Helldivers 2 continue de balayer. Malgré le déclin de sa base de joueurs, la communauté reste forte, avec une moyenne de 40 000 joueurs à tout moment. Le développeur, Arrowhead Studios, a même dû ralentir l’ajout de nouveau contenu au jeu avec ses War Passes, car les joueurs mettaient encore du temps à tout débloquer dans les précédents. Helldivers 2 s’engage à garder les joueurs accros à son jeu, et pour l’instant ça semble payer.
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Maintenant, Il est temps pour votre première grande extension. Escalation of Freedom, qui ajoute le niveau de difficulté 10, une nouvelle carte de type marécage, de nouveaux ennemis pour les Terminides et les Automates, ainsi que de nouveaux types de missions.
Changer les choses est toujours nécessaire pour qu’un jeu d’action suive le rythme, mais Et si regarder vers l’avenir du jeu signifiait se tourner vers le passé de la franchise ? Le Helldivers original a évolué et a ajouté à sa formule pendant des années après sa sortie en 2015, et tandis que Helldivers 2 a retravaillé et omis certaines des fonctionnalités du premier jeu pour simplifier le gameplay et s’assurer que son gameplay était solide (ce qui était évidemment la bonne décision) , maintenant avoir l’occasion de réintégrer lentement certaines des idées qu’ils avaient eu il y a toutes ces années pour rendre Helldivers 2 encore meilleur.
Véhicules
Premièrement, Arrowhead devrait récupérer les véhicules. Les motos, les APC, les chars et les exosuits ont fait leur chemin vers le jeu de tir original à double stick, et avec les exosuits Patriot et Emancipator déjà dans la suite, Il ne serait pas surprenant que davantage d’options de mobilité soient ajoutées.
Taille de carte plus grande dans Helldivers 2 par rapport à Helldivers 1 se prête encore plus aux moyens de les parcourir avec agilité. De la moto MC-109 Hammer pour loups solitaires au TD-110 Bastion en passant par le M5 APC avec sa grande puissance de feu, il existe de nombreuses façons intéressantes de Arrowhead pourrait adapter ces véhicules de Helldivers 1 afin qu’ils s’intègrent dans le contexte de gameplay de la suite.
Les véhicules n’offriraient pas seulement aux joueurs De nouvelles façons de parcourir les cartes plus rapidementéliminez les ennemis plus gros plus efficacement et élaborez des stratégies de manière nouvelle et intéressante ; la possibilité de situations amusantes.
Les réseaux sociaux (ou du moins mes réseaux sociaux) regorgent de gens enregistrant des moments ridicules de tirs amis, des stratagèmes qui ont mal tourné ou regardant leurs camarades Helldivers sauter des falaises pour montrer les incroyables effets ragdoll du jeu. C’est ce moteur physique qui donnerait encore plus de moments de rire avec l’ajout de véhicules, lorsque vous écrasez accidentellement vos amis, tombez en essayant de sortir d’un véhicule en mouvement ou regardez, impuissant, votre coéquipier s’écraser tête première dans un Charger, vous propulsant tous les deux dans les airs. Ils pourraient même aller plus loin et introduire quelque chose comme une fusée montable qui nécessite votre sacrifice, mais permet une attaque véritablement ciblée. Qui sait. Les possibilités sont infinies.
Différents stratagèmes
Mais une fusée pilotable serait moins un véhicule qu’un stratagème. Eh bien, ce ne sont que des stratagèmes, mais vous comprenez ce que je veux dire. Les stratagèmes pour les armes lourdes et les déploiements tactiques sont certaines des mécaniques les plus intéressantes du jeu et, honnêtement, ce qu’Arrowhead semble le plus disposé à ajouter au fil du temps. Nous disposons déjà des deux exosuits et des lance-roquettes Airbust et Commando dès le lancement. Mais Il en reste encore beaucoup d’autres du premier jeu et même quelques mécanismes de jeu. qui n’ont pas encore été introduits dans Helldivers 2.
Par exemple, le TOX-13 Avenger était un stratagème d’arme de soutien dans Helldivers 1 qui crachait des boues toxiques comme un lance-flammes, donnant aux Terminides un avant-goût de leur propre médecine. Il y avait aussi le mortier M-25 Rumbler, qui permettait aux joueurs de contrôler leurs attaques au mortier, et davantage de tourelles d’emplacement telles que la tourelle antichar AT-47 et la tourelle Railcannon A/RX-34. Il y avait des drones qui soignaient les coéquipiers et amplifiaient les signaux des drones, des balises de distraction et même une variante de l’Eagle Airstrike qui utilise des missiles air-air. Sincèrement, Chacun d’eux me semble intéressant et valable pour certaines situations. cela pourrait s’appliquer à Helldivers 2, et j’espère qu’ils finiront tous par arriver au jeu. Surtout le dernier, pour enfin avoir une meilleure façon de gérer les Shriekers et les Gunships.
