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10 choses que vous devriez savoir sur Mindseye, le nouveau jeu de l’ancien directeur de GTA

10 choses que vous devriez savoir sur Mindseye, le nouveau jeu de l'ancien directeur de GTA

Je me suis senti curieux Mindseye Depuis son annonce, mais son lancement s’est approché comme le premier match de l’ancien directeur de Grand Theft AutoLeslie benzies, je me sentais de plus en plus confus. Le premier jeu de l’étude de Benzies, construire un fuséec’est une aventure d’action linéaire, avec des mécanismes de style GTA utilisé pour compter un histoire plus directe et cinématographique. Mais il se déroule également dans une vaste ville qui, en théorie, peut être complètement exploré. En plus de cela, c’est aussi une plate-forme numérique qui permet aux joueurs Créez et publiez votre propre contenu de jeu, en utilisant des outils personnalisés utilisés, en partie, pour développer le jeu lui-même.

Sont de nombreuses couches différentes? Mais comment s’adaptent-ils à tous? Pouvez-vous vraiment explorer librement le monde de Mindseye? Et ce qui est arrivé au projet précédent de Build à Rocket Boy, Partout?

Ce sont les questions que j’avais en tête lorsque j’ai visité l’étude de Construisez une fusée Dans la première semaine de juin 2025. Maintenant que j’ai vu Mindseye En action, j’ai une idée beaucoup plus claire de Qu’est-ce qui est et ce qui cherche à réaliser. Dans cet esprit, voici dix choses que vous devriez savoir Mindseye.

1) Mindseye se déroule dans la ville de Redrock, une version futuriste de Las Vegas

Le scénario de MindseyeRedrock, est fortement inspiré par Las Vegasune ville désertique qui a gagné la gloire en casinos et centre de divertissement. Bien que Mindseye C’est dans un proche avenir imaginé, où ces casinos ont été fermés et que l’économie de Redrock s’est transformée pour devenir un abri pour les entreprises technologiques. “De nombreuses entreprises déménagent dans des endroits très spécifiques aux États-Unis Mindseye. “Il y a beaucoup de personnages, ou groupes de personnages, qui fuient quelque chose.”

Le scénario Mindseye, Redrock, est fortement inspiré par Las Vegas

Comme espace virtuel, Rejouer ce complètement cartographiéavec une taille totale de 9 x 9 kilomètres et un 6 x 6 kilomètres. En conduisant à travers la ville, les vibrations de style sont clairement perçues GTAavec un réseau routier central densément urbanisé, des zones de banlieue dans les environs et des colonies plus dispersées à la périphérie. “Nous nous inspirons beaucoup de Las Vegas, bien sûr, en tant que population, la façon dont les différentes démographies interagissent”, explique le producteur exécutif Misha Shmakov. “Nous avons des zones à faible revenu et des zones à revenu élevé. Donc, différentes voitures sont visibles, différentes personnes dans chaque zone.”

2) L’histoire de Mindseye se déroule dans un point critique de la relation de la société avec la technologie

Rejouer C’est essentiellement un Expérience sociale à l’échelle urbaine, où les entreprises de technologie résidente ont un Grande influence sur la société et, dans certains cas, le contrôle opérationnel des institutions sociales. La ville est “Protégé” par la police robotique Poussé par l’intelligence artificielle et les citoyens sont surveillés par un système de surveillance centralisé appelé «soins».

Ces idées étaient des concepts lointains lorsque le développement du jeu a commencé, mais ils sont devenus beaucoup plus pertinents avec l’apparition de technologies telles que les modèles de langage à grande échelle. «Beaucoup de choses qui nous sont venues à ce moment-là n’étaient pas nécessairement conventionnelles, pas même connues, et nous pensons simplement qu’elles seraient une excellente façon de présenter le monde», explique Benzies.

L’histoire de Mindseye montre Redrock dans un Carrefours technologiques, Inspiré par la propre perspective de Benzies sur le pouvoir et les dangers possibles qu’il perçoit dans les innovations technologiques du monde réel. “Chaque fois que j’utilise une IA et vous pose des questions, je communique avec les plus intelligents qui existent sur cette planète en ce moment: l’intelligence collective de tous les êtres humains, et est assez amical avec moi”, dit-il. “S’il est utilisé à bon escient, cela bénéficiera à l’humanité. Mais si elle est utilisée”, comme cela se produit avec de nombreuses technologies, ” Ils pourraient aller joli Pour nous.

“C’est la question que vous posez Mindseye. Qu’en penses-tu? Que se passera-t-il? Cela finira-t-il comme cette histoire que nous vous racontons? Ou tout sera-t-il heureux et génial? “

3) Vous jouez comme Jacob Diaz, un ancien pilote militaire de drone avec des pièces de mémoire

Dans la campagne de Mindseyevous jouez comme Jacob Diaz, une expiration de drones de l’armée qui a été implantée avec une puce Mindseye qui vous permet de vous connecter directement avec le drone. Les joueurs entrent dans l’histoire de Diaz après le départ de l’armée et sa puce a été désactivée, un processus qui Il a laissé sa mémoire fragmentée.

Au début de l’histoire, Diaz obtient un nouvel emploi en tant que gardien de sécurité à Silva Industries, le fabricant de puces Mindseye. Grâce à ce travail, Diaz prévoit d’enquêter sur l’entreprise par vous-même et d’essayer de reconstruire son passé.

