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Tim Cain, créateur de Fallout, révèle son implication dans l’annulation du Fallout 3 original

Tim Cain, créateur de Fallout, révèle son implication dans l'annulation du Fallout 3 original

Le créateur de Tomber, Tim Caïna révélé son rôle pour la première fois sur l’annulation de Van Burende Réciproquele nom de code de ce qu’allait être le Fallout 3 original.

Van Buren était en développement en Studios de l’Île Noirepropriété d’Interplay, au début des années 2000, mais a été annulé en raison des problèmes financiers importants de l’entreprise.

Caïn, qui a travaillé dans les deux premiers jeux Fallout du milieu à la fin des années 90 avant de quitter Interplay fonder un nouveau studio appelé Troika Gamesa maintenant révélé le rôle qu’il a joué dans l’annulation de Van Buren dans le cadre de sa série de Youtube axé sur le développement de jeux vidéo.

“Quand nous sommes partis, il nous a expliqué que toute réponse supérieure à six mois l’obligerait à annuler.

Caïn a révélé qu’à la mi-2003, un vice-président anonyme d’Interplay lui a demandé de jouer au prototype de Van Buren en lui disant : “Je ne pense pas que tu puisses le terminer, donc je vais l’annuler. Mais si vous y jetez un œil et me donnez un devis, je ne pourrai pas l’annuler.“.

Caïn a dit qui a joué au prototype pendant deux heures et posé plusieurs questions à l’équipe de développement avant de rendre son verdict au vice-président.

“Je lui ai dit : ‘Je suis convaincu que Dans 18 mois, tu pourrais avoir un très bon jeu‘. Et il a dit : « Est-ce que cela pourrait être fait plus rapidement ? Et je me suis dit : ‘oh, je le dis depuis trop longtemps.’ J’ai dit : “Eh bien, même si tu as fait un crunchje ne pense pas que l’on puisse le faire en moins de 12 mois, et ensuite vous enverriez quelque chose de déséquilibré et de buggé, et l’ordinateur serait détruit. Donc je ne le recommande pas.”

“Et il a dit : ‘D’accord, merci.’ Quand nous sommes partis, il m’a expliqué que Toute réponse dépassant les six mois vous obligerait à l’annuler.ce qui signifiait que la réponse qu’il venait de donner l’annulait. Mais j’allais l’annuler de toute façon. “Il pensait que cela ne pourrait pas se faire en six mois, et je le lui ai confirmé.”

Selon Cain, l’annulation de Van Buren a finalement été une question d’argent; La situation financière désastreuse d’Interplay signifiait simplement quoi Ils n’avaient pas assez d’argent pour financer plus de six mois de développement. Mais les fans ont toujours remis en question la direction d’Interplay et son propriétaire majoritaire de l’époque, Titus Interactifet la décision controversée détourner l’attention des jeux PC vers les jeux console.

Réciproque fermé Black Isle Studios et supprimé tout son personnel. La société a lancé le spin-off pour consoles Fallout : Confrérie de l’Acier en 2004 pour Xbox oui Playstation 2, mais ce n’était pas suffisant. La même année, Interplay a annoncé un accord de licence avec Bethesdadéveloppeur de Les parchemins ancienspour les futurs jeux Fallout, et en 2007, Interplay a vendu directement la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda. Le reste appartient à l’histoire.

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