Plus de types d’armes
Même s’il existe déjà un bon nombre d’armes disponibles pour Helldivers dans le deuxième jeu, il en reste encore certaines du premier qui pourraient changer les choses pour la méta si elles étaient mises en œuvre. Par exemple, HELLDIVERS 1 AVAIT UNE ÉPÉE. Son nom était Sable et elle était tout ce dont vous pouviez rêver. S’il te plaît, donne-nous une épée, Arrowhead. Mais en plus de cela, il y avait aussi un pistolet lance-flammes, un fusil de chasse à double canon et à double détente et même une mitraillette laser. Mais mon préféré est l’hilarante et inutile “Constitution” M2016, qui n’est rien de plus qu’une copie du fusil de service M1903 classique de la Première Guerre mondiale avec une baïonnette pour les attaques à courte portée. Il existe de nombreuses idées d’armes amusantes et je pense que nous commençons à les voir devenir bizarres depuis. l’introduction récente des couteaux de lancer.
Un autre élément mineur que Helldivers 2 pourrait améliorer avec les contributions du premier jeu c’est l’idée des fardeaux. Devoir tout équiper manuellement, des armures aux armes, en passant par les stratagèmes et les power-ups, pour chaque mission est fastidieux, et un système d’équipement serait formidable. Je me demande Pourquoi n’est-ce pas l’une des fonctionnalités intégrées immédiatement ? dès le premier match. En tout cas, j’espère qu’ils le mettront en œuvre très prochainement.
ET PLUS D’ENNEMIS
Quant aux nouveaux ennemis, tout le monde cherche des réponses dans le premier jeu. Les Éclairés étaient la troisième faction de Helldivers 1, une autre forme de vie robotique comme les automates, mais plus élégante et sophistiquée que le Terminator. Ils se déplaçaient dans des véhicules circulaires flottants et utilisaient des armes à énergie et à électricité, ainsi que des boucliers énergétiques. Ils étaient difficiles et ont obligé les joueurs à changer de stratégie (et stratagèmes) pour y mettre un terme. C’est ce genre de diversité qui incitera les joueurs à revenir à mesure que de nouvelles choses intrigantes seront introduites. Cependant, on pourrait penser que les Illuminati sont un plan plus lointain, pour une expansion encore plus grande. Peut-être un gros contrat de type “deuxième année”.
En attendant, il existe des moyens de donner une nouvelle vie aux Terminides et aux Automates. Dans la prochaine extension Escalation of Freedom, les Terminides et les Automates Vous verrez comment les nouveaux membres rejoignent leurs factions respectives, avec le Final Impaler faisant son retour de Helldivers 1. D’après ce que nous avons vu dans la bande-annonce, ils ont repensé l’Empaler pour mieux s’adapter au contexte d’un jeu de tir à la troisième personne, avec des tentacules qui coupent les voies de fuite et vous forcent pour rester ferme. Alors c’est déjà commencé ! De plus en plus d’idées du premier jeu se retrouvent dans le second.. Vous allez adorer le voir.
En fin de compte, Arrowhead pourrait également s’inspirer beaucoup de jeux qui partagent des éléments plus modernes avec Helldivers 2, maintenant que sa formule a changé sur certains aspects importants par rapport à l’original. Avoir des ennemis plus gros avec des points faibles ou des rencontres de boss en plusieurs phases qui évoluent au fur et à mesure que le combat progresse est quelque chose que les deux types de jeux font incroyablement bien.
De plus, Helldivers II a déjà montré un certain intérêt pour ce type de conception, avec les chargeurs et leur armure cassable, les cracheurs de bile et leurs arrières éclatables, entre autres. Doubler ce langage de conception ouvrirait la voie à des rencontres ennemies et encouragerait de nouvelles stratégies réfléchies parmi les joueurs. C’est excitant d’y penser Ce que Helldivers II pourrait construire sur la base déjà stellaire de la conception de ses ennemis.
Avec Helldivers 1 et 2, Arrowhead a montré son incroyable talent et sa créativité en tant que développeur, et de nombreux éléments du premier jeu peuvent être réinterprétés pour son successeur. Votre capacité à prendre les bonnes décisions concernant les prix, les microtransactions, les problèmes de serveur et les correctifs a été solide à ce jour, en plus de concevoir un jeu vidéo vraiment attractif. Avec le succès qu’ils ont connu, j’espère qu’ils continueront à prendre des décisions réfléchies et créatives qui rendront le jeu encore plus engageant. J’ai hâte de voir ce qu’ils vont proposer. Et si j’ai oublié quelque chose, Dites-nous ce que vous aimeriez que Helldivers II ajoute dans les commentaires ci-dessous.