C’est une histoire que vous vivez à travers une séquence de missions qui Ils vous emmèneront autour de Redrocksimilaire aux jeux de Mafia. Selon Benzies, la linéarité de l’expérience est un décision narrative. “Parfois, il est difficile de raconter une histoire dans un monde ouvert, et vous rejoignez Jacob à un moment très défini de sa vie, puis le laissez à un autre moment très défini”, explique-t-il. “Si Jacob laissait soudainement un casino pour parier pendant trois jours, cela briserait un peu l’illusion d’être Jacob, qui est en mission.”

4) Les missions impliqueront des courses à travers la ville, à la fois par terre et par air, et tirer parfois sur des ennemis avec un énorme canon d’énergie

La mission qu’ils m’ont montrée est que Diaz escorte le PDG de Silva Industries, Marco Silva, à un rassemblement de campagne pour le maire de Redrock. Après son arrivée au rassemblement dans son VTOL personnel et participé à un débat houleux avec le maire Vega sur ses plans de lancement d’une fusée dans l’espace, Silva est droguée et kidnappée par une bande armée et Diaz doit les poursuivre.

D’un autre côté, la mission qui suit vous met à la poursuite Kidnappeurs de Diaz Dans un VTOL avant de poursuivre la persécution en voiture, en zigzagant dans le désert et en traversant une race de poussettes en cours. La manipulation des véhicules est un peu plus léger et arcade que dans GTAmais il a encore suffisamment de poids et d’inertie afin qu’il soit nécessaire de le contrôler à grande vitesse, comme je l’ai appris après à plusieurs reprises, ma voiture entre à plusieurs reprises contre le désert dispersé.

La mission culmine dans une fusillade prolongée dans une cour industrielle arrière. À un niveau de base, le combat est un tireur classique avec couverture, où vous vous protégez derrière les véhicules et les boîtes d’expédition tout en éliminant les ennemis un par un.

Votre arsenal de base comprend des variantes légèrement futuristes d’armes familiales telles que des armes à feu, des fusils d’assaut, etc. Bien qu’ils soient des armes efficaces (le fusil de chasse en particulier a un impact très satisfaisant), ils ne sont pas très différents de ce que vous verriez chez d’autres tireurs. Cependant, les armes ultérieures incluent un énorme canon énergétique qui déclenche des projectiles chargés et explosifs.

Les développeurs ont souligné que cette arme ne serait pas disponible à ce stade de la campagne, mais j’ai toujours aimé l’utiliser pour détruire les voitures et voler vers les ennemis, et il était intéressant de voir comment l’arsenal de Mindseye Tout au long de la campagne.

5) Le combat est conçu pour être tactique, en utilisant un drone pour explorer les positions ennemies et pirater des robots pour vous battre à vos côtés

Lorsque vous ne faites pas de ravage avec un aléatoire futuriste, le combat de Mindseye est censé être plus tactique que celui de GTA. Les ennemis essaieront non seulement de vous surmonter dans le feu, mais aussi dans les manœuvres. “Certains seront plus défensifs. Certains essaieront de vous sortir de votre couverture, d’autres essaieront de vous flanquer”, explique Shmakov. “Ils observent également le type d’arme que vous utilisez. Si vous utilisez un fusil de chasse, ils essaieront d’approcher pendant que d’autres vous appuyent.”

Au début, vous devrez affronter ces ennemis en utilisant Puissance de feu pure. Mais, finalement, Jacob récupérera l’accès à son drone Mindseyequi a plusieurs fonctions. Vous pouvez scanner l’environnement, mettre en évidence les positions ennemies, étourdir les ennemis pendant une courte période et également pirater des ennemis robotiques afin qu’ils se joignent à vos côtés. Ces fonctions peuvent être utilisées comme des compétences rapides ou par contrôle direct du drone, en la pilotant en territoire ennemi pour reconnaître le champ de bataille ou pour déstabiliser les ennemis avant de vous faire face directement.

6) Mindseye comprend également des missions secondaires en option qui offrent plus d’informations sur le monde du redrock

Bien que la campagne de Mindseye C’est linéaire, Il y a des missions secondaires. Pendant que vous suivez l’histoire de Jacob, vous trouverez de temps en temps des missions facultatives conçues pour offrir une compréhension plus large de cet univers. “Ce sont des expériences narratives supplémentaires liées au jeu, mais qui ne sont pas essentielles pour l’histoire principale”, explique Adrian Butchart, stratège créatif dans Build to Rocket Boy. “Nous avons certains qui montrent le jeune Jacob et d’autres avec des personnages complètement différents que nous connaissons.”

Un exemple de cela vous met à jouer en tant que Jacob dans ses années militaires, tandis qu’un autre endroit dans le rôle d’un membre des Niners Back, un groupe criminel enveloppé dans un accord qui a mal tourné. Ils semblaient tous les deux séquences de combat assez directesmais je n’ai pas vu le développement complet de la façon dont ils sont joués, car ces missions secondaires existent non seulement pour élargir l’histoire de l’arrière-plan, mais sont également conçues pour être une porte d’entrée du côté le plus créatif de Mindseye.

7) build.mindseye vous permet de créer vos propres missions et expériences en utilisant des ressources Mindseye

Une partie du but du contenu secondaire est de présenter aux joueurs la construction.Mindseye, c’est-à-dire les outils …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !