne peux pas parler pour toutes les classes existantes, car le but de chacun est un mondemais l’expérience à la fois en tant que paladin et chasseur est un délice.

Désormais, tout est plus personnalisable et les rotations sont un peu plus exigeantes. Pendant longtemps, à mon avis, WoW était devenu une machine de rotations simples que l’on exécutait pratiquement sans y prêter attention et de manière mécanique. Maintenant, ils sont un peu plus encombrants, plus exigeants, ce qui m’a semblé un soulagement et me rappelle l’époque où nous avions beaucoup plus de compétences à gérer. En ce sens, je dois saluer le travail de Blizzard et son bon travail.

Préparez votre construire Cela va devenir quelque chose de plus exigeant et personnalisable que dans les autres extensions. Même s’il est fort probable que arrive ce qui s’est toujours passé et à la fin chacun prend celui qui est le plus « cassé ». Il sera difficile de lutter contre cela en général dans tout type de jeu multijoueur avec personnalisation des personnages, pas seulement dans WoW. Mais il est vrai que les classes ont désormais plus de charisme et sont plus uniques que par le passé.

Une tradition qui essaie, mais qui est laissée pour compte

Vol draconique avait ce qui est probablement l’un des pires seigneurs jusqu’à présent dans l’histoire des expansions de Monde de Warcraft. C’était une histoire simple et transitionnelle que personne n’avait vraiment demandée. C’était l’un des raisons pour lesquelles le jeu ne m’a pas accroché. Je sais que peu d’entre nous prêtent encore attention aux traditions, surtout après des intrigues folles comme celle de Seigneurs de guerre de Draenor ou dans une plus grande mesure Terres de l’Ombre. Cependant, je pense qu’il est nécessaire d’accorder un peu plus d’attention à cet aspect s’ils veulent que les extensions en valent la peine pour ceux qui recherchent également une intrigue plus argumentative et ne se concentrent pas uniquement sur la partie jouable.

En ce sens, La guerre intérieure C’est une histoire dans laquelle les personnages prennent une grande importance. Chacun a une sorte de le chemin du héros dans lequel ils émergent avec quelque chose d’appris et de plus puissant. En ce sens, Anduin, Alleria et Magni sont la clé de tout le développement et dans une bien moindre mesure Thrall et Jaina. nous aurons grandes morts oui défaites notables face à un méchant qui revient de Légion et ce qui te fait peur : Xal’Atath

De plus, vous avez peut-être remarqué que je n’ai mentionné aucun personnage notable de la Horde, à l’exception de Thrall (qui depuis Cataclysm a toujours été à mi-chemin entre la Horde et le fait de voler de ses propres ailes). C’est parce que Il n’y a aucun personnage mémorable de cette faction. C’est dommage, mais c’est ce qui arrive après Ils ont tué tous ceux qui en valaient la peinece qui laisse une faction sans tête et sans grand sens. À ce stade, il me manque davantage de représentation de la Horde et il me semble que c’est là que la tradition faiblit le plus sensiblement.

Mais bon, il y a encore espace pour l’espoir. La méchante a l’air très bien, elle a une longue histoire et sûrement n’en finissons pas avec cette extension. À la fin La guerre intérieure Il est conçu comme le premier volet d’une trilogie, il faudra donc voir ce que la tradition nous propose petit à petit.

La quête, qui raconte l’histoire de manière plus classique mais en même temps plus audacieux. Maintenant, c’est vraiment amusant de passer au niveau supérieur et de faire toutes les quêtes parce que vous vous demandez quelle sera la prochaine étape de l’histoire. Il y a des moments très cinématographiques et des missions très mémorables que nous n’avons pas vécues dans une extension WoW depuis longtemps.

Le jugement

World of Warcraft: The War Within est un titre qui vise à rendre encore plus grand l’héritage d’un MMORPG qui existe déjà depuis vingt ans. Ainsi, le titre cherche à innover et à améliorer la qualité de vie de tous ceux qui ont déjà de nombreuses années de jeu derrière eux. Pour moi, revenir à cette extension de WoW a été rafraîchissant. Cela m’a rappelé le bon vieux temps à bien des égards, et même si je comprends qu’ils ne reviendront pas parce que ce n’est pas pareil, il peut offrir beaucoup de choses intéressantes au niveau jouable. De plus, il est inévitable de penser que le…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !